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Quinta-feira, Julho 7, 2022

Este jogo indie é sobre organizar itens domésticos

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Eu gosto bastante de organizar objetos em jogos, até esbarrar no sistema de organização incorreto de outra pessoa. Eu não posso acreditar no estado dos baús de Minecraft e Stardew Valley de algumas pessoas. Hoje estou passando por essa angústia ao jogar a demo para Um pouco à esquerda, um jogo de quebra-cabeça sobre como organizar os itens domésticos de alguém enquanto um gato travesso às vezes interfere. E, eu não posso acreditar o quão incorreta a resposta ‘correta’ está em um nível de arranjo de chaves. O mais errado do errado. Olha, vamos, me diga como você faria isso.

A Little To The Left deve ser lançado ainda este ano e tem uma demo no Vapor e Coceira agora mesmo. Ele nos faz classificar, empilhar, endireitar e organizar objetos domésticos como livros, lápis e papéis, às vezes lidando com a pata interferente de um gato que realmente deseja brincar com aquele jogo de mesa agora. Eu estava curtindo a demo até o nível com chaves para organizar.

A partir dessa confusão ↑, comecei a organizar as teclas, que se encaixam em pontos de ancoragem invisíveis. Cada tecla é diferente, portanto, obviamente, seu objetivo tem duas facetas: 1) as cores devem progredir ao longo de um espectro; 2) o arranjo deve ecoar o perfil irregular da lâmina de uma chave, com picos e entalhes interessantes. Acho que consegui:


Um monte de chaves incompatíveis em uma captura de tela de A Little to the Left.

Quando nenhuma estrela brilhante aparece para me dizer que estou certo, eu repenso. Ah! A chave do radiador se destaca. É um tipo diferente de chave para um propósito totalmente diferente. Preciso adicionar uma nova faceta ao objetivo da minha organização: 3) classificar por função. Então vamos embaralhar isso até o final.


Um monte de chaves incompatíveis em uma captura de tela de A Little to the Left.
Sim, deve ser isso.

Esta ainda não é a solução? Eu não entendo. Talvez o problema seja a faceta nº 1, minha progressão de cores está desativada? Faço outra passagem. Não acho certo, mas suponho que pude ver como os designers podem pensar que esta é a solução:


Um monte de chaves incompatíveis em uma captura de tela de A Little to the Left.

Não! Neste ponto, abandono todo o bom senso e bom gosto e tento uma solução que considero claramente uma maneira medonha de organizar as chaves, apenas para ver o que acontece:


Um monte de chaves incompatíveis em uma captura de tela de A Little to the Left.
A resposta mais incorreta.

Estou angustiado que isso se mostre correto. Eu vejo a ordem nisso, claro, mas mais do que isso eu vejo o caos. Ele falha em todos os três critérios óbvios. Que sensibilidades estéticas terríveis! Mas agora estou um pouco irritado. O jogo tem várias soluções ‘corretas’ para alguns níveis, então tento sentir quais podem ser os outros. Oh Deus, esse Coringa doméstico classificaria suas chaves pelo número de buracos na cabeça?


Um monte de chaves incompatíveis em uma captura de tela de A Little to the Left.
Nada sobre isso está certo.

Sim, esta é considerada outra resposta correta. Eu odeio isso. Supostamente este nível tem uma terceira solução mas depois de alguns minutos tentando diferentes arranjos ordenando por direção e quantidade de bits, preciso parar. Isso não pode ser bom para mim.

“Venha entender a motivação por trás do capricho de um indivíduo, organizando sua casa como eles pretendiam”, diz a sinopse do Steam. Caprichoso?! O jogo está tentando forçá-lo a pensar como um vilão de Far Cry. Não sei se isso deveria ser permitido; isso pode religar permanentemente seu cérebro. Só posso assumir que o gato neste jogo não é uma força de destruição, é uma força de proteção tentando salvar o personagem principal de si mesmo. Capricha no meu pé!

Este é o mau pressentimento que tenho ao ver como outras pessoas organizam as mercadorias Armazém de Wilmot. Mas esse jogo reconhece que estou organizando os objetos da maneira correta; simplesmente acontece de também ter a compaixão de sorrir, acenar com a cabeça e parecer solidário enquanto pessoas mal orientadas organizam seus armazéns incorretamente, abençoando seus coraçõezinhos.

É curioso porque alguns níveis em A Little To The Left têm soluções simples, como reorganizar a gaveta de bugigangas em um organizador com compartimentos improváveis ​​perfeitamente dimensionados para caber cada item e a quantidade deles. Este nível é simplesmente de correspondência de formas:


Uma gaveta de bugigangas desarrumada em uma captura de tela de A Little to the Left.
Embora você possa ficar alarmado quando perceber para onde as velas vão.

Diga-me, caro leitor: como você arrumaria essas chaves? Vou até rotulá-los para que você possa repetir facilmente minha solução nos comentários. Suponho que você poderia baixar a demo e resolver isso no jogo também. Mas estou certo, não estou? Eu estava certo o tempo todo, não estava?


Chaves de rotulagem para sua solução.
Diga-me que estou certo.

Divulgação: Sou amigo de algumas das pessoas por trás do Wilmot’s Warehouse, que fazem parte de The Wild Rumpus comigo.





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