Dwarf Fortress agora precisa de cerca de 100 ícones para intestinos derramados, artérias rasgadas e tendões machucados

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Dwarf Fortress tem um pequeno problema de intestino: agora, não faz um bom trabalho em dizer se as entranhas de um anão estão dentro ou fora de seu corpo. Embora os anões tenham algumas diferenças fisiológicas em relação aos humanos (eles vivem mais de 150 anos, têm uma visão perfeita no escuro e começam a vomitar se ficarem expostos ao sol por um tempo), eles são semelhantes nesse aspecto: se suas entranhas estão saindo, algo se foi. muito errado. Uma das mudanças na versão gráfica do Dwarf Fortress torna essa situação terrível um pouco mais difícil de diagnosticar, mas o desenvolvedor Tarn Adams diz que está na lista para resolver.

Dentro nossa revisão de Dwarf Fortress, dissemos que os novos controles baseados em mouse da versão gráfica são “uma mudança muito necessária e bem-vinda”, mas que “a nova interface do usuário se esforça para acomodar todos os aspectos deste jogo sem fundo”. Algumas das mudanças na versão gráfica tornam o jogo muito mais acessível, mas atualmente existem alguns recursos que agora são menos visíveis para os jogadores. A complexidade de Dwarf Fortress permanece imaculada – apenas não está sendo revelada agora. A saúde dos anões é um exemplo.

“As pessoas sentem falta da antiga interface de saúde”, disse Adams, referindo-se ao Menu Fortaleza dos Anões que compreendia sete colunas inteiras de status para anões individuais. “Precisamos desenhar mais 100 ícones. Teremos apenas que fazer isso, eu acho. Havia tantos ícones: você tem suturas, você tem uma fratura sobreposta, seus intestinos estão dentro ou fora do corpo? ? Danos nos nervos sensoriais, danos nos nervos motores, capacidade prejudicada de ficar de pé… e então os diferentes níveis de sangramento, sangramentos arteriais e se seus pulmões estão ou não funcionando adequadamente. Isso só aumenta.

A tela de saúde é uma das grandes peças de Dwarf Fortress nas quais Adams planeja trabalhar em atualizações futuras para a nova versão gráfica, ressurgindo informações que estão atualmente ofuscadas. “Relatórios e anúncios, poder cavar escadas no meio dos quartos, o material militar com as botas ainda é um problema, você não pode apelidar animais vadios – há uma lista de 20 a 30 coisas que foram destacadas [by players]”, disse ele. (Aparentemente, os anões que usam meias ou sapatos são teimosos em calçar botas).

Essas correções virão depois que Adams terminar o modo Clássico nas próximas semanas, o que permitirá aos jogadores que compraram Dwarf Fortress no Steam jogar com a arte ASCII original em vez de gráficos (você poderá até alternar para frente e para trás) . Classic também estará disponível para download gratuito. Depois disso, vem o modo Arena bastante simples e o modo Aventura muito mais complexo, que permite que você jogue em um mundo Dwarf Fortress em uma espécie de RPG roguelike.

“Isso tudo com uma radiação de fundo de qualidade de vida sendo feita em patches e, em seguida, atualizar o modo Adventure é um grande projeto”, disse ele.

Estou ansioso para ver tudo isso no lançamento do Steam para que Dwarf Fortress possa retomar a simulação cada vez mais da existência. Mas, honestamente, agora estou mais interessado em como os artistas do sprite transmitirão uma leve febre, uma fratura sobreposta ou intestinos derramados em um ícone de 32×32 pixels. Lembrar aquele jogo de sobrevivência SCUM? Não tem nada em Dwarf Fortress.



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