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Quarta-feira, Julho 6, 2022

Então, se não se trata de exclusividade, por que exatamente a Sony comprou a Bungie?

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Quando foi divulgada a notícia de que a Sony estava jogando um saco de US $ 3,6 bilhões na Bungie, no meio de nossa reunião semanal de planejamento, devo acrescentar, minha reação inicial foi de surpresa seguida de um pouco de confusão. Esse sentimento só cresceu enquanto eu lia o declaração e Perguntas frequentes lançado pela Bungie. Ambos reforçam a noção de que a Bungie permanecerá quase totalmente independente, Destiny 2 continuará a ser publicado em outras plataformas (PC, Xbox e—lol—Stadia) em perpetuidade, e até mesmo a Bungie’s futuro projetos não se tornarão exclusivos do PlayStation.

O estúdio chega ao ponto de fazer essa pergunta explicitamente. Ao que responde: “Não. Queremos que os mundos que estamos criando se estendam a qualquer lugar onde as pessoas joguem. Continuaremos sendo autopublicados, criativamente independentes e continuaremos a conduzir uma comunidade unificada da Bungie”. OK. Muito boas notícias se você é um jogador atual de Xbox ou PC – ou, na verdade, um executivo da Microsoft – mas, se for esse o caso, por que comprar a Bungie se você não publicará exclusivamente o que ela faz?

A Bungie é a criadora de um dos universos de ficção científica mais populares do mundo, que está pronto para dar o salto para outras mídias.

Parte da resposta está nesta linha: “[Sony Interactive Entertainment] acredita que os mundos dos jogos são apenas o começo do que nossos IPs podem se tornar.” O cálculo aqui se torna relativamente simples. A Sony é um gigante multimídia que possui um enorme estúdio de filme (ao contrário da Microsoft), mas ainda não fez uma reprodução substancial de streaming. A Bungie é a criadora de um dos universos de ficção científica mais populares do mundo, que está absolutamente pronto para dar o salto para outras mídias. A matemática do conteúdo confere.

Observe também que a música ambiente em torno do conteúdo de crossover de jogos mudou graças a programas não-merda como The Witcher, Arcane e Castlevania. Quem sabe como a Paramount Halo show eventualmente será recebido, mas—Redesign da Cortana à parte – é mais um sinal de que os conglomerados de conteúdo veem os direitos autorais dos jogos como um terreno muito fértil. Quando se trata dessas coisas, a ficção científica também é vista como uma aposta relativamente boa. Outra empresa sentada em uma vasta pilha de ficção sombria é a Games Workshop, que está nos estágios iniciais de fazer um show baseado em Eisenhorn, um Inquisidor de Warhammer 40.000 que já atuou em vários livros.

Projetos como esses levam anos, é claro, então não espere uma versão animada de Destiny’s Books of Sorrow tão cedo. Mas a Bungie não começará completamente do nada. Tendo anunciado sua intenção de passar para outras mídias em fevereiro passado, em setembro do mesmo ano listou um trabalho para um Executivo Sênior, Desenvolvimento (Cinema, TV, Transmídia). Esse papel envolveu estender Destiny “para novas categorias, incluindo TV, filmes, livros, quadrinhos e formatos de áudio”.

A descrição dizia: “Como contador de histórias e “guardião” do IP de Destiny, você identificará, selecionará, orientará, colaborará e fornecerá feedback a terceiros e parceiros, permitindo que eles contem mitos adicionais no universo de Destiny”. Agora sabemos que a Sony será esse parceiro. Honestamente, uma vez que você tira a exclusividade da plataforma para jogos da mesa, parece um bom ajuste. O fato de a Bungie ser administrada diretamente pela SIE em vez da PlayStation Studios também destaca que este é um acordo sobre levar essas propriedades além da base de jogadores atual.

Além do Destino

Então, o que mais a ponta grossa de quatro bilhões de dólares compra para você hoje em dia? Não esqueça que Destiny não é o único ferro no fogo da Bungie. Em 2019, o estúdio se comprometeu a lançar pelo menos um jogo não-Destiny antes de 2025 como parte de seu objetivo de se tornar “uma das melhores empresas de entretenimento do mundo”. O CEO da Bungie, Pete Parsons, revelou em 2020 que a Bungie estava trabalhando em vários novos jogos nos últimos três anos; um ano depois, Parsons se comprometeu a lançar pelo menos um deles antes de 2025, dizendo que a Bungie quer “contar novas histórias no universo de Destiny e criar mundos inteiramente novos em IPs a serem anunciados”.

Esses jogos permanecem sem aviso prévio, mas graças a mais listas de empregos, temos algumas informações sobre o que está sendo trabalhado em Seattle. Em abril de 2021 descobrimos que a Bungie está desenvolvendo um novo jogo focado em PvP competitivo isso não era especificamente Destiny 3, mas “uma nova franquia da Bungie”. No mês seguinte, outra listagem apareceu para um “jogo de ação multijogador” que estava “em incubação”, ou seja, muito cedo no processo.

A lista mais intrigante, porém, foi publicada um ano antes de tudo isso. Ele também estava aparentemente ainda no estágio de incubação, mas enquanto os dois primeiros jogos soavam muito parecidos com a Bungie, este definitivamente não. “Você gostaria de trabalhar em algo cômico com alegre e caprichoso “Você pensa muito sobre como a arte afeta a jogabilidade, como o design de personagens pode permitir cosplays de fãs ou como as poses e ambientes dos personagens falam com diferentes culturas ao redor do mundo?” Soa mais como Insomniac do que Bungie.

Provavelmente é seguro dizer que o projeto a surgir primeiro será aquele que está sendo dirigido por Christopher Barrett. Ele foi o líder criativo em Destiny 2 durante a excelente era de expansão Forsaken, mas posteriormente mudou-se para uma posição de diretor de jogo em um projeto não anunciado. Barrett foi anteriormente diretor de arte da Bungie, e tendo entrevistei ele na época em que Destiny 2 pulou para o PC, fiquei muito impressionado. Podemos dizer com segurança que os ternos da Sony terão chutado os pneus de todos esses projetos antes de jogar o dinheiro para a Bungie, e sentiram o mesmo.

Também podemos considerar se Destiny 2, e qualquer um desses outros jogos não anunciados, pode ser uma boa opção para qualquer rival do Game Pass que a Sony acabe lançando. Certamente faz mais sentido agora porque Destiny 2 desapareceu do Game Pass em dezembro.

Mundos compartilhados e assuntos familiares

O que provavelmente podemos supor é que todos os projetos não anunciados se encaixam no tratamento de universo estendido que a Sony e a Bungie têm em mente para sua parceria recém-criada. Apesar do fato de a Bungie ter lutado anteriormente para se libertar do jugo corporativo da primeira Microsoft e então Activision, ser comprada por outra mega editora ainda faz muito sentido para o estúdio. Por um lado, todos são pagos. A Bungie também se beneficiará da segurança de longo prazo – e recursos adicionais – que vem de estar na cama com uma das Grandes Bestas. Mas também, da época em que trabalhei na Official PlayStation Magazine, lembro que os estúdios first e second party da Sony têm um bom histórico de compartilhamento informal de tecnologia. Poder trocar histórias de guerra com Insomniac, Naughty Dog e Sony Santa Monica terá seus benefícios.

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Fundamentalmente, a aquisição da Sony ajudará a impulsionar os objetivos da Bungie além dos jogos. Em entrevista com Indústria de jogos hoje, Parsons confirmou que os planos da Bungie continuam a incluir a ampliação de suas propriedades para filmes, televisão e outras mídias, e fazer parte da Sony acelerará esse processo.

“Você não pode deixar de olhar para as realizações da Sony, não apenas como uma grande plataforma, e tendo facilmente algumas das melhores equipes de desenvolvimento do mundo inteiro”, disse Parsons. “Mas também uma das maiores empresas de entretenimento do mundo. Vimos essa grande oportunidade de construir – não apenas Destiny, estamos trabalhando em mais do que Destiny – essas ótimas experiências interativas, nas quais achamos que somos bons. Mas também ser capaz de explorar ainda mais esses mundos.”

Será menos sobre plataformas específicas para gigantes da mídia e mais sobre a biblioteca de universos que eles possuem.

Talvez alguma supervisão externa também ajude a Bungie em seu esforço contínuo para melhorar a cultura corporativa no estúdio. Em dezembro Parsons pediu desculpas publicamente depois de um relatório do IGN detalhar falhas relacionadas à toxicidade e sexismo no estúdio. Esse trabalho precisará continuar nos bastidores. Por enquanto, porém, e como na aquisição da Microsoft-Activision Blizzard, os jogadores não devem esperar grandes mudanças no curto e médio prazo.

Para que não esqueçamos, foi em 2018 que NetEase investido a (o que agora parece insignificante) soma de US$ 100 milhões na Bungie para construir “novos mundos”. Mas aqui estou eu, ainda esperando para jogar a expansão The Witch Queen de Destiny 2 no próximo mês, e francamente me sentindo bem com isso. Também estou muito aliviado que a versão para PC não vá embora tão cedo.

Em uma linha do tempo longa o suficiente, será menos sobre plataformas específicas para esses gigantes da mídia e mais sobre a biblioteca de universos que cada um deles possui. Aqui, não há argumento: a Bungie cria universos realmente ótimos.





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