Defesas da Fortaleza dos Anões: Como construir uma ponte levadiça, armar seus anões e combater ataques

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Então, você dominou o básico em nosso Guia do iniciante Dwarf Fortress (abre em nova aba). Você tirou sua fortaleza anã do chão, um posto avançado um tanto funcional entre os selvagens pronto para fazer isso.

Mas há perigos lá fora. Animais, ladrões e inimigos guerreiros apenas esperando para pegar tudo o que você ganhou. Você terá que estar pronto para revidar – seja por uma defesa inteligente, paredes robustas ou um bando de soldados altamente treinados, você precisará de uma boa maneira de derrubar ou evitar seus inimigos.

O conflito é inevitável em Dwarf Fortress, mas estar preparado para isso não é.

Noções básicas de defesa da Fortaleza dos Anões

Comece com uma ponte levadiça

A melhor maneira de defender seu forte é uma pesada ponte levadiça de pedra. Ao contrário de muitas outras coisas no código do jogo (como portas), uma ponte levadiça anã não é um Edifício com b maiúsculo, mas uma Construção, que não podes seja destruido. É um chão quando está em baixo, ou é uma parede quando está em cima: Portanto, sob as regras da Dwarf Fortress, ela não pode ser destruída nem mesmo pelos maiores inimigos.

Para fazer uma boa ponte levadiça, peça aos pedreiros que façam alguns blocos de pedra. Use esses blocos para construir sua ponte, mas certifique-se de escolhê-la como uma ponte de elevação nos ícones que aparecem e certifique-se de que ela sobe na direção certa. Altura e comprimento não importam aqui.

Em seguida, use a oficina de um mecânico para fazer alguns Mecanismos de bela pedra dura. Você pode usá-los para construir uma alavanca em sua área comum e, em seguida, mais mecanismos para conectar essa alavanca à sua ponte. Dizer aos anões para puxar a alavanca levantará a ponte. Pontos de bônus se você preencher um bom poço profundo abaixo dele com pontas verticais e esperar que os inimigos fiquem de pé antes de dar a ordem de subir – todos eles cairão nas pontas.

Uma milícia fragmentada é melhor do que nenhuma milícia

Ao pressionar o Q atalho ou clicando no ícone do banner no canto inferior direito, você abrirá o menu Milícia. É aqui que você pode criar e mobilizar esquadrões de anões militares. Você pode usar o ícone de espada aqui para mandá-los atrás de alvos específicos, e o ícone de seta para mandá-los para defender um local específico. Observe que eles irão automaticamente atrás de qualquer inimigo que virem de lá – não existe disciplina de batalha em Dwarf Fortress.

No início, é útil apenas iniciar um esquadrão e preenchê-lo com seus anões, dando a eles a armadura de couro predefinida. Mesmo sem equipamento adequado para dar a eles, um bando de anões com suas armas de cobre padrão pode derrotar alguns exemplos de animais selvagens locais perigosos: Dingos, wolverines, keas ladrões ou gansos particularmente furiosos.

Mais tarde, você desejará formar um esquadrão adequado e dizer a eles para equipar armaduras e armas adequadas, quando as tiver, ou criar conjuntos de equipamentos personalizados, se não o fizer.

Treinando seus militares

Construir um quartel

Uma vez que o forte esteja funcionando decentemente, geralmente no primeiro outono ou inverno, você vai querer cavar ou construir um quarto para um quartel. Este é geralmente um quarto 10×10 de tamanho decente com 10 camas, alguns baús, alguns armários e algumas armaduras e racks de armas para dar sabor. É bom colocá-lo em algum lugar perto da entrada, ou perto de onde você espera que os inimigos venham.

Uma vez criado, você pode usar a interface Zone para dizer a certos esquadrões para treinar, dormir e guardar suas coisas aqui. Colocar seus primeiros esquadrões de anões da milícia em um cronograma de treinamento parcial é uma boa decisão: eles treinarão por três meses a cada seis e farão o trabalho normal conforme designado para os outros três. Eles podem servir como auxiliares para ataques de grandes inimigos.

Depois de conseguir anões suficientes para se sentir seguro enviando alguns para treinar em tempo integral, comece a colocar migrantes sem habilidades úteis em um esquadrão militar que é instruído a treinar em tempo integral e dormir no quartel também. Defina sua programação para Constant Training e preencha o esquadrão ao longo do tempo, depois comece um novo. Eu gosto de ter 20 anões militares em tempo integral em uma fortaleza de 200, com uma reserva de 30-40 como milícia em meio período.

Bons candidatos militares incluem anões com habilidades praticamente inúteis, como sabonetes lendários, fabricantes de potassa e moleiros – mas realmente qualquer um sem características como fraco, frágil e doentio se sairá bem. Não se preocupe em fazer armas de treinamento ou qualquer coisa assim – você não precisa delas.

Caçadores migrantes são excelentes candidatos para esquadrões de anões marcadores empunhando bestas. Quando você quiser, pode construir um bom campo para eles praticarem – coloque-o próximo ao quartel e certifique-se de dar uma entrada, do lado de onde eles estão atirando.

Arme seus militares

Lanças, machados de batalha e martelos de guerra são os pilares das forças armadas anãs. Armaduras e armas geralmente são melhores quando são de metal, mas couro, osso ou até mesmo madeira podem servir em uma pitada desesperada.

Aqui está sua ordem geral de qualidade com metais:

  1. Cobre
  2. Bronze (bismuto ou regular)
  3. Ferro
  4. Aço

A prata produz terríveis armas cortantes, mas ótimos martelos — é muito pesada.

Se você é rico em metais e tempo, sinta-se à vontade para editar sua configuração de equipamento de armadura de metal para incluir uma camisa de malha de metal e um peitoral de metal para maximizar a cobertura. Caso contrário, você vai querer um Metal Helm, Metal Gauntlets, Metal Greaves e Metal High Boots para os anões de melhor armadura.

A maioria dos inimigos desagradáveis ​​é melhor derrubada com armas cortantes, então os machados de batalha funcionam bem contra eles removendo membros. Eu recomendo machados de batalha para o seu primeiro esquadrão e martelos de guerra para o segundo. Inimigos bem blindados, como cercos de goblins, são melhor mortos com martelos ou maças de guerra, que esmagam a armadura. Martelos de guerra são especialmente importante contra ataques de mortos-vivos e necromantes porque eles destroem (“pulp”) membros em vez de cortá-los, porque um membro decepado pode apenas … animar e continuar atacando.

Há duas exceções às regras de materiais:

  • Os escudos podem ser feitos de qualquer material, mas requerem substituição regular e não ajudam ofensivamente quando feitos de madeira ou couro.
  • As bestas podem ser feitas literalmente de qualquer coisa para um efeito equivalente ao atirar. As setas, no entanto, são melhores quando feitas de metal, mas é difícil argumentar contra as setas de osso disparadas de bestas de osso quando são tão abundantes.

Também observarei que seu time de mineiros pode ser um ótimo esquadrão de milícia auxiliar: A habilidade usada para atacar com uma picareta é mineração, então eles serão muito bons nisso. Basta fazer uma nova roupa de armadura toda em metal para eles usarem.

…ou vá para o combate desarmado, em vez disso

Não há metal suficiente para boas armas e armaduras? Os anões podem ser lutadores notavelmente bons e, mesmo que você não tenha armas suficientes para equipar, eles treinarão alegremente em combate desarmado. Dwarven MMA faz o trabalho na maior parte do tempo e pode ajudar se e quando seu anão for desarmado no meio da luta. Dito isto, mesmo um novato armado pode superar um mestre desarmado.

Você também pode fazer muito com os animais. A maneira mais eficaz de afastar os ladrões kobolds e os sequestradores goblins é colocar uma zona de cercado/pasto perto da entrada do seu forte para os cães e, em seguida, treiná-los como Cães de Guerra no menu Unidades, guia Animais de estimação. Troque com os humanos e elfos por algo como ursos pardos, gorilas ou até mesmo elefantes se quiser levar essa filosofia adiante – ou capture e treine-os você mesmo.

Eu, pessoalmente, sou um grande fã de War Grizzly Bears treinados.

Definir armadilhas

Armadilhas, armadilhas e mais armadilhas

Não há muito melhor do que um corredor cheio de armadilhas. Seus próprios cidadãos não os ativarão, nem os visitantes, e suavizar os atacantes correndo por um longo corredor de coisas afiadas e perigosas faz maravilhas. Uma defesa inicial muito eficaz é apenas um corredor cheio de armadilhas de queda de pedra, que apenas jogam uma pedra pesada nos bandidos. Não vai parar um troll, mas vai parar um lobo.

À medida que você atualiza as armas de seus militares, sugiro colocar as antigas em armadilhas de armas. Também é um ótimo uso do excesso de osso: esculpa-o em bestas e virotes de osso para montar uma tonelada de armadilhas de besta cruéis. Para obter pontos de bônus (de mim), faça armas que só podem entrar em armadilhas na oficina do seu ferreiro:

  1. Lâminas de machado gigante
  2. bolas de metal pontiagudas
  3. Discos grandes e serrilhados

Eu não recomendo armadilhas de gaiola muito cedo. Eles são divertidos para capturar inimigos e animais selvagens mais tarde, mas exigem um pouco mais de gerenciamento do que os iniciantes vão querer.

Depois de colocar os pés no chão, tente fazer armadilhas mais complexas. Uma das favoritas é a câmara de afogamento: uma sala fechada com pontes levadiças em ambas as extremidades e comportas no teto, cada uma com um canal acima ligado a uma fonte de água. Os inimigos entram, você puxa as alavancas para levantar as pontes. Em seguida, puxe as alavancas para inundar a sala. Depois que eles se afogam, você puxa um conjunto final para abrir as comportas inferiores e drenar a sala para algo como uma caverna subterrânea ou mar.

Inimigos da Fortaleza dos Anões a serem observados

Encerraremos com algumas descrições do que pode vir para você. Não há spoilers.

Cercos, ladrões e incursões

💰 Ladrões são grupos de kobolds que querem roubar suas coisas ou goblins que querem sequestrar seus filhos. Eles não são visíveis para você até que um anão os veja. A melhor defesa aqui é ter certeza de que animais como cães estão sempre perto da entrada do forte: eles vão farejá-los para que você possa enviar a milícia atrás deles. Observe que os ladrões contornarão as armadilhas!

🦹‍♂️ Emboscadas são grupos de invasores igualmente ocultos que, em vez de roubar, querem causar confusão. Eles são menores e podem ser muito perigosos para o seu lenhador ou fitoterapeuta isolado trabalhando fora do forte, mas podem ser eliminados até mesmo por uma pequena milícia.

🗡 Cercos são grandes ataques de inimigos que querem destruir seu forte. Goblins e elfos vão atacar, correndo alegremente para corredores cheios de armadilhas. Você pode matar o suficiente deles para que eles corram ou espere – eles eventualmente irão embora. Os elfos geralmente são fáceis de matar porque usam apenas armas e armaduras de madeira, mas às vezes trazem animais gigantes como aliados. Os cercos humanos podem ser desagradáveis ​​porque, na verdade, eles apenas montam acampamento do lado de fora e esperam por você, assediando os anões que deixam o forte e matando as caravanas de comércio que chegam. Ataques de necromantes são um horror, então, como iniciante… apenas não comece em qualquer lugar que diga que você tem um necromante como vizinho.

Megaferas

Megabeasts são desagradáveis ​​que incluem dragões, colossos, gigantes e titãs, todos os tipos de horrores. Eles geralmente atacam de cima do solo e são muito capazes de destruir edifícios e portas. Alguns, como os Colossos de Bronze e os dragões, são extremamente perigosos devido à sua incrível resiliência e/ou sopro de fogo. Geralmente, esse é um caso em que a discrição é a melhor parte do valor se você não tiver confiança ou um exército forte: sele a ponte levadiça e espere que ela saia.

As profundezas abaixo

🦇 Nativos subterrâneos existem, incluindo homens-peixes das cavernas, homens-morcegos, homens-répteis e homens-rato, e podem ser pacíficos ou hostis em relação à sua fortaleza. Depois de abrir um nível das cavernas, os habitantes hostis das cavernas enviarão ataques e emboscadas contra você de vez em quando. Eles virão com mais frequência se você cortar muitos cogumelos e fizer muita pesca subterrânea. Certifique-se de defender as entradas do forte subterrâneo tão bem quanto as de cima.

🕷 Bestas esquecidas é claro, aqueles experimentos que os deuses esqueceram durante a criação também espreitam, selados nas cavernas abaixo da terra. Não vou falar muito, mas tome cuidado com eles, especialmente se eles cospem teias, exalam gás venenoso ou são feitos de uma substância com um som excepcionalmente resistente. Os avisos para megabeasts se aplicam aqui.

Coisas que acontecem durante a noite

A Fortaleza dos Anões também tem Vampiros e werecreatures, que podem atacar diretamente ou se infiltrar em sua fortaleza disfarçados de migrantes. Os lobis-criaturas, especialmente, sofrem de uma condição contagiosa que pode arruinar seu forte. Vou deixar você descobrir a melhor forma de derrotar esses inimigos… mas fique especialmente atento a quaisquer migrantes suspeitosamente pálidos que tenham centenas de anos e tenham habilidades muito altas.

Muito avidamente, muito profundo

É claro que existem coisas mais velhas e sujas do que goblins nas profundezas do mundo, onde coisas antigas e sem nome roem os pilares da criação.



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