Este ano, Warzone 2 DMZ me transformou em uma doninha que acumula chaves

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Escolhas pessoais

Jogo do Ano 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmios de Jogo do Ano 2022 (abre em nova aba), cada membro da equipe PC Gamer está destacando um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas pessoais, juntamente com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Eu gosto de Hunt: Showdown… ou pelo menos gosto da ideia. Doze vaqueiros empunhando armas caminham para um pântano cheio de pesadelos com apenas algumas recompensas entre eles, e vale tudo enquanto eles caçam a presa mais perigosa de todas; homens-porcos flamejantes e aranhas gigantes. Alguns são atacados por cães ou zumbis de fogo, alguns são engolidos pela coisa que vive na água, mas a maioria simplesmente se mata enquanto luta para pegar o prêmio e extrair.

Para mim, a premissa às vezes é mais emocionante do que a experiência: rastejo por entre juncos, evito armadilhas de ruído e inimigos por vinte minutos, apenas para ser alvejado por algum atirador invisível. Em uma caixa de areia cheia de barracos assombrados e depósitos de madeira infestados de monstros, você é desencorajado a se envolver com eles, caso isso atraia a ira de outros jogadores. Talvez seja por isso que Hunt nunca se encaixou em mim, embora devesse; Acabo querendo explorar e brincar, mas nunca estou seguro o suficiente para justificar isso.

Não esperava encontrar a resposta no modo DMZ de Warzone 2. Onde Hunt geralmente parece que é tudo negócio, Al-Mazrah é totalmente brincalhão às vezes, uma caixa de areia que enfatiza a escolha do jogador e as consequências dessas escolhas. DMZ é um atirador de extração com um conceito simples: quem sabe onde você estará daqui a 20 minutos? Você pode estar perfurando um cofre, amaldiçoando sua ganância enquanto o corredor do lado de fora é inundado por soldados blindados. Você pode estar em um barco, tentando desesperadamente manobrar um helicóptero de ataque, enquanto seu companheiro de esquadrão dispara com a torre. Ou, como eu, você pode estar se esgueirando pela cidade, desbloqueando esconderijos e galerias de arte para saquear seus saques.

Você entra e, se não sair em 20 minutos, quando o gás começar a se espalhar pelo mapa, provavelmente não vai. O que acontece nesse período de tempo depende inteiramente de você, e é uma das razões pelas quais raramente tive uma partida DMZ chata. Mesmo os momentos em que você perde tudo são difíceis de lamentar – a menos que seja uma desconexão ou acidente – porque você pode ver a trilha de escolhas que levaram à sua morte. A verdadeira batalha de DMZ é contra você mesmo, enquanto você tenta evitar que sua ganância tome conta e faça com que você seja morto.

Quer seja um contrato a mais, invadindo uma fortaleza despreparada ou apenas cortando coisas finas demais para extrair, a grande quantidade de pilhagem, equipamentos e armas em DMZ significa que é muito fácil ter olhos maiores que o estômago, especialmente porque sua mochila apenas segura tanto. Quando você está no relógio, até mesmo o ato de saque torna-se seletivo, enquanto você guarda os brinquedos mais brilhantes para trazer de volta ao seu tesouro. Para mim, é tudo sobre as chaves.

A enorme caixa de areia de Al-Mazrah é pontilhada de misteriosos edifícios trancados e esconderijos que só podem ser abertos com chaves específicas que você precisa encontrar. Fiquei totalmente obcecado em colecionar e abrir todos eles. Em uma típica partida de DMZ, você me encontrará caminhando furtivamente pelo mapa até o próximo prédio da lista. Se eu derrubar outro jogador, eu roubo todas as chaves que eles tiverem, então corro para as sombras como o Gollum que me tornei. Provavelmente não é assim que a maioria das pessoas joga DMZ, mas essa é a melhor coisa: você pode fazer o que quiser.

Com o tamanho de Al-Mazrah e itens de auto-revivência, o jogo solo é totalmente viável, desde que você seja um pouco cauteloso, e como os encontros do jogador são mais sobre quem vê quem primeiro, não há uma enorme barreira de habilidade em termos de PvP. Semelhante a Hunt, trata-se apenas de não causar muita confusão e evitar grandes espaços abertos, mas DMZ é muito mais tolerante nesse sentido.

No final, é apenas um trecho de tempo e uma série de possibilidades, e essa autodeterminação o tornou um dos modos FPS mais refrescantes que já joguei em muito tempo. Embora não falhe com frequência para mim, realmente espero que os problemas frequentes de desconexão que o impedem sejam resolvidos em breve. Mesmo que DMZ tenha uma dívida com seus predecessores de atiradores de extração, é genuinamente a diversão mais libertadora que já tive com o gênero. Faça o pouco ou o quanto quiser e veja onde você termina em vinte minutos.



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