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Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Epic Games compra Bandcamp, diz que ‘plataformas justas e abertas são críticas’

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A Epic Games adquiriu o Bandcamp, o mercado de música popular que é amplamente considerado como a escolha amigável do artista para o consumo de música moderna. Ao contrário de serviços de streaming de música como o Spotify, que pagam aos artistas uma fração de centavo por stream de música, o Bandcamp é um lugar para os artistas venderem streaming de álbuns e baixarem licenças diretamente para os fãs. O site tem um corte de 10 a 15% nas vendas digitais após as taxas de processamento de pagamento e também facilita a venda de itens físicos, como camisetas e álbuns de vinil. O análogo mais próximo em jogos é o itch.io.

O cofundador e CEO do Bandcamp, Ethan Diamond, continuará administrando a empresa, e disse em uma afirmação que os atuais serviços do Bandcamp não serão alterados com a aquisição. “Os produtos e serviços dos quais você depende não vão a lugar nenhum”, disse ele, e o “modelo de receita que prioriza os artistas” não será alterado.

“Nos bastidores”, no entanto, Diamond diz que a propriedade da Epic permitirá que o Bandcamp “expanda internacionalmente” e melhore o site, ferramentas, aplicativos, sistema de pagamento e recursos de descoberta. O Bandcamp também planeja trabalhar com a Epic para avançar em suas novas ofertas de prensagem de vinil e transmissão ao vivo.

A aquisição é um pouco semelhante à da Epic 2021 compra da ArtStationum site onde artistas visuais, especialmente artistas digitais, podem compartilhar seus portfólios e comprar e vender ativos e material de referência.

“Plataformas justas e abertas são críticas para o futuro da economia criadora”, disse a Epic hoje em uma postagem em seu site. “A Epic e o Bandcamp compartilham a missão de construir a plataforma mais amigável para os artistas que permite aos criadores manter a maior parte de seu dinheiro suado. O Bandcamp desempenhará um papel importante na visão da Epic de construir um ecossistema de mercado de criadores para conteúdo, tecnologia, jogos , arte, música e muito mais.”

O interesse da Epic na “economia do criador” também inclui sua própria Epic Games Store, que, como o Bandcamp, se orgulha de seu esquema de compartilhamento de receita. A Epic tem um corte de 12% nas vendas de jogos em vez do 20-30% de corte O vapor leva.

O esforço da Epic para se tornar o centro de um mercado de mídia digital e jogos começa mais atrás, no entanto. Em 2015, tornou o Unreal Engine gratuito para uso, ganhando dinheiro com taxas de royalties para jogos com tecnologia UE que geram mais de US $ 1 milhão em receita. Desde então, a Epic também forneceu aos usuários do Unreal Engine uma biblioteca de ativos 3D digitalizados (Quixel Megascans), modelos customizáveis ​​de personagens humanos (com a Criador meta-humano), software anti-cheat através da compra do Easy Anti-Cheat e a infraestrutura multiplayer online que construiu para Fortnite disponível para desenvolvedores, chamada Serviços online épicos. Ele também executa um mercado de ativos Unreal Engine, onde modelos 3D, texturas, plugins de código, efeitos sonoros, música e outros ativos são vendidos.

Nenhum plano foi anunciado para introduzir a opção de artistas do Bandcamp venderem licenças para suas músicas para Unreal Engine ou outros projetos, mas parece uma possibilidade. A Epic claramente quer ser um balcão único para desenvolvedores de jogos de pequeno e médio porte, fornecendo o mecanismo, a infraestrutura online, os mercados de ativos e a vitrine de que eles precisam de uma só vez.

Esse tem sido o plano da empresa desde antes mesmo de Fortnite ganhar o dinheiro que agora está jogando. Em 2016, antes da ascensão do Fortnite, o CEO da Epic, Tim Sweeney Me disse isso ele sentiu que o futuro dos jogos seria “orientado pelo usuário”, e essa crença tem sido consistentemente visível nos movimentos da empresa. Se isso é para melhor ou para pior, veremos. Por enquanto, estou aliviado que o anúncio da Epic não incluiu a palavra “metaverso”, porque estou cansado de procurar um significado específico em um chavão que não tem nenhum. (Concedido, “ecossistema do mercado de criadores” também faz minha testa franzir um pouco.)



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