Explorando a história completa da pira dos Supergiant Games | Videogameografia

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Emergimos das profundezas da série BioShock para começar uma nova temporada de Video Gameography! Estamos fazendo as coisas de forma diferente desta vez, pois estamos discutindo a gameografia de um desenvolvedor em vez de cobrir uma série de jogos individual. Esse estúdio é a Supergiant Games, a aclamada desenvolvedora independente de Bastion, Transistor, Pyre e Hades. Esta semana, continuamos nossa temporada analisando a Pira de 2017.

Pyre foi lançado em 25 de junho de 2017. Depois que a Supergiant lutou para criar o Transistor, a equipe adotou uma abordagem mais flexível de “vale tudo” para Pyre. O jogo combina elementos díspares que refletem os interesses da equipe, como um cenário de alta fantasia, um grande elenco de personagens envolventes, um ritual na forma de uma competição de basquete / futebol e exploração inspirada em Oregon Trail. Sintonize para descobrir como Supergiant inventou o jogo de “esportes” de peça central do jogo, sua abordagem para criar uma narrativa de ramificação maior (incluindo uma música de crédito final em constante mudança) e quais membros dos Nightwings escolhemos libertar e os que abandonamos na Baixa.

Junte-se aos anfitriões Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), junto com o consultor de videogames e ex- Game Informer editor Suriel Vázquez (@SurielVazquez) para um passeio verbal pela história e narrativa de Pyre!


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