EVO foi dominado por anúncios de código de rede de reversão, e eu não poderia estar mais feliz

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O Evo 2022 acabou esta manhã e, como residente no Reino Unido que ficou acordado para assistir a tudo até cerca de 30 minutos antes do início do trabalho, foi exaustivo. Não estou falando sobre o tempo de execução, estou falando sobre os anúncios consecutivos vindos de vários desenvolvedores de jogos de luta no fim de semana. Uma grande parte dos quais, você ficará feliz em saber, gira em torno da implementação de código de rede de reversão.

Para quem não sabe, o código de rede de reversão tem sido o tema quente nos últimos anos (embora esteja esquentando há mais de uma década), atingindo seu ponto de queima durante os bloqueios mundiais do COVID-19. Enquanto antes uma grande parte dos jogos lutava para combiná-lo com oponentes online sem atrasos, quadros perdidos ou teletransporte, agora vimos uma vasta seleção de jogos passados, presentes e futuros, apresentando esse código de rede aprimorado avançando.

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Embora novos personagens possam parecer muito mais empolgantes para o jogador médio, e este fim de semana não se conteve com anúncios de novas adições de elenco, é muito mais importante no meu livro ver jogos pré-existentes com comunidades entrincheiradas obterem o suporte de que precisam através de revisões online.

Já estamos vendo jogos com patches de reversão anunciados recebendo ondas de hype recém-descoberta. Campeão Evo anterior Sonicfox já anunciou sua intenção de retornar ao jogoalém de apontar o anúncio como tendo “nasceu uma nova era de dbfz e playerbase”.

Durante o anúncio, a multidão que não falava japonês explodiu em aplausos com a menção da reversão, com o resto esperando ansiosamente que o tradutor confirmasse o anúncio. Uma vez certo, os participantes ao vivo explodem em aplausos, como você pode ver abaixo.

Embora isso seja muito bom para Dragon Ball Fighterz, um jogo com uma comunidade movimentada ainda rica em competição mesmo antes deste anúncio, a adição de reversão faz maravilhas para jogos que tiveram o vento arrancado de suas velas durante o COVID. Samurai Showdown é o principal exemplo aqui. Um jogo tragicamente condenado a números de jogadores sem brilho como um efeito colateral de não mais jogar pessoalmente, pode muito bem ver uma segunda chance de vida no próximo ano, quando os desenvolvedores decidiram adotar a reversão (e provavelmente um preço alto para retrabalhar o código de rede de o chão), em vez da morte.

Se há uma consequência negativa de todos esses anúncios de reversão, é o impacto menor dos anúncios de outros títulos que não os apresentam. Granblue Fantasy Vs – em si um grande lutador com alguns passos excelentes em direção à acessibilidade – está recebendo sua própria liga de torneios da comunidade online … sem melhorias no código de rede. Já caindo em popularidade devido às dificuldades de jogar online, o tweet de anúncio tem mais de 1.600 respostas preenchidas quase inteiramente com rostos desapontados. Você tem que clicar no link abaixo e ver por si mesmo para acreditar, parece interminável.

Mas é difícil se sentir muito simpático aqui, além daqueles que administram a liga da comunidade que não têm nada a ver com a reversão do jogo (desculpe Mike Ross). À medida que mais e mais jogos avançam em direção à funcionalidade online adequada, os motivos para investir muito tempo ou dinheiro em jogos deixados para trás diminuem drasticamente.

Então, sim, estou muito feliz por termos tantas notícias de reversão neste Evo. Os dias de passar semanas convencendo seus amigos do outro lado da cidade a comprar Street Fighter 4 apenas para o online ser um saco de bolas estão ficando cada vez mais para trás.


Se você não é como eu e só se importa com as revelações dos personagens, confira nossos artigos sobre Bridget revela trailer de Guilty Gear Striveassim como Anúncio de Juri e Kimberly para Street Fighter 6!





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