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Sexta-feira, Maio 27, 2022

Explore resíduos congelados e interiores aconchegantes de câmeras fixas no RPG indie Mortal Crux

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Crux Mortal é um próximo RPG de ação indie que visa capturar a vibração de cenários desolados de fantasia do norte da Europa, como The Witcher ou as aventuras nórdicas de Elder Scrolls, Skyrim e Bloodmoon. Ele está sendo projetado para jogo solo e cooperativo, com até quatro jogadores compartilhando um mundo perfeito por meio de uma perspectiva isométrica como Diablo ou Baldur’s Gate: Dark Alliance, mas com mecânica de combate distintamente soulslike. A ação mostrada até agora apresenta ataques inimigos telegrafados e carnudos e uma rápida rolagem de esquiva.

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O desenvolvedor anônimo de Mortal Crux quer que explorar seu mundo seja uma experiência fluida e gratificante, e passou grande parte do desenvolvimento focado em minimizar os tempos de carregamento e manter a exploração fluida. Ele declarou: “Eu amo jogos de mundo aberto, então estou focando em haver o mínimo possível de uso da tela de carregamento ou interrupções da imersão. Projetar métodos sofisticados de streaming de dados tem sido a maior parte do tempo de desenvolvimento até agora.”

Os frutos desses esforços já podem ser observados nos vídeos de jogabilidade que ele compartilhou, com transições rápidas entre o mundo superior e os distintos interiores de câmera fixa. Esses interiores foram o que realmente chamou minha atenção no início. Ao entrar em um prédio, Mortal Crux se aproxima de uma perspectiva que lembra o clássico Resident Evil ou um JRPG da era PS1.

Falando sobre a escolha estilística, o desenvolvedor de Mortal Crux disse: “Eu queria dar a cada quarto uma sensação mais íntima enquanto explorava em comparação com manter a câmera com zoom reduzido e alternar os telhados como a maioria dos jogos de cima para baixo tendem a fazer”. Ele continuou: “Fazer isso também ajuda a tornar a experiência mais artística e pessoal, já que cada sala se torna sua própria pequena cena para investigar”.

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Eu realmente tenho que concordar, bons interiores são uma daquelas coisas que podem fazer um RPG parecer especial, e as cabanas e cabanas que Mortal Crux mostrou até agora me lembram as melhores pousadas aconchegantes e casas de camponeses de The Elder Scrolls ou Baldur’s Gate . Além disso, pude ver o uso de múltiplas perspectivas dando um bom contraste no ritmo entre o combate rápido e reduzido no mundo superior e a investigação interior mais moderada.

Mortal Crux começou o desenvolvimento em novembro passado no tempo livre de seu criador, e tem visto uma quantidade impressionante de progresso desde então, apesar de ser autofinanciado até agora. Ele chegará ao Steam para acesso antecipado no futuro, mas, por enquanto, você pode acompanhar o progresso do desenvolvimento de Mortal Crux no site oficial do jogo. página do Twitter.





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