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Quarta-feira, Maio 18, 2022

Estou prendendo Dying Light 2 por crimes de cutscene

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Nota: Existem alguns spoilers para a história de Dying Light 2 abaixo.

Isso acontece em jogos às vezes. Você é um herói resistente, capaz de suportar balas, explosões, veneno, fogo e ossos quebrados, além de inúmeros golpes no corpo e na cabeça. E então uma cena aparece e whammo – alguém te dá um tapa na cabeça com a coronha de um rifle ou chuta sua cabeça com uma bota e você fica inconsciente, apesar do fato de que você sofreu muito mais dano em dezenas de batalhas. Normalmente, você acorda grogue em outro lugar, muitas vezes com um vilão olhando para você, pronto para monólogo.

Tanto quanto Gostei do parkour de forma livre e do combate crocante de Dying Light 2, eu não ligava muito para a história, e essa história é contada através de muitas cenas. E cara, como nosso herói Aiden é nocauteado muito nas cutscenes. Eu estava contando um ponto e perdi a pista por volta de seis ou sete nocautes. Havia mais. Aiden fica frio. Ele é clonado com uma arma. Um zumbi o derruba de um prédio e uma caixa cai em sua cabeça. Em várias ocasiões, ele simplesmente desmaia.

Admito que nocautear um herói é uma maneira eficaz de mudar rapidamente para uma cena diferente ou deixar algum tempo passar, mas aconteceu tantas vezes em Dying Light 2 que comecei a ficar paranóico. Em várias ocasiões, outros personagens oferecem uma bebida a Aiden durante uma cena, e eu recusei todas as vezes porque estava com medo de que eles estivessem tentando me drogar. Fiquei sóbrio durante todo o jogo simplesmente porque não queria que Aiden ficasse inconsciente novamente.

Falando nisso, é realmente muito bom que você possa recusar bebidas em Dying Light 2. Quase sempre dá a você a opção de dizer não, obrigado, o que eu acho legal. Enquanto estou nisso, existem outros recursos interessantes das cenas de Dying Light 2, como o fato de que pressionar Escape as pausará, não as encerrará, o que também aprecio. Você pode mover o mouse para olhar ao redor e clicar com o botão direito do mouse para ampliar a pessoa com quem está falando, o que é desnecessário, mas divertido no estilo Kojima. E tocar na barra de espaço pulará instantaneamente para a próxima linha de diálogo, então se a história de alguém está deixando você impaciente (isso acontece muito), você pode pular um pouco ou chegar rapidamente ao final da cena.

Mas em meio a esses recursos convenientes, há crimes de cutscenes que considero mais sérios do que ficar inconsciente. Há algo que acontece com ainda mais frequência, a ponto de se tornar extremamente engraçado para mim à medida que o jogo avançava.

É a grande quantidade de vezes que Aiden é esmurrado em cutscenes. Eu estaria falando com alguém, e então bam, eles me dariam um soco na boca. Não há opção para bloqueá-lo. Não há como evitá-lo. Aconteceu tantas vezes que comecei a avisar Aiden (gritando na minha tela), mas sem sucesso.

Alguns dos golpes de otário são legítimos. Dying Light 2 está cheio de traições de NPCs e reviravoltas na história, e não é incomum que um NPC aparentemente amigável de repente se revele um canalha. Dependendo das escolhas de diálogo que você fizer, uma conversa pode mudar abruptamente de amigável para ameaçadora, e a cena pode terminar com um personagem dando um soco nas costeletas de Aiden, seguido de uma briga. Eu posso aceitar isso.

Mas há muito mais momentos em que a guarda de Aiden deve estar levantada. Ao falar com bandidos e renegados, por exemplo. Essas são pessoas que são hostis por padrão e, embora isso não signifique que uma conversa entre nós não deva acontecer, significa que Aiden deve saber que o encontro terminará com uma briga sangrenta. Mas de alguma forma ele nunca aprende isso. A certa altura, depois de consertar uma estação elétrica, três renegados entram, um vestido como um pássaro enorme. (O que também me fez rir.) Eles me ameaçam, eu os ameaço, e isso é muito claro vai resultar em uma batalha até a morte. Mas Aiden fica lá naquela cena até que o gigante homem-pássaro lhe dá um soco no rosto. Só então a luta começa.

O que você está fazendo, Aidan? Você tem uma habilidade de esquiva. Já usei inúmeras vezes. Por que diabos você acabou de levar esse soco? Acontece de novo e de novo, Aiden conversando com inimigos conhecidos e a cena terminando com o cara entregando um haymaker na caneca chocada de Aiden. Mova-se, cara. Você gasta todo o seu tempo livre em movimento, é a única razão pela qual você ainda está vivo. Pare de ser chato em conversas com psicopatas mascarados.

Todos os socos no rosto sem noção de Aiden se ligam ao crime final das cenas de Dying Light 2: Aiden agindo como se não tivesse ideia do que é um zumbi. Em um ponto, enquanto viajamos por um túnel escuro e assustador com um companheiro, paramos e conversamos e uma cena começa. Há um grito horripilante de zumbi de algum lugar no túnel. Aiden parece inseguro se é um grito de zumbi, apesar de viver em um apocalipse zumbi por toda a sua vida, e decide “ir dar uma olhada” levando a uma situação muito desagradável. Que droga ele é, nosso Aiden, em cutscenes.

Em outra cena, algo começa a bater em uma pesada porta de aço. “O que?” diz Aiden.

O que você quer dizer com “O quê?” A frase completa é “Que diabos é isso?” Você conhecer o que aquilo é. É outro zumbi. Estamos cercados por malditos zumbis por horas. “O que?” não deveria estar mais em seu vocabulário, Aiden.

Então ele fica bem na frente da porta que está sendo espancada em vez de, ah, eu não sei, imediatamente correndo até o topo de qualquer coisa que esteja por perto, que é o que eu tenho feito Aiden fazer desde o início do jogo. Está acontecendo algo assustador enquanto estou no controle de Aiden? Então Aiden sobe a coisa mais alta que pode ser escalada tão rápido quanto seus pezinhos e fingimentos permitirem.

Mas não, já que ele está em uma cena, Aiden fica lá na frente da porta que o zumbi está batendo até que a porta voa e o atinge no rosto. É o mais imperdoável de todos os socos de otário da cena porque é um soco de otário de uma porta. É francamente criminoso.



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