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Sexta-feira, Julho 1, 2022

Esta exploração de masmorras em Wordle está cheia de regras secretas e tesouros

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Wordle gerou muitos gostos de Wordle (deve ser um gênero agora), como Absurdo (Wordle, mas continua mudando de ideia), adulador (Worle, mas você pode jogar mais de uma vez por dia), e BRDL, que é sobre adivinhar o código de bandas dos pássaros. O que certamente é nicho.

Dungleon é um pouco diferente porque não tem nada a ver com palavras. A premissa é que você está tentando adivinhar o que está dentro de uma masmorra. Em vez de letras, seu palpite é feito de pequenos ícones de heróis de fantasia, monstros e tesouros. Como Worldle, há cinco slots para preencher com cada palpite e seis tentativas antes de perder. Se um ícone ficar verde, está no lugar certo, se estiver no lugar errado, fica amarelo e, se não estiver na masmorra, fica vermelho.

Parece apenas um jogo de adivinhação, já que você não está formando uma palavra, é – pelo menos no começo. Mas existem algumas regras, assim como algumas regras secretas que você só aprende ao jogar dia após dia. Primeiro, cada calabouço terá pelo menos um herói (voltado para a direita) e um monstro (voltado para a esquerda). Se o mesmo ícone aparecer mais de uma vez no mesmo quebra-cabeça (e aqui Dungleon é mais indulgente do que Wordle), você verá um pequeno sinal de adição no ícone e saberá que deve usá-lo novamente.

É aqui que entra o longo jogo de Dungleon. Certos ícones só aparecem junto com outros. Pense nisso como ver um drow em um calabouço – é uma aposta bastante certa que você também verá um drider em algum lugar desse calabouço também. Ou se você tiver um novo conjunto brilhante de armadura de placas, pode apostar que encontrará um monstro de ferrugem. Direito?

Além disso, alguns ícones aparecem apenas em um ponto específico do quebra-cabeça. Essas duas regras, suponho, devem ser aprendidas ao longo do tempo. Como Wordle, você só pode jogar uma vez por dia, mas se continuar assim, eventualmente reconhecerá quais ícones aparecem com os outros, ou perceberá que quando um determinado ícone aparece no quebra-cabeça, ele está sempre no mesmo lugar. Essa é a ideia, de qualquer maneira.

E aparentemente há mais regras, regras secretas, e se você as descobrir, fará com que Dungleon seja menos um jogo de adivinhação direto e mais um quebra-cabeça legítimo. Eu já encontrei um feitiço mágico em um quebra-cabeça que me ajudou a diminuir meus palpites. Quem sabe o que mais pode estar escondido em futuros quebra-cabeças?

Mais importante, talvez, resolver Dungleon enche meu medidor de coração e me dá pequenas moedas como tesouro e ver isso acontecer me faz sentir bem. Wordle é divertido, mas eu não ganho nada com isso. Entre no programa, Wordle. Os jogadores gostam de loot.



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