É hora de mais jogos se concentrarem na nova geração de hardware

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Ontem marca um ano e meio desde o início desta geração de console. Muitos jogos excelentes estão disponíveis no PlayStation 5 e Xbox Series X, mas há um problema. Não parece que vimos a prometida melhoria de qualidade significativa com o novo hardware. Como proprietário de ambos os consoles, estou bastante decepcionado. Ontem, aprendemos que Gotham Knights só seria lançado na geração atual, deixando o PS4 e o Xbox One para trás, e quer saber? Estou feliz que isso esteja acontecendo, e mais estúdios deveriam considerar fazer a mesma coisa.

Estou muito ciente de que ainda existem muitas pessoas por aí com consoles de última geração que não conseguiram comprar as novas máquinas devido a vários motivos – restrições de oferta e preços altos estão entre os mais comuns. No entanto, à medida que o tempo passa e esses consoles se tornam mais baratos e prontamente disponíveis, deve haver razões para os consumidores optarem por atualizar e comprar um, como jogos que aproveitam ao máximo a tecnologia armazenada dentro dessas caixas de alta tecnologia ou qualquer formato que você desejar. quer chamar o PS5.

As melhorias gráficas e de desempenho são apenas a ponta do iceberg do que eu adoraria ver em jogos dedicados para PS5 ou Series X/S, mas os visuais são tão cruciais quanto quaisquer outras melhorias técnicas para uma imersão incrível ou simplesmente aquele “fator uau. ” Alguns desenvolvedores utilizaram novas técnicas visuais, como ray tracing, para criar sombras e reflexos realistas. No entanto, isso tem um custo de recursos significativo, especialmente em jogos entre gerações. Ativar um jogo cross-gen e aumentar suas configurações gráficas para ver algum esplendor visual, apenas para descobrir que isso prejudica significativamente o desempenho, é doloroso. Títulos como Returnal ou Astro’s Playroom são exemplos de jogos que se beneficiam de hardware de nova geração usando novas técnicas de iluminação e sombra, uma abundância de efeitos de partículas impressionantes e texturas de alta qualidade como base visual sem sacrificar a taxa de quadros.

Esses consoles incluem SSDs de alta velocidade que vimos principalmente usados ​​para diminuir os tempos de carregamento e, na melhor das hipóteses, possibilitar saltos rápidos de dimensão em Ratchet & Clank: Rift Apart. Há muito mais que é possível com soluções de armazenamento ultrarrápidas do que fazer o jogo aparecer mais rápido. Muitos arquivos de jogos foram reestruturados para dar conta da arquitetura avançada de memória e armazenamento, reduzindo o tamanho do download dos jogos. Mais exibições visualmente impressionantes do Unreal Engine 5 e a recente demonstração técnica de Matrix Awakens demonstram como viajar rapidamente por vastas extensões de terra em questão de segundos parece natural de maneiras que não são possíveis se um jogo estiver vinculado ao desenvolvimento na última geração sistemas. Imagine um jogo do Superman que tenha o super-herói percorrendo Metropolis sem problemas, com pop-in mínimo porque o hardware pode lidar com a rápida transição pela cidade. Um artista técnico chamado Volod realmente fez aquele protótipo do Superman usando ativos da cidade de Matrix Awakens, e os primeiros resultados parecem incríveis!

No entanto, a demo Matrix é apenas isso no momento; uma demonstração. Esses ativos – e as ferramentas de próxima geração em que são construídos, como o Unreal Engine 5 – acabaram de ser disponibilizados para todos os desenvolvedores nos últimos dois meses e farão um longo caminho para tornar esta geração realmente de última geração . Muitas das soluções gráficas e técnicas que mencionei acima estão incorporadas ao DNA deste software evoluído e provavelmente serão o catalisador para mais desenvolvedores impulsionarem ainda mais os consoles atuais.

Percebo que muitos fatores tornaram o longo período entre gerações necessário para muitas empresas. Ainda assim, assim que esses mecanismos mais poderosos/eficientes começarem a funcionar a todo vapor, espero que os desenvolvedores se libertem do hardware antigo para liberar o verdadeiro potencial do PS5 e da Série X.



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