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Segunda-feira, Maio 16, 2022

Desempenho do PC Dying Light 2 e as melhores configurações para usar

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Dying Light 2 está fora e hoo boy, é um osso duro de roer. Não no horas para conclusão sentido, ou mesmo dificuldade em geral – Comentário de Mateus encontrou uma linhagem de mortos-vivos bastante ameaçadora – mas em como é complicado rodar sem problemas no PC. Isso vale o dobro se você quiser enfeitar este pós-apocalipse com alguns recursos brilhantes de rastreamento de raios, então mesmo que você tenha um equipamento que possa passar pela maioria dos jogos, eu recomendo ler um guia para o melhor de Dying Light 2 definições.

Dito isto, se você estiver realmente de olho nisso no dia do lançamento, seu melhor curso de ação pode ser… esperar um pouco? Os desenvolvedores Techland já confirmaram um patch de “primeiro dia” para consoles contendo mais de 1.000 correções de bugs, e alguns desses problemas definitivamente chegaram à versão para PC também. Aparentemente, tive a sorte de evitar qualquer corrupção de arquivo salvo ou bugs de bloqueio de progresso, mas encontrei sons ausentes e mais imprecisos do que o esperado DLSS, ambos foram identificados para correções iniciais.

O desempenho geral também pode ser feito com outra passagem de otimização, ou seis. Espero que você tenha um dos melhores placas gráficas, porque mesmo em hardware de ponta, Dying Light 2 exige muito do seu PC. 60fps será um alvo mais realista do que 144fps, particularmente na resolução 1440p e acima, então espere fazer algumas concessões de qualidade mesmo após os esforços de correção da Techland.



Uma conversa com um comerciante de missões em Dying Light 2.

Requisitos e desempenho de Dying Light 2 para PC

Especificações mínimas de Dying Light 2 para PC (ray tracing desativado, 1080p, 30fps):

  • CPU – Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
  • RAM – 8 GB
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
  • SO – Windows 7 ou posterior
  • Armazenar – HD de 60 GB

Especificações de PC recomendadas para Dying Light 2 (ray tracing desativado, 1080p, 60fps)

  • CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
  • RAM – 16 GB
  • GPU – Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 56
  • SO – Windows 10 ou posterior
  • Armazenar – SSD de 60 GB

Especificações mínimas de rastreamento de raio de Dying Light 2 para PC (1080p, 30fps)

  • CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
  • RAM – 16 GB
  • GPU – Nvidia GeForce RTX 2070
  • SO – Windows 10 ou posterior
  • Espaço de armazenamento – SSD de 60 GB

Especificações recomendadas para PC de rastreamento de raios de Dying Light 2 (1080p 60fps)

  • CPU – Intel Core i5-8600K ou AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM – 16 GB
  • GPU – Nvidia GeForce RTX 3080
  • SO – Windows 10 ou posterior
  • Armazenar – SSD de 60 GB

Você sabe que um jogo é um PC-melter quando sugere que o poderoso RTX 3080 pode ser capaz de juntar 60fps a 1080p, ray tracing ou não. E embora alguns jogos possam acabar com requisitos de sistema excessivamente cautelosos, no caso de Dying Light 2 você realmente não deve ficar abaixo da quantidade prescrita de potência. Eu tentei uma GTX 1050 Ti com configurações baixas em 1080p, conforme a especificação mínima, e mesmo quando emparelhado com uma CPU Intel Core i5-11600K mais rápida, a média foi de apenas 29fps em um benchmark executado em mundo aberto.

A próxima da minha pilha de GPU foi uma GTX 1080 (sem RTX 2060s lá, infelizmente), e embora isso esteja amplamente no mesmo nível das especificações não-RT recomendadas, ficou um pouco aquém do número mágico com 53fps a 1080p. Isso saltou para 74fps com a ajuda do FidelityFX Super Resolution (FSR), a versão mais amplamente suportada do DLSS da AMD, mas o upscaled 1080p é muito embaçado para suportar.

Ah, sim, upscaling. Dying Light tem três tipos – DLSS, FSR e seu próprio upscaler linear – e mesmo com sua falta de nitidez que será corrigida em breve, o DLSS é facilmente o melhor deles. É uma necessidade absoluta quando o ray tracing também está em jogo, embora algumas combinações de configurações permaneçam fora do alcance de todos, exceto do RTX 3090. Infelizmente, mesmo se você possuir um dos melhores Monitores de jogos 4K, cair para 1440p pode servir melhor: com meu RTX 3070 usual de volta ao PC de teste, tentar executar configurações máximas em 4K só me deu 32fps em média. E isso foi com DLSS – sem ele, o RTX 3070 geralmente compatível com 4K simplesmente não será capaz de lidar com essas configurações.



Um personagem está pendurado precariamente por uma mão de um ponto alto acima da cidade em Dying Light 2.

Dying Light 2 melhor guia de configurações do PC

Para seu crédito, Dying Light 2 adota uma abordagem inteligente para seus adornos de rastreamento de raios mais exigentes. Além das predefinições Low, Medium e High, existem mais dois níveis chamados Raytracing (sem espaço, os hooligans) e Raytracing de alta qualidade. Portanto, se você não tiver uma placa gráfica RTX adequada, é bastante simples escolher uma das três predefinições sem nenhum rastreamento de raio.

Vale a pena notar que Dying Light 2 entra com força no ray tracing, em um nível raramente visto fora de jogos como Metrô Êxodo e Ao controle. Ter todas as coisas RT habilitadas melhorará drasticamente a qualidade dos reflexos e efeitos de iluminação, mesmo com imperfeições ocasionais; você pode ver nas fotos de comparação abaixo, por exemplo, que as sombras das varandas e do telhado do prédio mais distante têm uma distância de visão menor do que as sombras padrão. Os efeitos traçados por raios invariavelmente parecem melhores de perto, veja o interior do ônibus mais crível e escuro, ou como os pedaços de grama coberta realmente projetam sombras.


Uma captura de tela de Dying Light 2 mostrando a predefinição de qualidade gráfica High Quality Raytracing.
2560 x 1440, sem upscaling, Raytracing de alta qualidade

Uma captura de tela do Dying Light 2 mostrando a predefinição de qualidade gráfica do Raytracing.
2560 x 1440, sem upscaling, Raytracing

Uma captura de tela de Dying Light 2 mostrando a predefinição de alta qualidade gráfica.
2560 x 1440, sem upscaling, Alta

Uma captura de tela de Dying Light 2 mostrando a predefinição de qualidade gráfica média.
2560 x 1440, sem upscaling, Médio

Uma captura de tela de Dying Light 2 mostrando a predefinição de baixa qualidade gráfica.
2560 x 1440, sem upscaling, Baixo

Você também obtém um nível de controle muito granular sobre quais efeitos de rastreamento de raios específicos devem ser ativados. Você pode habilitar ou desabilitar sombras rastreadas por raios, iluminação global, reflexos e oclusão de ambiente individualmente, sem mencionar algumas outras configurações personalizáveis.

Para descobrir quais são as melhores configurações para aumentar e quais diminuir, usei meu equipamento RTX 3070 / Core i5-11600K e testei todas em 1440p. Aqui está o que você pode ajustar:

Predefinições:

Como acima, eles variam de Raytracing de baixa a alta qualidade, sendo este último o trabalho completo. Estranhamente, a segunda maior predefinição de Raytracing mostra uma combinação de configurações Média e Alta, embora ainda fique entre Raytracing de alta e alta qualidade no desempenho de quadros por segundo.

Falando nisso, minha configuração de teste teve uma média de meros 36fps no Very High Raytracing; isso é sem DLSS ou qualquer outro upscaling. A predefinição de Raytracing foi 25% mais rápida, High foi 100% mais rápida (!), Medium foi 131% mais rápida e Low foi 172% mais rápida.

Modo upscaler: Se você puder usar DLSS, use DLSS. Como as outras opções disponíveis, FSR e Linear, isso aumenta o desempenho ao fazer o upscaling de uma imagem de baixa resolução, em vez do jogo simplesmente renderizar em resolução nativa. A opção DLSS ‘Qualidade’ me rendeu 58% mais quadros por segundo ao usar a predefinição de Raytracing de alta qualidade e, embora sua implementação pré-patch não seja tão nítida quanto 1440p ou 4K nativos, parece muito mais limpa do que FSR e upscaling linear.

Modo de renderização: Isso permite alternar entre a renderização do DirectX 11, DirectX 12 e DirectX Ultimate. Você sempre precisará do DX12 Ultimate para habilitar o ray tracing; na verdade, vá em frente e mude para DX12 em qualquer caso. Executei novamente meu benchmark predefinido High depois de mudar do padrão DX11 e obtive um desempenho geral 5% mais rápido.

Computação Assíncrona: Ao executar no DirectX 12 (o que, novamente, você deveria estar), você pode habilitar essa configuração, que basicamente otimiza como seu PC processa dados gráficos. Desativá-lo cortou meu desempenho na predefinição mais alta em alguns quadros por segundo, então não há motivo para desativá-lo manualmente.

Qualidade de antialiasing: Isso é substituído pelo DLSS se você o estiver usando, mas, caso contrário, você pode alternar entre AA de alta e baixa qualidade. Não parece fazer diferença no desempenho, surpreendentemente, então deixe este em High.

Qualidade de desfoque de movimento: Desligar isso não melhora o desempenho, mas elimina o desfoque bastante arrogante que vem com as configurações Baixa e Alta.

Qualidade das partículas: Isso afeta os detalhes nos efeitos de chuva e poeira. Eu o deixei cair da configuração mais alta para a mais baixa e não vi nenhum ganho de desempenho, então deixe-o.

Qualidade das sombras do sol: A primeira das opções de traçado de raios, é uma simples alternância entre sombras suaves traçadas por raios e sombras PCF de aparência mais difícil (mas ainda dinâmicas e realistas). Mudar para PCF ao usar as configurações do Very High Raytracing teve um aumento de 8% no desempenho do meu PC.


Uma captura de tela de Dying Light 2 mostrando todos os efeitos de rastreamento de raios ativados.
Compare o Raytracing Muito Alto (acima) com a predefinição Alta (abaixo). Sem o ray tracing, o interior da van é estranhamente brilhante e toda a cena tem uma aparência mais enlameada e filtrada. O rastreamento de raios torna toda a iluminação mais convincente, enquanto os reflexos de vidro são muito mais detalhados e precisos – embora com um alto custo de desempenho.

Uma captura de tela de Dying Light 2, mostrando uma rua abandonada sem efeitos de ray tracing.

Qualidade de Oclusão Ambiental: Se você não estiver usando o ray tracing, a configuração Low é cerca de 2% mais rápida do que High sem um grande impacto na fidelidade. Com o Ray Tracing AO, você obtém sombras geralmente mais bonitas e com comportamento mais realista em espaços apertados, então vale a pena deixar se sua GPU puder lidar com isso.

Qualidade de Iluminação Global: Isso abrange uma série de efeitos de iluminação externa, que mudam constantemente devido ao ciclo dia/noite do jogo. Curiosamente, usar a opção de rastreamento de raio para isso consumirá a taxa de quadros se for a única configuração de RT em uso, mas quando personalizou a predefinição de rastreamento de raio muito alto, deixando essa configuração única para Alto ou Baixo, não melhorou o desempenho. . Esquisito!

Qualidade dos Reflexos: Outra configuração que faz uma enorme diferença com o ray tracing. Dito isso, você também deve considerar cortar para suavizar o desempenho; a queda de reflexões rastreadas por raios para a configuração não RT High melhorou o desempenho em 11% e a configuração Low em 17%.

Lanterna com Ray Tracing: Esta é a menos impressionante das opções de ray tracing, pois embora aprimore muito ligeiramente o efeito de reflexão de luz de sua tocha confiável, não é um verdadeiro efeito de projeção de sombra. Então, novamente, desligá-lo apenas trouxe um extra de 3% para o desempenho.

Qualidade do nevoeiro: Sem ray tracing aqui, e cair de alto para baixo é um aumento de desempenho decente de 6%.

Se você está lendo isso em um PC com uma placa da série GTX 10, me xingando para falar sobre o ray tracing, saiba que ainda é possível dar uma chance ao desempenho de Dying Light 2 usando configurações padrão. Como a predefinição Média não parece muito pior do que alta para começar, sugiro começar por aí se você estiver em um hardware de baixo custo ou mais antigo. Em seguida, faça os seguintes ajustes, que me deram uma melhoria de 17% na predefinição Média como está:

  • Modo de renderizador – D3D11
  • Qualidade de sombras de contato – Baixo
  • Qualidade de Oclusão Ambiental – Baixo
  • Qualidade dos Reflexos – Baixo
  • Qualidade do Nevoeiro – Baixo

Não se esqueça do DLSS também, se o seu cartão o suportar, e mantenha a configuração de qualidade.

Tentar ajustar as configurações do ray tracing é muito mais difícil. A predefinição de Raytracing pode e funcionará muito mais rápido que o Very High Tracing, mas ao omitir sombras de contato, reflexos e iluminação global rastreados por raios, parece um downgrade muito mais severo do que, digamos, cair de High para Medium. Reflexões traçadas por raios, em particular, são difíceis de desistir quando você as vê em ação. E, embora você possa escolher, não vi muita melhoria ao desativar apenas as configurações de oclusão de ambiente e iluminação global individualmente.

Mesmo assim, não posso recomendar uma predefinição maximizada que funcione apenas decentemente em uma ou duas placas gráficas de ponta. Você pode usá-lo como ponto de partida, mas pelo menos tente obter mais alguns quadros diminuindo a qualidade do nevoeiro, e o DLSS é obrigatório. Se isso ainda não for suficiente, morda a bala e diminua a Qualidade dos Reflexos para Alta.





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