Diplomacy Is Not An Option review: diversão esmagadora de camponeses em escala gigante

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Falando como uma pessoa geralmente aterrorizada que se enrola em uma pequena bola sempre que se sente ameaçada, o gênero de defesa de torre realmente ressoa comigo. Como um castelo sitiado, também estou em constante estado de alerta máximo e estresse paralisante, de ranger os dentes. Sou incapaz de qualquer tipo de resolução de conflito significativa e vergonhosamente vulnerável a ser destruído por centenas de homens furiosos com espadas ao longo de vários minutos indefesos.

Diplomacia não é uma opção não se apresenta como um jogo de defesa de torre, mas é um jogo de estratégia em tempo real sobre como proteger seu assentamento medieval enquanto onda após onda de atacantes tentam esmagá-lo. Em vez de você vagar pelo mapa em busca de problemas para criar, há um foco renovador na defesa – a irmã mais nova nerd do ataque – com a vitória determinada não por quão bem você conquistou as terras ao redor, mas por quão capaz você é de tomar uma surra e sair por cima.

Nos momentos de descanso entre os ataques, você tem um punhado de minutos preciosos para expandir sua cidade com mais casas para colonos, mais terras agrícolas e pesqueiros para alimentos e edifícios geradores de recursos, como minas de ferro e serrarias. À medida que seus depósitos se enchem de coisas, você pode atualizar suas estruturas de madeira para pedra e expandir seu exército crescente com unidades e armas melhor equipadas. Você pode construir um hospital para evitar que os cadáveres de soldados caídos apodreçam onde eles caíram e causando uma praga, e você pode contratar coveiros para enterrar adequadamente os mortos para que eles não reanimam como zumbis vingativos.

Colocado no centro do mapa e inicialmente exposto por todos os lados, sua prefeitura precisa ser cercada com tantas torres defensivas, portões e ameias quanto você puder construir antes que a próxima onda chegue. Essas ondas vêm grossas e rápidas, com forças inimigas cada vez mais agressivas eventualmente chegando às centenas e milhares de unidades, até que fluem entre edifícios como rios carnudos e colidem contra sua linha defensiva como, bem, ondas.

As forças inimigas chegam a centenas e milhares, até que estão fluindo entre edifícios como rios carnudos e colidindo contra sua linha defensiva como, bem, ondas.

Diplomacy Is Not An Option é praticamente aquele jogo para celular constantemente anunciado no Instagram, que você obviamente não baixa porque tem certeza de que será um clone do Candycrush que de alguma forma roubará seu número de seguro nacional para desestabilizar uma eleição no Uruguai. É aquele jogo para celular, mas como você imaginou, até a sua habilidade de disparar feitiços mágicos divinos e visualmente espetaculares: coisas como raios divinos que cortam um caminho de devastação através de um exército atacante e um ataque de meteoro que envia soldados voando para o céu em uma trajetória sub-orbital.

O jogo móvel imaginado é um ponto de comparação útil. Diplomacia não é uma opção é estrategicamente tão leve quanto você encontraria em um telefone, uma esteira rolante de gerenciamento de exército simples que se desdobra da mesma maneira cada vez que você joga. É apenas falhando repetidamente que você começa a aprender quais partes da árvore tecnológica você precisa acelerar desde o primeiro dia, quantas minas e usinas são necessárias para manter o progresso e quantas fazendas são necessárias para alimentar sua população de forma confiável . Há uma resposta correta para todas essas perguntas, e aprender a jogar envolve simplesmente encontrá-las por tentativa e erro.


Mas o que o jogo carece de variação, ele compensa em sua abordagem afinada e semelhante a uma raspadinha ao jogo compulsivo. Os visuais de baixo polígono de desenho animado e os efeitos sonoros fortes tornam a construção de sua fortaleza em expansão um prazer irresistível a ser repetido várias vezes, como coçar uma coceira em algum lugar bem no fundo do seu próprio crânio. Atribuir algumas coortes de besteiros para suas torres e vê-los obliterar sem esforço uma onda de camponeses raivosos é calmante, um bálsamo fresco para a mente, como empurrar lentamente o aspirador de um pedaço de carpete especialmente sujo e ouvir o estalar de detritos subindo o tubo. Mmm.

Claro, se você gosta menos de jogos ASMR e mais de jogos de estratégia reais – se você foi ao Mastermind e disse a John Humphrys que seu assunto especializado é jogos de estratégia e então você conseguiu 19 pontos na primeira rodada e fez John Humphrys dizer “Cristo ” baixinho – então você vai rebater Diplomacia não é uma opção com tanta força que faria seus dentes caírem. No momento, o jogo é reduzido a apenas um punhado de tipos de unidades, um gerenciamento simplista de recursos e uma árvore de pesquisa que apimenta seus soldados e trabalhadores com buffs leves, em vez de algo tão drástico quanto remodelar o jogo em torno de seu estilo de jogo preferido.

O modo de campanha infunde as missões com um pouco de caráter e profundidade, permitindo que você tome partido entre a realeza e os servos, e é intercalado com pequenas cenas e histórias inesperadamente engraçadas para vincular as missões muito semelhantes. O modo infinito parece mais o núcleo real do jogo. Enquanto as missões da campanha redefinem grosseiramente seu progresso após cada vitória, no modo infinito você pode continuar construindo fortificações mais fortes, desde que não seja derrotado por uma invasão inimiga particularmente atraente.


Apesar de toda a sua simplicidade, Diplomacia não é uma opção também é muito difícil. Mesmo na dificuldade mais baixa – na qual eu jogo exclusivamente agora porque sou uma pessoa confiante e bonita, sem nada para provar a ninguém – é possível progredir muito pouco no início de uma missão de campanha e encontrar as últimas ondas inimigas simplesmente impossível repelir sem voltar no tempo em cerca de 45 minutos e dizer ao seu passado para atualizar algumas serrarias. O que é francamente um mau uso da viagem no tempo.

O jogo também lançou o Early Access com, previsivelmente, algumas arestas. A adesão ambiciosa do desenvolvedor a um modelo de dano puramente baseado em física, em vez de hitboxes tradicionais, funciona tão bem que você não percebe até que ele pare de funcionar. As flechas de seus arqueiros seguem trajetórias adequadas, seja para o alvo pretendido ou para uma torre adjacente que está lentamente se transformando em uma almofada de alfinetes. Alguns pequenos aborrecimentos surgem repetidamente, como o jogo falhar em alertá-lo sobre um único soldado inimigo destruindo sua prefeitura com um forcado enquanto você está fazendo outra coisa. Ambos facilmente corrigíveis em uma atualização, ou simplesmente treinando seu ouvido para reconhecer o som de um forcado batendo repetidamente em uma prefeitura.

Diplomacy Is Not An Option é um joguinho atraente com apelo de curta duração para fãs de estratégia super sérios, mas com muito caráter e física divertida. É um carrossel delicioso de construir coisas e defender coisas que às vezes o algema ao seu cavalo de carrossel e não o deixa sair.





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