Estou desativando o DLSS em favor do FSR da AMD em Dying Light 2

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Sim, também estou chocado. Na verdade, vou eliminar o DLSS em favor do FSR da AMD, mesmo ao jogar Dying Light 2 em uma GPU Nvidia. E eu nunca pensei que diria isso sobre qualquer jogo quando a equipe vermelha lançou pela primeira vez seu upscaler espacial. O DLSS tem sido historicamente a solução mais bonita, mas com Dying Light 2 é a primeira vez que prefiro a aparência da tecnologia da AMD.

Jogando o Radeon RX 6500XT e GeForce RTX 3050 no Dying Light 2, estou impressionado com o quão bem você pode rodar o jogo nas duas GPUs mais baratas desta geração e surpreso com minha preferência pela aparência do FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD sobre o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia .

Dying Light 2, não importa como você se sinta sobre as palhaçadas dos zumbis, é um jogo bem antigo. Também é bastante intenso graficamente, a ponto de termos lutado para obter algo como taxas de quadros jogáveis ​​até mesmo de um GeForce RTX 3080 em configurações altas de 4K. Mas ainda descobrimos Melhores configurações de Dying Light 2 para ajustar para sua configuração.

Mas, com o lançamento das duas primeiras placas gráficas de baixo custo desta geração – a RX 6500 XT e a RTX 3050 – eu queria ver como Dying Light 2 se saiu no silício de especificação mais baixa lançado pela AMD e Nvidia este ano. E, surpreendentemente, os resultados são realmente impressionantes.

Este é um jogo moderno de mundo aberto, com ambientes urbanos densos, longas distâncias de visão, muita folhagem e muito mais acontecendo também. E, no entanto, tanto a placa RDNA 2 mais barata da AMD quanto a GPU Ampere mais acessível da Nvidia são capazes de oferecer taxas de quadros reproduzíveis nas configurações padrão mais altas.

E por ‘padrão’ quero dizer sem ray tracing ativado, porque esse material bonito de iluminação geralmente brutaliza uma GPU de baixo custo. Bem, geralmente.

Mas se você se importa ou não com efeitos de iluminação realistas, a melhor maneira de obter taxas de quadros de jogos dessas duas placas gráficas é através da magia da tecnologia de upscaling das respectivas empresas. E o Dying Light 2 oferece DLSS e FSR, bem como seu próprio upscaling linear.

Isso significa que podemos testar DLSS e FSR lado a lado em ambas as novas GPUs, além de ver como os upscalers ficam em uma placa.

Mas primeiro, como eles se comportam?

Se você quiser jogar Dying Light 2 com a GPU Radeon de ponta, então você absolutamente precisa habilitar o FSR, pelo menos se você quiser jogar na predefinição ‘Alta’ com algo como uma taxa de quadros reproduzível. A 51 fps a 1080p o jogo é eminentemente jogável, mesmo que não atinja os geralmente desejados 60 fps que as pessoas têm na cabeça.

Passei as primeiras cinco horas do jogo pouco abaixo do limite de 60 fps e não tive nenhum problema. Quando você entra na área principal do mundo aberto, com toda a sua bondade de parkour de zumbi, no entanto, você pode sentir que precisa de uma taxa de quadros mais alta.

É por isso que eu também diria que o RTX 3050 precisa de upscaling para ser totalmente jogável em configurações High 1080p. Em sua base de 52 fps, estava bom para começar, mas habilitar DLSS ou FSR atinge esse valor para 67 fps (isso é com DLSS, enquanto na verdade são 66 fps com FSR, mas quem está discutindo sobre um único quadro?). Nesse nível, você está obtendo um jogo de ótima aparência, jogando em uma taxa de quadros robusta, que não o deixará pendurado em uma borda por causa de alguma gagueira aleatória.

As taxas de quadros de um dígito são uma apresentação de slides, não um jogo

O DLSS também permite que você faça um pouco de ray tracing, se estiver disposto a cair abaixo desse marcador de 60 fps. Considerando que esta é uma GPU nominalmente de US $ 250, o fato de ser capaz de oferecer 44 fps na configuração de alta qualidade Raytracing em Dying Light 2 é impressionante.

Infelizmente, o FSR não pode ser a bala de rastreamento de raios de prata para o RX 6500 XT.

A placa RDNA 2 de baixo custo da AMD simplesmente não tem a capacidade de lidar com as demandas de renderização rasterizada e iluminação rastreada. O que quer que a AMD queira dizer sobre o silício de rastreamento de raios da arquitetura, isso só parece uma reflexão tardia em uma GPU Radeon. Mesmo com um Radeon RX 6900XT provavelmente nunca nos incomodaríamos em habilitar o ray tracing, e esse era um cartão de US$ 999 no lançamento, então você pode imaginar como nos sentimos com US$ 199 tentando isso.

Na verdade, você não precisa imaginar, basta olhar para os números de desempenho do ray tracing – as taxas de quadros de um dígito são uma apresentação de slides, não um jogo.

Então, esses são os números brutos de desempenho, mas por que estou errando do lado do FSR quando o DLSS permitirá que o RTX 3050 faça ray tracing? Simplesmente porque estou não vai habilitar o ray tracing no RTX 3050; ainda não é um nível que eu me sinta confortável jogando em tempo integral. Embora se eu fosse, ou eu estivesse executando um RTX 3060você verá taxas de quadros mais altas usando FSR e as configurações de rastreamento de raio HQ do que com DLSS.

Quando você está executando em configurações padrão, no entanto, tanto o FSR quanto o DLSS fornecem as mesmas taxas de quadros essenciais para a placa GeForce econômica. Então, tudo se resume à preferência individual em termos de aparência.

Nessa frente, admito, está perto. E o DLSS faz algumas coisas muito bem, mas há uma confusão geral em movimento na imagem com o upscaler da Nvidia que me lembra a iteração de primeira geração em algo como o Metro Exodus original. Há momentos em que o FSR na placa Nvidia parece melhor, mais nítido e mais detalhado.

Mas nem sempre. Dying Light 2 tem muitos prédios altos, e esses prédios altos têm linhas afiadas e bordas retas, mas nenhum dos upscaler parece particularmente confortável com isso. Apesar de rodar com as configurações de anti-aliasing mais altas, você obtém jaggies muito perceptíveis com DLSS ou FSR, e eles são obviamente piores com a solução da AMD.

Então, sim, se os jaggies são um fator decisivo para você, o DLSS ainda é o upscaler a ser escolhido. Quando o jogo está em movimento, isso não me incomoda, mas também alguns de vocês podem simplesmente preferir a aparência geral do upscaler da Nvidia. Quando eles oferecem o mesmo desempenho, torna-se uma experiência subjetiva. Mas, para mim, ainda estou sentado no acampamento AMD aqui com FSR.

Embora eu ainda não esteja convencido a usar sua GPU, essa coisa é muuuuuuito.



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