Elden Ring: Descobrindo Raya Lucaria

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No teste de rede fechada, os jogadores exploraram uma pequena fatia de Limgrave e Stormveil. Quando entrei no jogo, todos Limgrave e Stormveil estavam abertos para mim, incluindo a assombrada Weeping Penninsula ao sul. Mas ao norte de Stormveil fica outro reino, um bioma com uma estética completamente diferente. Cada reino em Elden Ring tem seu próprio conjunto de criaturas, flora, fauna e muito mais. O grande chefe de Stormveil, Godrick the Grafted, não precisa ser derrotado antes de passar para o reino ao norte, pois um caminho de montanha levemente escondido pode levar os jogadores a esta área sem nunca pisar dentro da perigosa masmorra do castelo.

Esta é a casa da academia mágica de Raya Lucaria e, em vez dos verdes pastorais e campos ondulados de Limgrave, ela é envolta em diferentes tons de azul. Eu tive a menor quantidade de tempo nesta zona para minha demonstração e só pude me aventurar aqui por breves 30 minutos. Meia hora de jogo em Elden Ring parece segundos, então eu acelerei no Torrent, esperando absorver o máximo possível durante minha breve estadia. Cristais adornam tudo, desde o ambiente até os inimigos, e uma névoa empoeirada paira sobre as águas rasas que impedem o movimento levemente. Mais fundo na zona, as águas se aprofundam, e o jogador deve atravessar os topos submersos dos edifícios à medida que se aproximam da imponente e brilhantemente iluminada Raya Lucaria.

Novos tipos de inimigos aqui consistem em caracóis de cristal, primatas cruéis e vida marinha maciça, incluindo caranguejos e lagostas inimigos gigantes. Diferentes tipos de tartarugas guerreiras vagam pelas águas e balões flutuam sobre a paisagem. Ainda descobrimos cavernas para explorar e alguns dos mesmos dispositivos exploratórios, como uma vela etérea que convoca fantasmas a seguir, que vimos em Limgrave, mas tudo aqui parece diferente. É um reino completamente novo, algo transmitido visualmente e em termos de jogabilidade – manobrar em toda a água é uma experiência substancialmente variada, deixando-me procurar consolo em bolsões de terra. Inteligentemente, essas “ilhas” também abrigam muitas coisas importantes para encontrar e me levam a vários mistérios e descobertas surpreendentes.

Ao chegar, minha primeira tarefa é localizar uma pedra de estela usando o mapa. Quando você entra em uma nova área em Elden Ring, você não terá nenhuma noção de onde algo está em seu mapa confiável – mas encontrando pistas nessas estelas, que estão marcadas mesmo em áreas que você ainda não explorou, você pode preencher na topografia essencial em uma zona para ajudá-lo a explorar. O mapa certamente nunca conta toda a história, mas pode ajudar a detalhar suas descobertas à medida que você orienta seus esforços. Às vezes, é legal apenas vagar sem rumo em uma direção para ver o que você pode encontrar, mas o mapa ajuda a identificar as principais massas de terra e pontos de referência.

A viagem para Raya Lucaria foi interrompida na porta deste local que provavelmente é uma masmorra herdada, já que me faltava uma chave crítica. No entanto, apenas verificar a zona no breve tempo que tive lá foi bastante inspirador porque eu só tinha realmente visto a visão unificada da área de Limgrave/Stormveil até este ponto. Enquanto Limgrave abriga alguns lugares legais para explorar, como um castelo invadido por seres quiméricos, portais mágicos para torres estranhas e muito mais, os azuis ousados ​​e a sensação arcana e oceânica quase tranquila, mas enervante, da casa de Raya Lucaria parecem um outro mundo. Se a From Software conseguir esse tipo de sensação de mundo extremamente forte para cada fatia definitiva de The Lands Between, a jornada por Elden Ring será algo inacreditavelmente especial. Confira a reportagem de capa completa para mais detalhes sobre Raya Lucaria, portais mágicos, elevadores misteriosos, Castle Mourne e muito mais!



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