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Domingo, Agosto 14, 2022

Elden Ring tem controles deslizantes de deformação facial de Bloodborne escondidos em seu criador de personagens

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Os jogos da FromSoftware usam a mesma base básica para o criador de personagens desde Demon’s Souls. Cada entrada faz pequenos ajustes em como funciona, e uma das maiores mudanças foi a adição de deformação facial em Bloodborne. Isso não era acessível ao jogador: estava lá para que personagens NPC pudessem ser criados cujos rostos mostrassem o preço de infusão repetida de sangue.

Se você não jogou Bloodborne, sem spoilers, mas acontece que o sangue maravilhoso de Yharnam talvez não seja tudo isso.

O recurso permaneceu em Dark Souls 3 (que foi lançado após Bloodborne) e agora foi encontrado em Elden Ring pelo especialista em Souls e dataminer ZullieTheWitch. Como você pode ver abaixo, essa coisa basicamente permite que você crie Shrek em segundos.

A menos que você seja Zullie, você não pode acessar isso em Elden Ring—ainda. O fato de já estar lá, no entanto, significa que é provável que seja desbloqueado via mods em breve, então todos podemos correr atrás de Margit.

É justo ressaltar que o sistema de criação de personagens de Elden Ring é de longe o mais completo e pode produzir uma enorme variedade de visuais. De fato, uma das coisas que admiro na abordagem do estúdio para a criação de personagens é que é bastante difícil, sem ir ao extremo, fazer um personagem que não se encaixa no mundo.

No entanto, a descoberta de Zullie mostra que a criação de personagens aqui é, quaisquer que sejam as melhorias, ainda o mesmo (perfeitamente bom) sistema por baixo. E ei, qualquer coisa que se assemelhe vagamente a algum aspecto de Bloodborne no PC sempre fará meu sangue bombear.



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