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Domingo, Maio 22, 2022

EA admite que DICE é bom em consertar jogos de Battlefield quebrados, mas está se tornando cansativo

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Parece que a ideia de que os jogos de Battlefield sempre lançando mal e melhorando com o tempo não é mais apenas restrito a memes em fóruns online. A EA disse que, independentemente do espancamento Campo de batalha 2042 está tomando, ele vai se recuperar – porque a DICE já fez isso antes.

Como parte dos ganhos da editora, o terceiro trimestre do ano fiscal de 2022, onde a EA disse que Battlefield 2042 teve um lançamento difícil e não atingiu sua meta de vendastambém ouvimos como a EA vê o futuro do jogo agora que o primeira temporada foi adiadae isso continua a sangrar jogadores.

O CEO Andrew Wilson foi perguntado especificamente durante a ligação se a EA considerou maneiras de atrair os jogadores de volta, como tornando qualquer elemento do jogo free-to-play, bem como a capacidade da DICE de fazê-lo depois que todo o trabalho de desenvolvimento estiver concluído. A resposta de Wilson foi esclarecedora, porque reconhece – em parte – que a DICE é boa nesse tipo de música e dança.

“Por mais que eu odeie admitir, a DICE é o estúdio que conseguiu fazer isso várias vezes agora e realmente voltar e reconstruir o núcleo e reengajar a comunidade, desde que façamos isso em conjunto com um comitê. “, disse Wilson. “Isso é o que o estúdio foi tão bom em fazer.”

O CEO também destacou a recente mudança de liderança na DICE e a nomeação de Vince Zampella, da Respawn, como chefe do Battlefield como a maneira da EA de colocar as coisas em movimento para permitir que Battlefield 2042 se recupere após seu lançamento controverso. De fato, Wilson acredita que a demanda de pré-lançamento do jogo pode se repetir e aumentar seu perfil.

De sua parte, a DICE prometeu não implementar nenhuma mudança sem envolver o feedback da comunidade no campo, embora o desenvolvedor tenha alertado que manifestar mudanças leva tempo – então pode demorar um pouco até que Battlefield 2042 alcance o status de Battlefield 4 ou 5 e mude as coisas .

É raro que uma editora de jogos admita o que todos estão pensando. A ideia de que não há problema em os jogos de Battlefield serem lançados em estados terríveis porque as coisas vão melhorar mais tarde – como historicamente têm acontecido – é uma que foi levantada repetidamente pelos mais obstinados da comunidade. Esse padrão de correções pós-lançamento foi usado como uma defesa geral contra todas as críticas durante o período beta e o período de lançamento dos últimos títulos de Battlefield. Mas uma coisa é que os fãs adotem esse mantra, e outra é que a editora do jogo o veja como uma estratégia viável.

A EA está obviamente dando o seu melhor aqui; tentando aplacar os investidores, dizendo-lhes que as coisas vão melhorar, porque eles têm no passado na mesma franquia do mesmo estúdio. No entanto, é alarmante que as coisas tenham chegado a esse ponto – onde o CEO Andrew Wilson pode distorcer o significado de suporte pós-lançamento de longo prazo para ser, bem, consertar o que saiu quebrado em vez de expandir e melhorar.


Essa atitude também evita os danos de longo prazo que esse exercício causa à marca e à confiança dos jogadores na capacidade da EA como editora de fazer a coisa certa na primeira tentativa. Ambos os projetos recentes da DICE – Battlefront 2 e Battlefield 5 – foram lançados com seu quinhão de problemas, muitos técnicos, e alguns devido ao seu modelo de negócios e estrutura de conteúdo. A EA também é a empresa que publicou Anthem da BioWare e Mass Effect: Andromeda em circunstâncias semelhantes. Exceto que, ao contrário dos jogos da DICE, a EA abandonou os dois últimos e cortou suas perdas.

Duvido que Battlefield 2042 sofra o destino de Anthem; em grande parte porque a EA já vendeu um ano inteiro de conteúdo. No mínimo, a DICE entregará o que foi prometido, mas é muito mais difícil prever o sentimento do jogador daqui a um ano, quando o suporte estiver terminando. Mais pertinentemente, a EA deve entender que sua relutância em atrasar significativamente os jogos e colocá-los em uma forma melhor antes que eles estejam realmente nas mãos dos jogadores pode um dia transformá-la na fabricante de jogos esportivos – e pouco mais.





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