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Domingo, Julho 3, 2022

Eiyuden Chronicle: Rising Review – Muitas tarefas, pouca recompensa

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Resumindo, Eiyuden Chronicle: Rising é um RPG de ação simples e direto. É fácil se perder em seu ciclo tranquilo de colecionar selos por meio de missões de busca e combate. No entanto, Rising não tem muita substância. Toda a experiência é branda e comete várias transgressões de RPG, o que é decepcionante. Especialmente porque é uma prequela que apresenta o mundo Eiyuden antes de Eiyuden Chronicle: A Hundred Heroes – um sucessor espiritual da série Suikoden. Se isso é um sinal do que está por vir, estou preocupado.

A protagonista de Rising, CJ, é uma jovem aventureira que quer fazer seu nome como um caçador de tesouros. Ela se instala em uma cidade que atrai aventureiros por toda parte por seus valiosos recursos próximos; pense na corrida do ouro. Durante sua jornada, ela se une a um canguru mal-humorado e mal-humorado apropriadamente chamado Garoo e uma usuária de magia afiada e elegante chamada Isha. A história principal serve principalmente para você se mudar para o seu próximo destino, oferecendo algumas revelações sobre por que ameaças misteriosas e perigosas apareceram. No geral, a narrativa é muito previsível e genérica.

Com uma história seca, a falta de momentos de ligação entre os personagens me decepcionou. Algumas interações encantadoras acontecem nas brincadeiras de CJ e Garoo, e eu fiquei muito feliz com a aparição de uma garota mágica chamada Mallore, que é uma clara homenagem a Sailor Moon. Ainda assim, não há muita profundidade nessas personalidades, e elas parecem mais contornos de personagens do que indivíduos totalmente desenvolvidos. Infelizmente, isso torna difícil sentir qualquer conexão com eles.

Um grande aspecto de Rising é o recurso de construção de cidades, que permite que você ajude vários aldeões a montar suas lojas para atrair pessoas para o assentamento, tornando-o mais próspero. Você está constantemente aumentando o nível de várias lojas, como uma taverna, pousada, boticário, loja de armas e muito mais. À primeira vista, a construção da cidade parece uma ruga adicional divertida, mas suas tediosas missões de busca a tornam uma das maiores decepções do jogo. Você caminha para as mesmas áreas e depois volta novamente para o doador da missão, que geralmente pede para você obter uma certa quantidade de um recurso ou localizar uma pessoa para eles.

A construção da cidade rapidamente se transforma em uma longa lista de tarefas. Por um lado, eles não são tão difíceis de completar. Por outro lado, eles são irracionais e não oferecem muita satisfação pelo esforço. As lojas ganham novos estoques e a cidade fica um pouco mais cheia, mas é uma sensação tão vazia de progressão. Cada esforço rende selos, que mostram o nível de conclusão da sua cidade. Depois de fazer uma parte disso, perdi o interesse em priorizar o conteúdo secundário, mas percebi que estava abaixo do nível se não me envolvesse com isso, pois as missões oferecem muita experiência. Isso é frustrante, pois você é forçado a atividades chatas sem substância e muito pouco em termos de narrativa. Uma missão secundária deve parecer opcional, não obrigatória.

As masmorras são divididas em brincadeiras curtas, o que eu gostei porque elas não pareciam inchadas e se prestavam bem a sessões curtas de brincadeira. Isso foi até que eu tive que continuar voltando para as mesmas masmorras, lutando contra os mesmos minibosses repetidamente. O jogo é linear no geral, o que não é um problema se a exploração for interessante. Esse não é realmente o caso aqui; masmorras têm caminhos ocultos muito mínimos, e seu principal apelo é pegar itens raros que você pode usar na criação, atualizações de equipamentos e culinária. Seu design geral também é muito básico, vinculado a diferentes elementos (por exemplo, gelo, terra, fogo). No mínimo, os chefes finais de cada masmorra são visualmente atraentes e oferecem um desafio decente. Um dos meus favoritos eram os gêmeos peludos de gelo, que podiam transformar o chão em gelo puro, forçando você a ficar no ar com saltos duplos e combos até que ele levantasse.

O combate de ação é outra área do jogo que é bastante adequada. Os membros do seu grupo e seus ataques estão vinculados a diferentes botões de rosto no controlador e, se você trocar para outro personagem no momento certo no meio de um ataque, poderá encadear combos poderosos. À medida que você sobe de nível, você desbloqueia habilidades mais novas, como diferentes ataques de salto como ar e passos rápidos, além de ataques para cima e para baixo. Infelizmente, nunca senti uma crescente sensação de poder ou satisfação com isso; os combos de link eram mais satisfatórios e mortais. Ainda assim, tudo foi bem controlado e não tive falhas ou problemas técnicos sérios durante meu tempo com o jogo no Switch.

O estilo de arte 2.5D merece seu próprio elogio. Rising é uma aventura vibrante e convidativa, com belos visuais desenhados à mão que adicionam um toque pessoal agradável. Os gráficos têm essa vibe retrô que lembra Suikoden, enquanto ainda se modernizam o suficiente para parecer uma atualização visual emocionante. Os retratos dos personagens são detalhados e atraentes, e os pequenos detalhes nas paisagens se destacam, como a grama balançando ao vento ou a neve caindo.

Rising foi criado para recompensar os fãs por atingirem uma meta estendida do Kickstarter, mas não é apenas um add-on, é um jogo completo, rodando em torno de 20 horas. Natsume Atari assumiu o papel de desenvolvedor, com a colaboração de Rabbit & Bear Studios, os cérebros por trás de Hundred Heroes. Infelizmente, a experiência fica aquém, pois cada elemento é apenas aceitável ou comum. No entanto, seu estilo de arte é um ponto positivo, me deixando esperançoso para o jogo principal que ainda está por vir.

No entanto, visuais bonitos só podem levá-lo longe, e Eiyuden Chronicle: Rising não oferece conteúdo divertido ou exclusivo suficiente para evitar que seja mais do que um RPG aceitável. No mínimo, apresenta o mundo Eiyuden e alguns personagens envolvidos em Hundred Heroes, mas isso é muito pouco incentivo para aturar uma jogabilidade tediosa e personagens clichê.



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