Exército dos EUA fechando videogame usado para recrutamento

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Em 1999, o Exército dos EUA raciocinou que, se as crianças gostassem de atirar em pessoas em videogames, talvez pudessem ser encorajadas a atirar em pessoas na vida real também. Assim começou o America’s Army, uma série de atiradores táticos em primeira pessoa financiados e lançados gratuitamente pelo Exército como uma ferramenta de recrutamento. Mas a série aparentemente se esgotou e agora eles estão se preparando para encerrar o suporte para o mais recente, Exército da América: Campos de Provas. Os servidores oficiais serão encerrados em maio, embora os bits offline e os servidores de propriedade privada permaneçam jogáveis.

Dentro uma postagem no fórum intitulado “America’s Army: Proving Grounds: Mission Success, Time to Withdraw” (presumivelmente sem ironia), os desenvolvedores anunciaram que o suporte terminará e os servidores oficiais serão encerrados em 5 de maio de 2022.

“Espera-se que os servidores de propriedade privada, o Mission Editor e os recursos offline funcionem, mas as estatísticas dos jogadores não estarão mais disponíveis. Os servidores oficiais serão desligados”, explicam. “Login do usuário, estatísticas do jogador e outros recursos no site do Exército da América não estarão mais disponíveis.”

Isso é para a versão PC no Steam. A versão do PlayStation será removida da loja e não estará mais disponível para download, embora o material offline ainda deva funcionar.

Este pode ser o fim para o Exército da América? Em 2018, um membro da equipe de desenvolvimento comentou que eles começaram a trabalhar em um novo jogo, mas não ouvimos muito desde então e eles não anunciaram nenhum substituto. O Exército anteriormente acorrentou liberações. Junto com a série principal que estreou no PC em 2002, eles lançaram vários spin-offs, incluindo jogos de console feitos com a Ubisoft. Eu me pergunto se o Exército acabou de fazer seus próprios jogos para recrutar, agora eles estão felizes usando os jogos de outras pessoas.

Os militares têm usado cada vez mais transmissão ao vivo e esports em seu arsenal de recrutamento. Isso não é totalmente novo; A equipe sul-coreana de StarCraft, Air Force Ace, formou-se em 2006 para os jogadores em serviço militar obrigatório, com membros ao longo dos anos, incluindo o lendário Lim “BoxeR” Yo Hwan. Mas os EUA Exército, Marinhae Força do ar agora estão usando o Twitch e as equipes de esports para recrutamento, especialmente com muitas filiais sem metas de recrutamento nos últimos anos e a pandemia dificultando o recrutamento pessoal.

“Há certos jovens que jogam que não podemos recrutar ativamente por causa de sua idade”, disse o tenente-coronel Kirk Duncan, da equipe de esports do Exército dos EUA. disse ao Business Insider em 2020. “Mas se conseguirmos construir esse interesse neles quando são jovens, quando chegar a hora de eles tomarem decisões sobre o que querem fazer com o futuro, esperamos que a experiência deles interagindo com a equipe de esports plante um semeie isso, ei, talvez eu possa ser um soldado.”

Sentimentos como esse, sem surpresa, não caíram muito bem com todos. Como o Exército da América antes dele, o uso do Twitch pelos militares para influenciar as crianças tem sido objeto de muitas críticas. Eles não ajudaram a imagem de sua tática de recrutamento quando começaram a banir pessoas no bate-papo do Twitch que levantaram escândalos militares, incluindo crimes de guerra nos EUA.

Alguns observaram que os departamentos do governo dos EUA que tentam encerrar as críticas nas mídias sociais podem constituir uma violação da Primeira Emenda. O Exército logo parou de transmitir por um mês e, quando voltou, removeu as proibições. O Exército também teve problemas com o Twitch por correr prêmios enganososonde tentar ganhar um controle caro do Xbox direcionava as pessoas para formulários de recrutamento.

O próprio Exército dos Estados Unidos também organizou protestos, o mais famoso Projeto morto no Iraque de Joseph DeLappe. Entre 2006 e 2011, o artista performático visitou os servidores do Exército dos Estados Unidos para digitar no chat o nome, idade, ramo de serviço e data da morte de todos os 4.484 militares que morreram durante o conflito até a retirada oficial.

Tudo isso é apenas a ponta do iceberg industrial-militar dos videogames, com outros emaranhados, incluindo usando conselheiros militares, negócios com fabricantes de armasa esports aceitando patrocínio dos militares, e muito mais. E não são apenas os militares dos EUA, obvs.





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