Farming Simulator 22: Nunca pensei que diria isso, mas as beterrabas são empolgantes

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Escolhas da equipe

Prêmio de Jogo do Ano para PC Gamer 2021

(Crédito da imagem: Futuro)

Além do nosso principal Prêmio Jogo do Ano de 2021, cada membro da equipe PC Gamer está dando destaque a um jogo que eles adoraram este ano. Publicaremos novas escolhas da equipe, junto com nossos principais prêmios, durante o resto do mês.

Há anos que estou curioso sobre a série Farming Simulator, mas sempre parei de jogar porque parecia muito complicado. Minha ideia de cultivar em jogos é clicar em um pouco de terra enquanto seguro uma semente, depois voltar em algumas horas e encontrar uma espiga de milho totalmente crescida que posso pegar e enfiar diretamente na boca. No máximo, talvez adicionarei um pouco de cocô de animal para fertilizar e despeje uma lata de água sobre ele de vez em quando. Eu considero esse modo especialista.

Mas finalmente saltei para o Farming Simulator 22 com os dois pés e posso relatar que, bem, sim, é tão complicado. Passei a maior parte das minhas primeiras horas usando alt-tab a cada poucos minutos para vasculhar um wiki ou assistir a um vídeo que me diria como fazer coisas básicas como cortar grama ou alimentar uma vaca.

Isso porque, honestamente, a agricultura é Complexo como o inferno e cortar grama ou alimentar uma vaca é um processo de várias etapas que requer um monte de máquinas diferentes que geralmente precisam ser conectadas e puxadas por outra máquina. E não é como se essas máquinas fossem chamadas de GrassMaster X1 ou Cow-Feeder 9000. Clicar e rolar pelos menus enquanto olhava para grandes massas de metal brilhante e lâminas giratórias com nomes como Claas Jaguar 960 Terra Trac ou Case IH Autostoft 8800 Multi-Row, é difícil saber onde procurar o que você precisa, mesmo quando você sabe do que precisa. Há um menu de ajuda bastante extenso no jogo que mostra os principais traços de como fazer uma coisa de agricultura (que então permitirá que você faça outra coisa, depois outra e, eventualmente, a coisa que você realmente deseja fazer), mas muito pouco disso é intuitivo para um iniciante.

Mas, droga. Finalmente descobrir como fazer um pouco de agricultura, e então fazê-lo corretamente, é incrivelmente satisfatório, mesmo quando (ou especialmente porque) pode levar meses de tempo no jogo. Criar um campo, arar, semear, ver a safra crescer, colher, coletar e vender ou usar para criar produtos é uma espécie de pressa. Mesmo algo tão simples como entregar grãos e despejá-los em um moinho de farinha é quase emocionante, porque nem uma única etapa era realmente simples.

E as máquinas, com nomes tão frios como são, são incríveis de ver em ação. Como eu disse quando comecei a jogar, os vários tipos de equipamentos do Farming Simulator 22 são tão legal quanto naves espaciais de ficção científica. Assistir a uma colhedora encher enquanto mastiga seu caminho através de um campo, ver uma enfardadeira cuspir um lindo cilindro de feno ou usar uma máquina de derrubar árvores fatiar um tronco em toras perfeitas é simplesmente divertido. Colher um campo de beterraba parece banal, e é banal, mas também é bastante espetacular, especialmente se você gastou dezenas de milhares de dólares em maquinários alugados para plantar essas beterrabas meses atrás.

Apesar da complexidade, o Farming Simulator 22 ainda é, de certa forma, amigável para os novatos. É assustador considerar todas as coisas diferentes que você pode cultivar – algodão, trigo, milho, batata, sorgo, uvas, azeitonas, girassóis e muito mais, além de rebanhos como vacas, galinhas e até mesmo abelhas – mas você não precisa morder fora mais do que você pode mastigar. Comecei com um pequeno pedaço de terra e apenas me concentrei em aprender como cultivar uma única safra e, embora o fizesse muito mal enquanto gastava uma pequena fortuna, ainda o fazia e me sentia como um maldito fazendeiro quando terminei. Os iniciantes também podem desativar certas configurações, como safras sazonais, murcha de safra, ervas daninhas e muito mais para facilitar a entrada no simulador, em vez de tentar resolver tudo de uma vez.

Como Luke apontou em nossa revisão, a série poderia suportar um pouco mais de personalidade, ou mesmo um pouco de estilo, no que diz respeito a alguns cenários e modelos de personagens. É um jogo bonito, mas não exatamente cheio de estilo. E a IA poderia usar um pouco mais de capacidade intelectual – fui expulso da estrada por motoristas de IA horríveis mais de uma vez, e os funcionários controlados por computador que você pode contratar muitas vezes exibem um julgamento terrível (ou nenhum julgamento) enquanto dirige veículos ou equipamentos ao redor .

Apesar de 20 horas de jogo, ainda me sinto um novato absoluto. Eu ainda preciso usar alt-tab regularmente para ler um guia rápido ou assistir a um vídeo sobre como fazer o que quero. Mas eu mal consegui raspar a superfície de todas as diferentes safras e como cultivar e lucrar com elas, o que me dá vontade de aprender. Se o próximo campo que plantar for tão satisfatório quanto os primeiros, acho que vou cultivar por um bom tempo.



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