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Quinta-feira, Julho 7, 2022

EA diz que não culpou Halo Infinite pelos problemas de Battlefield 2042

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Falando aos funcionários durante uma reunião interna da prefeitura, um executivo da EA supostamente atribuiu parte da recepção negativa de Battlefield 2042 ao lançamento surpresa do multiplayer free-to-play de Halo Infinite, que caiu no Steam na mesma época. Relato da reunião do Xfire afirma que a EA reconheceu uma série de razões para as dificuldades de BF2042 na reunião, mas a noção de que a empresa pode ter atribuído as deficiências de Battlefield 2042 ao sucesso de Halo quase instantaneamente se tornou objeto de repúdio e zombaria na Internet.

“A DICE e a EA estão culpando tudo, menos a si mesmas, por esse incêndio de lixo de um jogo”, diz o título de um post do Reddit, com links para um artigo IGN que diz que a EA “culpa Halo Infinite e Covid” pela recepção do Battlefield 2042. EA diz que o que foi dito durante a reunião está sendo descaracterizado.

“Essas histórias não estão capturando com precisão a discussão e o contexto, que foi uma conversa interna profunda e muito humilde sobre o recente lançamento de Battlefield”, disse o vice-presidente de comunicações da EA, John Reseburg, em um comunicado enviado ao PC Gamer. “Foi sobre os principais aprendizados e ações que estamos tomando, não culpando fatores externos.”

De acordo com o relato da reunião da Xfire, a EA descreveu uma série de razões para a má recepção do Battlefield 2042. Além dos desafios relacionados ao trabalho em casa durante a pandemia, esses motivos incluíam bugs, problemas de desempenho e decisões de design. EA disse mais ou menos as mesmas coisas para investidores há algumas semanas.

O comentário do Halo Infinite é novo, no entanto. O Xfire não o cita diretamente, então não sabemos exatamente o que foi dito, mas nas palavras do site, a diretora de operações da EA, Laura Miele, disse que as comparações entre os jogos não foram a favor da EA porque “Halo Infinite era um título muito polido enquanto Battlefield 2042 continha bugs e não era tão polido.” Se foi isso que foi dito, é verdade: Halo Infinite foi criticado por seu passe de batalha, mas a crítica dominante não foi que fosse bugado, e essa foi uma grande crítica ao Battlefield 2042.

Com relação ao estado técnico do BF2042 no lançamento, a Xfire diz que “a Miele reconheceu que as expectativas dos jogadores mudaram quando se trata de jogos de serviço ao vivo e que não foi a escolha certa permanecer ancorado nos padrões da empresa em comparação com a DICE anterior. jogos.”

Recentemente, a EA e a DICE anunciaram que estão adiando a primeira temporada de Battlefield 2042 para se concentrar em adições como VOIP, correções de bugs e outras alterações. A DICE também experimentará um novo “loop de feedback”, publicando informações sobre as mudanças planejadas e o raciocínio por trás delas, observando a conversa subsequente e, em seguida, atualizando seu plano e compartilhando o motivo. Entre os tópicos que trará para a mesa no futuro estão o design especializado e o design de mapas futuros, dois aspectos fortemente criticados de Battlefield 2042. Um desses novos mapas virá com a primeira temporada, que após o atraso já está agendada para o início do verão.

eu ainda acho que Battlefield 2042 é divertido, mas correndo o risco de soar como o Vovô Simpson, minha definição de diversão pode não ser suficiente para alguns dos fãs de Battlefield de hoje. No início dos anos 2000, fiquei entretido por meses apenas com a demo do Battlefield 1942, e esse era um jogo maluco que incluía apenas o mapa da Ilha Wake. Agora você pode voar em um wingsuit legal e todo mundo está dizendo que é uma droga. Bem, os tempos mudam.

De qualquer forma, não tenho certeza se as evidências aqui apoiam a ideia de que a EA está culpando Halo por seus problemas. Parece mais uma afirmação suave de que o Battlefield 2042 deveria ter sido adiado, já que o próprio Halo Infinite foi adiado por um ano, e Miele o elogiou e sugeriu que o Battlefield deveria ter cumprido seu padrão.

Se você é um antigo ou atual funcionário da EA que gostaria de compartilhar sua perspectiva, você pode entrar em contato com o PC Gamer em tips@pcgamer.com.



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