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Segunda-feira, Julho 4, 2022

Enorme patch Cyberpunk 2077 ajusta quase tudo sobre ele

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A CDPR anunciou e detalhou um novo patch importante por Cyberpunk 2077 que foi ao ar, e o estúdio claramente tem trabalhado duro neste. A lista de correções, ajustes e adições é enorme e abrange tudo, desde o comportamento da IA ​​até o reequilíbrio de habilidades, adicionando novos elementos ao mundo e praticamente reformulando o modelo de direção. Night City está prestes a passar por grandes mudanças.

Talvez os mais significativos sejam aqueles que o CDPR agrupa em ‘Living City’, porque há um caminhão cheio de melhorias na IA do inimigo e do NPC. As notas do patch basicamente listam correções para tudo o que os personagens não-jogadores fazem no jogo. A seguir está uma lista parcial retirada das notas completas do patch, e há melhorias para:

“Tomar cobertura, posicionar, recarregar, equipar armas, esquivar, bloquear e muitos outros […] reações de acerto e animações de morte […] Os inimigos agora são muito melhores em bloquear e evitar ataques (Kerenzikov) […] Maior diversificação de comportamentos de combate corpo a corpo e à distância para diferentes facções: imprudente, agressivo, equilibrado, defensivo e cauteloso […] Seguidores agora contribuem mais em combate […] Inúmeras correções e mudanças de equilíbrio no combate netrunner.”

Em um nível mais macro, também há mudanças em como as multidões reagem, com certos NPCs agora dispostos a se tornarem agressivos se você estiver fora da linha, e reações geralmente aprimoradas ao jogador, melhor localização de caminhos e (espero) menos óbvia desova. . Isso também se aplica aos veículos NPC, que, além de receber melhorias visuais em suas curvas e movimento geral dentro do tráfego, agora reagirão ao perigo ou colidirem, e os passageiros do NPC agora podem morrer em acidentes de carro. E se você está sendo perseguido pela polícia, você pode optar por se esconder na área que eles estão procurando (anteriormente você só tinha que colocar distância entre eles e você).

Em que nota o modelo de condução do jogo tem uma série de melhorias em geral, incluindo uma simulação de embreagem e caixa de velocidades mais aprofundada, bem como um novo ‘Modo Burn Out’ que se baseia na maneira como você pode puxar donuts. “O sistema antigo só permitia girar no local, agora tente modular as entradas para ver o que você pode fazer! Experimente suportes de freio, donuts, drifts ou aqueça os pneus para fazer um lançamento no estilo drag-rac com um impulso de alta aderência.” Então, essencialmente, agora você pode fazer curvas em alta velocidade e derramá-las como um rei.

Juntamente com essas melhorias, há mudanças nas missões de ‘fixer’ do mundo aberto. “V agora está com os fixers em toda Night City. Novos shows de fixer aparecerão gradualmente em conjuntos à medida que sua posição aumenta, e um fixer oferecerá outro conjunto de shows somente depois que o conjunto anterior for concluído em um determinado distrito. Completando todos os shows para um fixer você ganhará uma recompensa especial (excluindo Mr. Hands – desculpe, ele simplesmente não gosta de você, choom.)”

Existem muitas correções para missões individuais, bem como algumas que foram adicionadas. Mais notavelmente, os romances com Panam, Kerry, River e Judy foram aprovados e agora apresentam novas mensagens e interações. Há também “novas interações nas casas de interesses amorosos, incluindo dormir na cama com um determinado parceiro”. Como o próprio Keanu disse, é sempre bom quando é bom.

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Agora você pode alugar quatro apartamentos adicionais indo até eles ou usando o site EZEstates no jogo. Esta opção é desbloqueada após completar a missão Playing for Time e, curiosamente, “é possível alugar todos os apartamentos ao mesmo tempo”. Proprietário da Cidade Noturna! Todos os seus apartamentos compartilharão o mesmo estoque, e agora também há uma opção para personalizar o apartamento existente de V.

Além da decoração do interior, agora você também pode ajustar certas características de sua aparência nos espelhos de apartamentos e casas seguras: cabelo, maquiagem, piercings e assim por diante. Há também opções adicionais no criador de personagens.

Há um monte de novas armas e acessórios, novas poses no modo foto (incluindo algumas para Johnny Silverhand), mudanças relacionadas à economia (recompensas aumentadas de missões, preços reduzidos para guloseimas), um reequilíbrio de mods de roupas, ajustes para tornar o ‘Fácil ‘ dificuldade um pouco mais desafiadora e a introdução de duas novas estatísticas para V.

Esta última mudança acompanha um reequilíbrio do sistema de vantagens e um leve embaralhamento da árvore de habilidades: significando que todos os jogadores basicamente recebem uma nova especificação de personagem gratuita, porque o patch redefinirá todos os pontos de habilidade.

Uma revisão da interface do usuário traz melhorias na legibilidade e funcionalidade do mapa, bem como várias novas interfaces para coisas como a opção ‘pular tempo’ e melhorias nas notificações e pop-ups. Existem também algumas adições específicas para PC:

  • Adicionado um modo de benchmark. Você pode encontrá-lo em Configurações > Executar Benchmark.
  • Adicionada uma opção “Alternar caminhada” ao jogar com o teclado. É ativado pressionando G durante a exploração. A chave pode ser religada em Configurações.
  • Habilitou reflexões transparentes ray-traced no revestimento brilhante de alguns carros.
  • Habilitado Sombreamento de Taxa Variável (VRS). Esse recurso aumenta o desempenho de renderização e a qualidade visual variando a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro. Disponível apenas em hardware compatível.
  • Corrigido um problema que bloqueava o dimensionamento de resolução em placas gráficas AMD quando o Ray Tracing estava ativado.

Este patch é gigantesco, então vamos terminar com algumas das adições mais aleatórias: V agora pode esmagar o corpo através de vidro que foi fraturado; As facas de arremesso não são mais perdidas após cada arremesso, mas retornam em um tempo de recarga; Os jogadores podem rejeitar holocalls não essenciais e silenciar o despachante NCPD; “Reduziu drasticamente a quantidade de itens espalhados como parte de um esforço para permitir que os jogadores tenham mais espaço para experimentar cenas de missões e o próprio mundo” e, finalmente, “Adicionados alguns segredos em Night City para serem descobertos pelos jogadores”.

O patch veio para mim com 47,09 GB de tamanho. As notas completas podem ser lidas aqui.





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