23.3 C
Lisboa
Quarta-feira, Julho 6, 2022

Elden Ring será a nova droga de entrada para os jogos Souls

Must read



Como todos os RPGs que a FromSoftware fez na última década, Anel Elden abre com uma cinemática que apresenta o mundo decadente, os outrora grandes guerreiros e demônios que lutaram por ele. Mas algo nele é um pouco diferente. À medida que a orquestra bombástica atinge o pico, Elden Ring implica que você não é apenas um morto-vivo patético e amaldiçoado como você era em Dark Souls. Você é mais especial que isso. Você pode até ser o escolhido.

A abertura comunica que este pode ser um mundo de gigantes e lendas, mas Elden Ring é a sua história, não a deles. É uma mudança de tom sutil, mas fundamental: é a primeira pista de que Elden Ring provavelmente será o jogo de maior sucesso da FromSoftware aos trancos e barrancos.

De certa forma, parece bobo falar sobre este jogo ser um “hit” quando a trilogia Dark Souls já vendeu cerca de 30 milhões de cópias. Dark Souls é grande. Mas, novamente, The Witcher 3 vendeu muitas cópias por si só. Elden Ring tem uma chance real de ser naquela tipo grande.

Apenas no tom de sua introdução, Elden Ring está dando boas-vindas a novos jogadores que amam Skyrim e Dragon Age e The Witcher, mas nunca ousaram dar uma chance a Dark Souls (ou morreram para uma pilha de esqueletos naquele primeiro cemitério e disseram não, não para mim). Por apenas um momento, Elden Ring constrói você e inspira você antes de derrubá-lo.

O DNA da FromSoftware ainda está em Elden Ring. Ainda há um chefe destinado a destruí-lo em um primeiro encontro. Ainda existem NPCs distantes que riem e dizem para você morrer em uma vala. Ainda existem os tipos de castelos que os mestres de masmorras de D&D imaginam em seus sonhos mais loucos. Mas onde Dark Souls esconde sua majestade por muitas horas em um mundo labiríntico que requer imensa paciência para navegar pela primeira vez, Elden Ring não faz você trabalhar tanto para ver suas maravilhas. Ele lhe entrega as rédeas do seu corcel espectral quase imediatamente e o liberta.

Em uma sessão de pré-visualização de seis horas, andei de uma ponta a outra do mapa, olhando boquiaberto para as vistas e zoando mais de uma vez quando cheguei muito perto de alguma merda realmente esquisita. Essa liberdade imediata será uma experiência familiar para quem iniciou um Elder Scrolls ou Fallout e imediatamente ignorou a história para vagar pelo mapa em busca de missões aleatórias.

eu ainda tenho algumas reservas sobre o mundo aberto e o que ele desiste em comparação com a densidade do design de Dark Souls, mas Elden Ring já parece diferente da primeira vez que joguei o Network Test – onde paredes artificiais me cercaram em apenas uma parte da área inicial. Em Dark Souls, sempre me senti primeiro como um sobrevivente desesperado e depois como um aventureiro.

Em Elden Ring, acho que pode ser o contrário.

Elden Ring é mais amigável de muitas maneiras que preenchem o vazio entre Dark Souls e RPGs mais amigáveis, sem alterar muito a sensação momento a momento de jogar um jogo Souls. O mundo de Elden Ring ainda é hostil e brutal, mas você pode superar a maioria dos inimigos a cavalo e encontrar Sites of Grace (a versão deste jogo de uma fogueira segura) em território desconhecido. Os monstros lá podem ser fortes demais para matar, mas cada Site of Grace é um ponto de viagem rápida, facilitando as missões de reconhecimento ousadas sem se comprometer com horas de batalha para as quais você não está preparado.

A maioria dos jogos Souls obriga você a fazer uma escolha difícil entre jogar na forma “humana” com aumento de saúde e a opção de convocar aliados cooperativos, mas também a possibilidade de ser invadido e atacado por outros jogadores, ou jogar em “oco ” sem ajuda e uma barra de saúde menor. Elden Ring abandona essa mecânica, tornando a morte e o multiplayer muito mais tolerantes.

Elden Ring ainda é principalmente um jogo de combate sem quebra-cabeças no estilo Zelda ou missões tradicionais de RPG ou árvores de diálogo, mas fiquei agradavelmente surpreso ao encontrar vários NPCs a mais do que no Network Test, um dos quais marcou no meu mapa onde eu poderia encontrar outro personagem. Esse tipo de encontro ajudará bastante os jogadores de RPG que precisam de tópicos narrativos para dar a eles um puxão de direção. Novamente, isso não é uma coisa nova nos jogos da FromSoftware, mas meu palpite é que as histórias dos NPCs aqui serão um pouco mais fáceis de seguir do que na série Souls.

O combate ainda é difícil, mas Elden Ring oferece ferramentas poderosas desde o início, incluindo a capacidade de atualizar suas próprias armas e um contra-ataque fácil enquanto você usa um escudo. Este movimento torna o estilo defensivo que a maioria dos novos jogadores irá gravitar para mais fácil e muito mais ativo. É ótimo e ajudará os jogadores a aprenderem a usar o movimento de defesa muito mais arriscado, mas mais poderoso.

Pequenas adições como essa são tudo o que Elden Ring precisa para ajudar os novos jogadores a experimentar as coisas que a FromSoftware faz melhor do que qualquer outro desenvolvedor de RPG hoje:

  • Combate profundamente personalizável que incentiva você a misturar magia e corpo a corpo e mergulhar profundamente nas minúcias das animações de ataque exclusivas de cada arma
  • Mundos de fantasia que são simultaneamente deslumbrantes e misteriosos e horripilantes e até engraçados
  • Multiplayer com suas próprias delícias travessas e subculturas

Os jogos Souls nunca foram fácil, mas eles realmente exigem mais paciência do que reflexos rápidos. Depois de aprender suas regras, eles são muito mais fáceis do que um jogo como Super Meat Boy, onde cada botão pressionado tem que ser perfeito em milissegundos. Mas isso é difícil de acreditar até você descobrir por si mesmo, e a primeira impressão que os jogos Souls causam – morte gelada nas mãos de um chefe avassalador – apenas reforça sua reputação de dificuldade.

Elden Ring provavelmente lançará inimigos mais rápidos e desafiadores em nós do que Dark Souls. Com certeza terá mais pântanos de veneno. Mas a promessa de um mundo com menos obstáculos e pequenas mudanças como essa introdução empolgante será suficiente para ajudar milhões de jogadores a suportar a primeira impressão assustadora e ficar com Elden Ring por tempo suficiente para vibrar com o estilo da FromSoftware. Estou animado para todos que experimentam essa realização com Elden Ring, porque significa toda uma nova onda de pessoas que finalmente podem desfrutar de Dark Souls pela primeira vez também.



Fonte deste Artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article