EA culpa parcialmente a recepção de Battlefield 2042 em Halo Infinite e COVID – relatório

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A EA culpou o lançamento decepcionante do Campo de batalha 2042 parcialmente em Halo Infinite e COVID-19.

Isto é de acordo com um relatório do XFire que afirma que durante uma reunião interna no estilo da prefeitura, a EA afirmou que o jogo não atendeu às expectativas.

O relatório afirma que na reunião, a diretora de estúdios da EA, Laura Miele, e outros executivos da empresa discutiram os problemas do lançamento de Battlefield 2042.

Na reunião, Miele afirma que o lançamento multijogador “surpresa” de Halo Infinite apenas quatro dias antes do lançamento de Battlefield 2042 prejudicou o jogo. Isso apesar da boa “recepção crítica inicial” que o jogo recebeu.

O COVID-19 também teve parte da culpa. Por causa do trabalho em ambiente doméstico, a equipe “acabou com mais novas variáveis ​​em desenvolvimento” do que havia experimentado antes da pandemia.

Miele também admite que, apesar da inovação e ambição do projeto, como mudar o jogo para uma nova engine Frostbite, era “muito importante reconhecer” quando havia falhas, e esse foi “certamente o caso do lançamento de Battlefield, ” que “não atendeu às expectativas” dos jogadores e “também claramente perdeu” as expectativas da EA.

Lançado em 19 de novembro (ou 12 de novembro se você tivesse acesso antecipado), para focar em uma infinidade de problemas com o jogo, a DICE revelou que o início da primeira temporada tinha foi adiado para algum momento no início do verãoem vez da data prevista de março.

Por causa dos vários problemas com o jogo, jogadores começaram a sair em massa cedo – pelo menos no Steam. Mas também foi relatado que apenas 43% dos jogadores do Xbox conseguiram atingir o nível 15 e apenas 22% dos jogadores atingiram o nível 25. As coisas pareciam um pouco melhores no PlayStation, onde 36% dos jogadores desbloquearam o troféu de nível 25.

Alguns jogadores estavam tão fartos do jogo, uma petição foi mesmo criada pedindo à EA para fornecer reembolsos aos jogadores, independentemente do tempo gasto com isso.

Até David Goldfarb, que atuou como designer-chefe e escritor em Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3, discutiu o estado atual do jogoecoando muitas das queixas da comunidade.

Em nossa revisãoSherif disse que, embora estivesse esperançoso de que 2042 será um jogo de Battlefield mais interessante em algum momento, tendo passado por vários graus de lançamentos difíceis com a série, ele disse que pode não ter “resistência para executar a dança de castigar a DICE por problemas técnicos e recursos ausentes, apenas para dar a volta por cima e comemorar quando o jogo está inevitavelmente ‘bom agora, na verdade’ um ano depois.”





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