De alguma forma, nosso jogo favorito de 2018 ficou ainda melhor em 2022

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022, cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Quando marcamos Into the Breach 93% em nosso Reveja, dissemos que era “o jogo de tática mais consistentemente recompensador que jogamos em muitos anos”. Mais tarde naquele ano, ganhou o nosso Jogo do ano de 2018 prêmio, onde o consideramos “uma forma moderna perfeita de jogo de estratégia”. Para onde vai um jogo desse zênite?

Mais perfeito, aparentemente.

Em julho, a Subset Games lançou uma atualização surpresa, Into the Breach: Advanced Edition. Ele adicionou um novo material extenso, totalmente do tamanho de uma expansão tradicional, tudo com preço de $ 0:

  • 5 novos esquadrões e 15 novas conquistas de esquadrão!
  • 7 novos Vek, 3 novos Psions e 10 novas batalhas contra chefes!
  • 12 novas missões e 3 novos objetivos de missão de bônus!
  • 4 novos pilotos e 10 novas habilidades de piloto aleatório!
  • 39 novas armas e equipamentos!
  • 2 novas faixas de música do compositor Ben Prunty!
  • Modo de dificuldade ainda mais desafiador, Unfair Mode!
  • 7 novas línguas! (árabe, tailandês, sueco, coreano, chinês tradicional, turco e espanhol latino-americano)

Em vez de lançar como uma campanha independente, esses novos inimigos e esquadrões foram inseridos na geração processual de Into the Breach, uma abordagem sábia que outros roguelites adotaram para atualizar sua capacidade de reprodução. O nível de poder de alguns desses novos inimigos e esquadrões é audaz. Meus três favoritos são:

  • Mecanismo Aracnóide, Aracnófilos – Dispara um projétil que se transforma em um pequeno robô aranha ao matar, abrindo a porta para dois ataques em um turno.
  • Mecanismo de Controle, Devoradores de Névoa – Controla a mente das unidades inimigas para fazê-las se mover (para o perigo, obviamente).
  • Mech Exchange, Bombermechs – É quase eficaz demais: pode teletransportar quaisquer duas unidades próximas e trocar de posição, uma forma absurdamente útil de tirar um aliado do perigo e mergulhar um Vek na água, por exemplo.

Em um jogo que envolve dois terços do posicionamento, o teletransporte é realmente poderoso! E gratificante. Adoro a sensação de realocar um Gastropod, um dos novos inimigos, para um ladrilho diferente, para que ele alcance o tabuleiro em sua vez para laçar outro inimigo, estabelecendo um balé de violência Vek-on-Vek. Into the Breach continua sendo um jogo sobre descobrir onde essas eficiências de “dois pássaros” existem no tabuleiro, onde você pode obter o valor de várias ações pelo preço de uma.

VÍDEO, ACIMA: Minha vitória mais sortuda em 140 horas, uma resistência dupla na jogada final do jogo na dificuldade Unfair, para salvar a Terra.

sem luvas

Inicialmente, fiquei assustado com a perspectiva da nova dificuldade “Unfair” do ItB, que lança mais e Vek mais forte em você. Eu não queria que meu amor por um jogo de estratégia diminuísse por picos de dificuldade arbitrários. Mas Unfair acabou sendo um dos melhores tipos de dificuldade: reinventou a forma como eu jogava, entregando no processo aquela rara sensação de crescimento de formação de neurônios. Agora é a única maneira de jogar Into the Breach, 140 horas depois.

Ao contrário das dificuldades mais baixas, Unfair coloca você de bom grado em situações em que algum tipo de dano, mesmo se você executar uma jogada perfeita, é inevitável. Normalmente, isso assume a forma de oscilações do pêndulo na rede elétrica, a barra de vida persistente de ItB. Perder três incrementos de poder em uma única missão teria sido um revés devastador nas corridas anteriores de menor dificuldade, mas em Unfair, foi um golpe comum que eu teria que aprender a receber. Os picos e vales de perda e recuperação aprimoraram um dos temas centrais do jogo: sacrifício.

Para vencer o Unfair, tive que explorar os melhores combos de piloto/mecanismo, ter um pouco de sorte com armas e pilotos de cápsulas de tempo e pensar a longo prazo sobre quais missões e ilhas eu peguei primeiro. Eu tive que fazer considerações completamente novas, como intencionalmente deixar Vek mais fraco intacto para que eles não fossem substituídos por um mais forte no próximo turno.

Quase sempre dirigi Morgan Lejeune ou Kai Miller, dois novos pilotos que usam Boost, uma nova habilidade que aumenta o dano. Se a Advanced Edition tem alguma falha é que o Boost parece obrigatório nessa dificuldade para eliminar inimigos com seis ou mais HP.

Na era dos jogos para PC de atualizações infinitas e eventos sazonais, criar um ótimo pacote de expansão é uma arte esquecida. Com a Advanced Edition, a Subset Games renovou um jogo que já era ótimo, adicionando inimigos e mechs deliberadamente espalhafatosos que atenderam com entusiasmo àqueles de nós que venceram o jogo em 18. A Edição Avançada foi como ser um amante do xadrez e receber 15 novas peças – uma das quais é uma GigaQueen.



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