Este mod de Dark Souls coloca tudo em um liquidificador e funciona

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Um grupo de modders de Dark Souls essencialmente pegou o jogo original e o colocou em um liquidificador. Chamado Dark Souls: Nightfall, o mod é uma colagem de áreas do final do jogo com conjuntos remixados de inimigos para lutar. A coisa completa não será lançada até algum tempo depois Anel Elden, mas um demonstração do mod foi disponibilizado no início desta semana.

Não está claro na demo onde exatamente Nightfall fica na linha do tempo de Souls, mas suspeito que, como em Dark Souls 3, os locais mais importantes do mundo começaram a convergir. É por isso que o lançamento completo usará peças de nível existentes para criar um novo mapa com chefes e personagens únicos. A demo começa nas ruínas encharcadas de lava de Lost Izalith e faz a transição para Darkroot Garden, e os inimigos são completamente únicos ou retirados do jogo original e seu DLC.

O que é mais impressionante em Dark Souls: Nightfall é como ele incorpora toda a série Souls (incluindo Bloodborne e Sekiro) em suas novas mecânicas. Você tem o equivalente a Estus Flasks para curar, mas contra-ataques contra inimigos também curarão sua saúde perdida recentemente, como em Bloodborne. Isso dá ao mod espaço para aumentar quantos inimigos você enfrenta ao mesmo tempo e o recompensa por jogar agressivamente. Dependendo de quão corajoso você se sente, você pode pressionar uma tecla para mudar para uma posição de duas mãos para realizar mais ataques combinados ao custo de perder sua capacidade de curar.

Os encontros de combate ecoam os que você veria em um jogo típico da From Software. Arqueiros atacam você enquanto inimigos corpo a corpo o atacam. Normalmente, você correria em direção ao arqueiro ou puxaria um inimigo para um canto, mas em Dark Souls: Nightfall, você tem a capacidade de manter a pressão sem perder muita saúde no processo. Inimigos maiores aparecem e o jogo cauteloso retorna, mas tenho certeza que com mais tempo, você pode aprimorar sua habilidade na postura de duas mãos (que introduz um teletransporte curto no lugar de um rolo) para limpar inimigos mais difíceis.

O design de níveis não é tão considerado como no jogo original, que apresenta um mundo bem projetado que se volta muito para si mesmo. Mas o que está lá é estendido para fornecer um bom ritmo para explorar e lutar. Há até uma piada em que um inimigo solitário fica em uma sala aberta e, inexplicavelmente, entra na lava e morre na sua frente. A demo é labiríntica e engraçada como poucos jogos que tentam imitar Dark Souls conseguem ser.

Dark Souls: Nightfall pode ser um motivo maravilhoso para retornar ao jogo que ajudou a popularizar todo um gênero. Muitos mods de Dark Souls se concentram em aumentar a dificuldade fazendo coisas ridículas, como transformar todos os inimigos em chefes, ou são puramente piadas, como uma que permite que você jogue como o criador do jogo Hidetaka Miyazaki. Dark Souls: Nightfall, por outro lado, parece levar a sério o objetivo de ser uma sequência.



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