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Segunda-feira, Maio 16, 2022

Dying Light 2 Stay Human Review – Um Renascimento Apocalíptico

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Décadas no apocalipse, as forças dos mortos-vivos que vagam pelo mundo evoluem e ficam mais fortes a cada noite que passa. E a humanidade está revidando. Dentro de fortalezas espalhadas pela cidade, nascem avanços tecnológicos e a maré da guerra está mudando para favorecer os vivos. Uma pulseira eletrônica impede as pessoas de virarem após uma mordida de zumbi, e mesmo as variantes de monstros mais agressivas não têm chance contra as mais recentes inovações de armas. Mas nem tudo está bem além dessas paredes. A escuridão está dentro, e a ameaça mais significativa da humanidade para a sobrevivência é ela mesma. A ganância, a luxúria, a traição e a política misteriosa podem levar à sua queda.

Dying Light 2 Stay Human mistura os terrores dos mortos com a luta da vida para criar um dos RPGs mais divertidos que já joguei. É um triunfo de contar histórias, escolha do jogador, design de mundo aberto, jogo cooperativo, personalização de personagens e, talvez o mais importante, derrubar zumbis de arranha-céus. É tudo o que uma sequência deveria ser, aumentando a fórmula principal de maneiras significativas para fazer voar alto e matar zumbis novamente.

Dying Light 2 faz um trabalho fantástico ao criar relacionamentos e fazer você questionar as motivações dos personagens que conhece. Esses momentos são trazidos à vida com visualização impressionante e muito diálogo

Durante as mais de 50 horas que investi neste jogo fantástico, muitas vezes pensei em jogar The Elder Scrolls V: Skyrim pela primeira vez, sentindo-me sobrecarregado com sua riqueza de conteúdo e sem saber se estraguei algo com uma decisão precipitada. Dying Light 2 é desenhado a partir dessa mesma respiração, misturando um rico mundo de descobertas com muitas opções. É uma experiência na qual você pode se perder, e quase todo o conteúdo que você descobre é significativo para evoluir tanto a história quanto seu personagem.

Nosso guia neste terreno baldio é Aiden Caldwell, um sobrevivente assombrado por fantasmas de seu passado que volta a entrar na sociedade em um ponto de inflexão. Aiden é um líder simpático que é definido principalmente por suas escolhas. Ele governa a cidade como um juiz apocalíptico, muitas vezes determinando quem vive, quem morre e quais facções ganham riqueza e poder. A maioria de suas escolhas carregam peso e trazem encerramento ou novos começos para muitos dos personagens que ele conhece ao longo do caminho. Muitas vezes tive que parar para pensar nos benefícios e ramificações de uma decisão. A Techland às vezes força sua mão nesses momentos, colocando um cronômetro nos assuntos mais urgentes para aumentar seu impacto. E funciona.

A cidade é vertical e variada, oferecendo caminhos divertidos e muitos segredos

Quando Aiden sai em uma missão, o jogador tem um verdadeiro deleite. Não apenas os objetivos são bem escritos, mas eles se desdobram dinamicamente e quase sempre levam Aiden a saltar pelos telhados. O sistema de parkour de Dying Light 2 é uma obra de arte ambientada em uma bela e extensa cidade que também funciona como um playground arquitetônico. Caminhos claros estão espalhados pelos ambientes, permitindo que Aiden mantenha o ritmo e alcance quase qualquer local apenas correndo, pulando e usando alguns dos incríveis gadgets do jogo. Não vou entrar no que eles são, pois descobri-los é parte da diversão, mas todos eles melhoram a locomoção e são ótimos de usar. Ao todo, este é um dos sistemas de travessia mais satisfatórios e bem projetados em jogos FPS. Parece melhor do que o jogo original, é muito mais tolerante na leitura da intenção de salto e atinge novas alturas através da verticalidade crescente de The City.

A escolha é ainda entrelaçada de uma maneira inteligente para a travessia. Dependendo de quais facções você distribui riqueza, novos elementos interativos e outras ferramentas úteis são desbloqueados em áreas da cidade. Como aprendi, às vezes os ganhos pessoais de Aiden superam as necessidades das pessoas. Essas escolhas não fazem você se sentir bem, mas podem facilitar a travessia e o combate e devem valer a pena a longo prazo.

As missões de Aiden oferecem muita variedade e costuram quebra-cabeças e combates na maioria dos objetivos. Fiquei impressionado com o quão variadas, bem escritas e dinamicamente compostas são as missões. O caminho crítico oferece os grandes momentos de set-piece, mas o material secundário é vital para a narrativa geral e geralmente é longo. Nada neste jogo parece grudado – vale a pena investigar. E tudo fica melhor com o jogo cooperativo, pois você e três de seus amigos podem se unir ou dividir e conquistar para reivindicar territórios, limpar perigosas relíquias escuras e encontrar itens valiosos (como caixas de inibidores que aumentam sua resistência e saúde). As relíquias escuras fazem valer a pena o risco de sair à noite quando os zumbis são mais agressivos.

As atualizações de combate permitem que a punição seja aplicada, mas não há muita variedade nas armas

O combate é a única área que fica um pouco em segundo plano em relação ao outro ótimo conteúdo. É uma grande parte da experiência, e é muito divertido eviscerar Biters, mas o corpo a corpo não é tão avançado quanto as outras partes do jogo e também não evolui muito. Independentemente disso, criar lâminas que tossem fogo e eletrocutam zumbis é satisfatório, e vale a pena usar o dropkick que mencionei o máximo que puder. Batalhas de chefes e batalhas de enxames são melhoradas através do jogo cooperativo à medida que a dificuldade (e pontos de vida) aumenta e cria encontros mais dinâmicos.

Uma luta contra um titã levou meu grupo de quatro jogadores a descarregar tudo o que tinham – coquetéis molotov, flechas e combos de espadas cuidadosamente cronometrados – antes que finalmente caísse. As recompensas que vieram depois valeram o esforço. Dominar o tempo de defesa contra inimigos humanos – que são tão abundantes quanto zumbis – é complicado, mas não é algo em que você precisa confiar à medida que mais movimentos de combate são desbloqueados.

Dying Light 2 é uma jornada envolvente de descoberta e ganho de poder. Quase tudo que você faz abraça essa dinâmica. Ao evoluir além das ofertas do primeiro jogo, colocar uma ênfase mais forte nos personagens ajuda a moldar o mundo de maneira significativa. Algumas das escolhas de Aiden são difíceis, especialmente aquelas em torno de um personagem chamado Lawan – que recebe um pulso infernal de Rosario Dawson. Eu não posso dizer coisas boas o suficiente para onde as histórias dele e dela vão. Eu adorei quase todos os segundos deste jogo e me vejo frequentemente revisitando-o, já que a Techland anunciou que pelo menos cinco anos de DLC estão a caminho. Essa é uma promessa maravilhosa de se ouvir ao iniciar um novo jogo que deu tão certo.



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