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Terça-feira, Maio 17, 2022

Eu realmente gostaria que Dying Light 2 não fosse um RPG

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Ainda não tenho certeza se estou afim Dying Light 2, mas eu sei que eu amo o parkour. Atravessar esta cidade pós-apocalíptica coça uma coceira que foi deixada para apodrecer desde Mirror’s Edge. Mas ao tentar convencer nosso produtor de recursos, Nat – outro fã de Mirror’s Edge – que esse é o caso, percebi que é difícil vender, principalmente porque a Techland quer que todos trabalhem por muito tempo para chegar às coisas boas .

Apesar do protagonista extremamente básico de Dying Light 2, Aiden, ser um sobrevivente experiente que viajou por todo o lugar desde o início do apocalipse zumbi, ele começa como um pouco inútil. Porque Dying Light 2 é um RPG. Deus, eu gostaria que não fosse.

Quando você olha para a cidade, ela está cheia de potencial. Pegue seus binóculos e você poderá ver todos os pontos de interesse da área, permitindo que você trace um curso através do ambiente abandonado e infestado de zumbis, saltando através de lacunas, subindo canos de drenagem, experimentando a verdadeira liberdade. Mas não realmente, porque levará dezenas de horas antes de você colocar as mãos nas habilidades que tornam a travessia uma alegria.

É incrivelmente decepcionante. E não estamos falando de coisas chamativas e avançadas como ganchos. Eu teria gostado de lutar pelo meu caminho pela cidade imediatamente? Claro. Seria um jogo melhor? Absolutamente. Mas eu entendo o desejo de segurar algumas coisas, dar aos jogadores coisas para se empolgarem mesmo depois de 20 horas ou mais. O que é selvagem é que mesmo movimentos incrivelmente básicos estão bloqueados por trás de uma moagem de XP.

O que é selvagem é que mesmo movimentos incrivelmente básicos estão bloqueados por trás de uma moagem de XP.

Deslizando, apunhalando pelas costas, aparando, até mesmo pulando um pouco mais alto do que uma pessoa normal – tudo isso deve ser conquistado executando tarefas que você sabe que seriam muito mais divertidas se você não estivesse no nível 1.

Dying Light 2 já tem vários sistemas de progressão, então a Techland está ciente de que existem outras maneiras de manter os jogadores no gancho sem recorrer à tarefa árdua de assistir um medidor de experiência aumentar lentamente. Todo o lado RPG das coisas é realmente apenas inchado. Existem até classes, mais ou menos, com equipamentos projetados para funções específicas, como curandeiro e tanque, o que parece ridículo em um jogo sobre pular edifícios e bater em zumbis. É tudo tão desnecessário.

Isso é o que acontece quando jogos massivos são colocados em um pedestal. Tudo tem que ter centenas de horas de duração, aparentemente, ou então o custo-benefício é ruim. E aparentemente a única maneira de fazer um jogo tão grande é preenchendo-o. O cínico em mim quer acreditar que esta é a única razão pela qual é um RPG, mas Dying Light sempre tentou ser um, assim como Dead Island antes dele. Isso é apenas a Techland sendo fixada em algo que se tornou um peso no pescoço de seus jogos.

Um RPG Dying Light decente não está fora do reino das possibilidades, mas este acabou de tirar todas as lições erradas do gênero, levantando conceitos como XP e níveis e missões sem realmente considerar o papel que eles desempenham. Dying Light 2 é um jogo que adora sistemas, jogando-os com abandono selvagem, independentemente de como eles se encaixam em um caldeirão transbordando de besteira. E poucos desses sistemas realmente resistem ao escrutínio. A Techland com certeza colocou muitas coisas neste jogo – assim como o mundo aberto – mas, individualmente, poucas dessas coisas estão ao alcance de serem atraentes.

O marketing valoriza muito o potencial criativo da sandbox e as escolhas interessantes que você precisa fazer, mas nada disso é evidente – pelo menos não até que você tenha dedicado tempo. E as escolhas de momento a momento, como qual habilidade escolher em seguida, simplesmente não são muito emocionantes quando você está vasculhando coisas realmente simples. Claro, eu realmente gosto de poder pular um pouco mais longe, e respiro de alívio sempre que desbloqueio outra habilidade de combate crucial, mas apenas porque Dying Light 2 não é tão divertido sem eles.

Você está constantemente sendo lembrado de que também há muita diversão. A cidade é uma caixa de areia de parkour brilhante, mas foi projetada para um personagem que pode escalar como o Homem-Aranha, deslizar por pequenas brechas e fazer aterrissagens impossíveis sem suar a camisa – nada disso você será capaz de fazer por um longo tempo. Tempo. Faz todo o sistema de nivelamento parecer um tutorial gigantesco, preparando você para jogar o jogo real, o jogo divertido, 20 ou 30 horas depois.

A cidade é uma caixa de areia de parkour brilhante, mas foi projetada para um personagem que pode escalar como o Homem-Aranha.

É tão desanimador abordar um bando de zumbis com um plano e depois perceber que você não pode fazê-lo porque não tem as habilidades certas. Tanto o parkour quanto os encontros violentos são essencialmente quebra-cabeças para você resolver, mas você não recebe as ferramentas para fazê-lo. É como ter que se esforçar para ter acesso à letra A em uma palavra cruzada.

O parkour ainda é bom desde o início, mas é impossível não notar que você foi prejudicado. Por todas as vezes que você está correndo pelos telhados com um impulso aparentemente inquebrável, há inúmeras outras em que você precisa parar porque ainda não pode deslizar sob uma parede quebrada ou encontrou um salto que ainda não é capaz de fazer. E estes não são obstáculos do estilo Metroidvania onde o jogo está tentando empurrá-lo em uma direção diferente até que você seja capaz de superá-los – você ainda pode passar por baixo dessa parede rastejando e atravessar essa lacuna descendo até o nível do solo , mas não há prazer nisso. Você está apenas jogando uma versão pior de Dying Light 2.

É um problema ainda maior quando se trata de lutas porque as bases de combate são Terrível. Você apenas se agita até que sua resistência se esgote ou um zumbi pare de se levantar. É totalmente sem alegria. Bem cedo você pode pular de um inimigo atordoado e derrubar outro com um chute voador, o que é uma risada, se um pouco estranho, mas fora isso você só tem uma esquiva básica, bloqueio e um único ataque. Devo ter jogado por 10 horas antes de conseguir um simples ataque de poder.

Quando as coisas começaram a se encaixar – e para ser claro, ainda estou perdendo muitas habilidades importantes e definitivamente noto sua ausência – eu estava pensando em juntar tudo. Estou feliz por ter permanecido por aqui, porque há muito de coisas boas enterradas sob a besteira, mas duvido que teria me incomodado se não fosse pela promessa de doce, doce conteúdo. Não tenho mais paciência para os jogos eventualmente ficarem bons. Eu cortei essa parte do meu cérebro depois de Final Fantasy 13.

Então, por favor, Techland, se conseguirmos um Dying Light 3, não o transforme em outro RPG.



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