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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Elden Ring é o primeiro soulsborne que me deixa relaxar

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Você teria dificuldade em dizer que eu estava me divertindo se você me assistisse jogar Dark Souls. Com minha expressão oscilando entre determinação de aço e desânimo absoluto, as marcas de mãos suadas no controle e os palavrões prolíficos, provavelmente parece que estou tendo um momento terrível. Mas essa sensação constante de que estou à beira de um ataque cardíaco é uma das razões pelas quais continuo voltando. É uma correria infernal.

Toda vez que entro, sou transportado de volta ao fim de semana em que, em pânico cego, decidi que três dias de pílulas de cafeína, Red Bull, Slayer e sem dormir me ajudariam a passar em um exame universitário para uma aula que eu tinha para talvez cinco vezes. Senti como se estivesse sendo perseguido, pude ouvir meu coração batendo no peito como uma britadeira e comecei a rir sem motivo algum. Mas também sentia que podia fazer qualquer coisa. Eu não tinha dormido por três dias e eu ainda estava de pé encostado. Eu era imparável! Eu não aprovei o exame.

A alegria que vinha de colocar minha mente e corpo no inferno e a possibilidade, por menor que fosse, de eu superar as probabilidades era como eletricidade correndo em minhas veias, o que, em retrospectiva, sugere que ela estava tentando me dizer para parar. Apenas um ou dois anos depois, Demon’s Souls saiu, me levando de volta a esse estado sem arriscar minha saúde mental e física. Bem, não tanto.

Os jogos da FromSoftware existem na interseção entre a morte e a vitória. Uma dessas duas coisas está esperando por você, e você só precisa seguir em frente e torcer para que seja a última. Mas mesmo que seja, você não consegue descansar. Você tem que voltar lá e suar e xingar e quase certamente morrer de novo e de novo. Talvez você faça uma viagem de volta para um lugar mais fácil e cultive alguns monstros menos ameaçadores, mas essa rotina de trabalho dificilmente é relaxante.

Eu nunca considerei que poderia haver outra maneira. Claro, tem havido muitas discussões e argumentos sobre acessibilidade e dificuldade quando se trata desses jogos notoriamente punitivos, mas quase todos concordam que, quaisquer que sejam as mudanças que sejam bem-vindas, elas ainda devem ser desafiadoras e até ocasionalmente cruéis.

Mas enquanto ser colocado no espremedor é uma parte inegável do apelo, também passei a apreciar muito o que Dark Souls faz. A beleza mal-humorada, a narrativa delicada, a grande pilha de segredos – todos eles também me atraíram de volta, mas cada vez mais eu me descobri querendo experimentar essas coisas brilhantes sem o espectro da morte pairando sobre mim o tempo todo.

Anel Elden tem tudo isso, mas seu mundo aberto robusto também deixa muito espaço para aventuras mais relaxantes. Com outros jogos da FromSoftware, acabar com um chefe especialmente desagradável geralmente significa que vou precisar de uma pausa. Talvez um pouquinho deitar. Mas em Elden Ring, eu entro no Torrent e procuro pinturas, ou talvez apenas uma bela vista para captura de tela. Posso fazer uma viagem à Mesa Redonda para conversar com meus amigos ou apenas explorar parte do mapa que ainda não visitei. É o primeiro jogo FromSoftware que eu realmente lutei para largar, porque está sempre me chamando com novas direções e diversões.

Escolha seu veneno

Dentro das masmorras, ir de A a B é cheio de perigos, mas fora você decide o que quer fazer e para onde quer ir. E isso pode ser para um chefe ou um grande grupo de inimigos ou uma torre distante que está definitivamente cheia de merda que vai te atrapalhar. Se o pensamento de alguns minutos em que você não corre o risco de uma morte inesperada parece horrível, você ainda pode correr de cabeça para o perigo.

Portanto, não é apenas que há espaço para relaxamento – há uma abundância de opções. Você geralmente tem algumas opções quando atinge uma parede em Dark Souls, mas há tantas delas em Elden Ring, e tantas delas atraentes, que eu realmente gosto de descobrir que mordi mais do que posso mastigar. É uma desculpa para pular em outra direção e experimentar algo novo. Estas não são paredes; são desculpas para explorar mais um mundo que se delicia em esconder segredos e tesouros em todos os lugares.

Isso tudo leva a uma aventura com mais textura e um ritmo ondulado, com subidas e descidas mais suaves e mais acontecendo entre os picos e vales. E isso realmente acentua os momentos em que tudo o que o jogo realmente quer fazer é triturar seus ossos até virar pó. A justaposição entre galopes inesperadamente serenos em algumas das vistas mais impressionantes que você já encontrou e algumas monstruosidades de vários membros alegremente atingindo você torna essas batalhas aterrorizantes ainda mais surpreendentes e estressantes.

Quando acabo dançando com um chefe, fico mais animado com a perspectiva porque tive algum tempo de inatividade. Estou revigorado e todo animado. Cheio de confiança. E então, naturalmente, Elden Ring me traz de volta à terra, chutando a merda fora de mim. Eu amo isso.

Combina melhor comigo, eu acho, mas não necessariamente acho que é uma melhoria em relação a Dark Souls. É significativo que isso não seja chamado de Dark Souls 4: eles têm muito em comum, mas o mundo aberto realmente muda tanto a experiência que fica claro que Elden Ring está oferecendo algo diferente, se adjacente.

Há um abismo entre as mega-masmorras labirínticas de Dark Souls e o mundo aberto de Elden Ring repleto de masmorras, e é dentro desse abismo que estão as novidades de Elden Ring. E diferenças filosóficas também, enfatizadas por coisas como o sistema de viagens rápidas mais generoso, permitindo que você se teletransporte para qualquer local de graça de praticamente qualquer lugar no mapa. Embora isso indiscutivelmente torne Elden Ring um pouco mais fácil e certamente mais acessível, também fala de seu desejo de empurrá-lo para o mundo, de fazer você se sentir como um explorador livre e não apenas um cadáver ambulante trágico.

Claro, ainda é muito sombrio às vezes, e aquela atmosfera opressiva no estilo Dark Souls paira sobre tudo, mas não tem aquela vibração agressiva, implacável e punitiva escorrendo por todos os poros. Em Dark Souls tudo é uma merda, é uma merda, e você provavelmente deveria apenas sentar e chorar um pouco. Em Elden Ring, você pode ver seu cavalo disparar para o céu através de uma corrente mágica e fazer amizade com um pote senciente. E tem muito mais bate papo! Claro, todo mundo ainda está muito deprimido, mas é um mundo muito mais animado, que parece bem aqui de uma maneira que não faria sentido nos outros jogos.

Elden Ring não é o futuro de Dark Souls, mas sim algo que oferece uma experiência semelhante a Dark Souls e, em seguida, um monte de outras coisas. É amplo, mas não de uma forma que sacrifique muito o que torna os jogos FromSoftware distintos. E eu posso facilmente ver isso seduzindo novos jogadores e inspirando-os a dar uma volta nos jogos anteriores. De fato, uma vez que terminei com Elden Ring, estou pensando em acender Sekiro, a única brincadeira soulsborne que mal toquei, porque me lembrou que, embora eu goste de relaxar, ainda quero me sentir como meu coração é uma bomba relógio.



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