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Sexta-feira, Julho 1, 2022

Eu construí uma cidade nas costas de um monstro e usei um trabuco para alimentá-lo com cogumelos em The Wandering Village

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Não tenho certeza de qual é o meu recorde de velocidade para me apaixonar em um videogame, mas no momento em que pus os olhos em Onbu em A Aldeia Errante meu destino estava selado. Onbu é o enorme megassauro de seis patas que lida com a perambulação neste simulador de construção de vilarejos, e eu sou o responsável pela vila, que fica no enorme platô que compõe as costas de Onbu. Eu imediatamente amo esse gigante gentil e pesado, e tudo que eu quero fazer é ter certeza de que Onbu me ama de volta.

Isso leva algum trabalho.

Em The Wandering Village, o planeta está sendo lentamente destruído por esporos tóxicos, e a única esperança de sobrevivência é criar uma pequena sociedade robusta nas costas dessa criatura enquanto ela se arrasta pelo mundo. Isso significa que a vila experimenta diferentes biomas à medida que Onbu vagueia por eles, como zonas áridas onde a água é difícil de encontrar e as plantas têm dificuldade em crescer ou zonas tóxicas que podem infectar os moradores e até deixar Onbu doente. É uma maneira inteligente de mudar completamente as condições ambientais enquanto permanece ali mesmo em sua pequena cidade.

Onbu está dormindo quando começo a demo, então, no estilo típico de construção de cidades, despacho meus 16 aldeões para cortar árvores, coletar pedras e começar a construir. Eu os faço construir tendas para abrigo, uma fazenda para plantar beterraba e um centro de pesquisa para desbloquear novas tecnologias. Logo há uma cabana de coletor para coletar bagas para comida e um dispositivo para sugar a umidade do ar para água, e cada tarefa do aldeão (construir, coletar, cozinhar) pode ser facilmente priorizada com o clique de um botão ou adicionando ou removendo trabalhadores em cada estrutura.

Quando termino de montar meus primeiros prédios, Onbu de repente se mexe, acorda e se levanta. Então estamos fora. Devagar mas seguro.

O problema é que Onbu, pelo menos no começo, não dá a mínima para que eu esteja andando de um lado para o outro construindo serrarias e pedreiras. Ele para quando quer, dorme quando quer e escolhe seu caminho sem nenhuma intervenção minha. Não há nem mesmo uma maneira de se comunicar com meu táxi gigantesco até eu pesquisar e desbloquear uma buzina grande, e mesmo depois de designar um pequeno aldeão para tocá-la, Onbu raramente me ouve quando eu digo para deitar, andar ou correr. E por que deveria? Não tem motivos para confiar em mim.

Isso muda lentamente, no entanto. Eu me concentro em desbloquear tecnologia para facilitar a vida de Onbu, como um trabuco de comida. Depois de construir uma cozinha especial para fazer refeições com os cogumelos que estou cultivando em suas costas, um cidadão lança a comida para fora da vila e direto na boca de Onbu. Talvez seja a coisa mais divertida que já tive alimentando uma criatura em um jogo?

Eu também construo um pequeno balão de ar quente para que os médicos possam voar para fora da vila e curar Onbu sempre que ficar doente com os esporos venenosos que obscurecem a estrada em certos pontos. Uma vez que eu dei ao Onbu algumas razões para confiar em mim, ele finalmente começa a ouvir (às vezes) quando eu toco a buzina com instruções. E isso é muito importante. Se estivermos indo para um pedaço de deserto no mapa, talvez eu queira colocar Onbu em modo de descanso enquanto reúno o máximo de água possível ou designo trabalhadores extras para as fazendas. E, embora eu não saiba se isso ajuda, digo a Onbu para percorrer regiões tóxicas, esperando que gastar menos tempo nelas diminua a chance de infecção. É bastante satisfatório quando a grande criatura ouve, mas também às vezes quando não. Com um aceno de sua cabeça grande, Onbu me diz que vai fazer sua própria coisa. E isso é justo.

Existem algumas opções mais… pragmáticas na árvore de tecnologia, embora eu as ache quase impensáveis. Fiquei horrorizado ao ver que há um coletor de esterco que você pode desbloquear perfura as costas de Onbu, o que diminuirá a confiança da criatura em você. E por que não? Não perfure o corpo de uma criatura para coletar seu cocô, não importa o quanto você precise para a agricultura. Há também um extrator de sangue, que não apenas prejudica a confiança de Onbu, mas diminui sua saúde. O sangue pode ser usado para fazer um delicioso pudim para seus aldeões, mas, caramba. Acho que não consigo usar nenhum desses dispositivos. Eu só quero que Onbu seja feliz, caramba.

Também preciso manter meus aldeões felizes e saudáveis, o que às vezes é um desafio. Eles realmente não gostam de comer sopa de beterraba e viver em barracas, e sua produtividade sofre como resultado, o que significa que às vezes fico sem comida e outros recursos. Definitivamente, posso ver os benefícios de melhorar minha produção agrícola com um pouco de fertilizante, e ter um delicioso pudim de sangue provavelmente tornaria meus cidadãos melhores trabalhadores. Mas, em vez disso, concentro-me em desbloquear o trigo que espero transformar em pão e, eventualmente, tenho madeira suficiente para substituir as barracas por cabanas adequadas. Equilibrar o que desbloquear primeiro, coisas úteis para seus aldeões ou tecnologia amigável para o monstro em que sua vila é construída, é meio complicado.

Eu sinto que os níveis de zoom são estranhamente importantes em construtores de cidades – pode ser um pouco decepcionante quando você não pode aumentar o zoom para realmente dar uma boa olhada em seus cidadãos e o que eles estão fazendo (como, digamos, em Frostpunk ). Não há queixas aqui no The Wandering Village. Empurre a câmera e vá de uma visão de cima para baixo da vila para um olhar quase de lado, e você pode realmente ver seus pequeninos cuidando de seus negócios, carregando recursos daqui para lá, ocupados batendo nas pedras com suas picaretas, e (infelizmente) até mesmo morrendo e deixando para trás pequenas sepulturas. (Não foi inteiramente minha culpa, fiquei sem sopa de beterraba por um breve momento.)

Diminua o zoom um pouco mais para a visão de cima para baixo e você pode deslizar para fora da borda da vila e olhar para a cabeça enorme de Onbu enquanto ela se arrasta. Diminua o zoom e você terá uma excelente visão do gigante gentil e do bioma circundante, seja um deserto árido ou uma nuvem de esporos venenosos. Suba mais um nível e você pode ver o mapa, mostrando pontos de interesse para enviar batedores da aldeia para investigar (um pouco como o modo de exploração do Frostpunk) e caminhos de ramificação que você pode escolher (se você construiu um chifre, e se Onbu estiver com vontade de tomar direções). Este jogo sabe como fazer zoom. Eu amo a mistura de arte e animação 2D e 3D também. É adoravel.

Não tão adorável: Esses esporos tóxicos que Onbu ocasionalmente atravessa acabam sendo um grande problema para mim na demo. Esses esporos pousam e começam a se reproduzir. E você não pode simplesmente ignorá-los, mesmo que eles apareçam apenas em um pequeno canto das costas de Onbu, longe da vila, como eles fizeram para mim. Eles se espalharam surpreendentemente rápido, eventualmente cobrindo quase metade das costas de Onbu, e logo os esporos estavam infectando muitos dos meus aldeões. Rapidamente pesquisei e construí uma estação de descontaminação (os cidadãos que trabalham lá vão queimar o fungo com pequenos lança-chamas), mas já era tarde demais. Logo quase todos os meus aldeões sucumbiram à doença. Cheguei ao final da demonstração antes que todos morressem, mas não parecia esperançoso. Pelo menos Onbu ainda estava indo bem, principalmente porque eu construí um balão de ar quente cheio de médicos, mas não mostrei a mesma cortesia para meus aldeões reais.

Eu me diverti muito jogando a demo de The Wandering Village, e não demorará muito para que você possa experimentá-la também. A demo estará disponível durante o Steam Next Fest a partir de 21 de fevereiro. Há também um beta fechado que você pode inscreva-se aqui.



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