Final Fantasy 14 cortou uma lendária masmorra climática ao meio – e está ainda melhor agora

0
232



O Pretório é o único final todos quem joga Final Fantasy 14 é mais provável de ver. É o clímax da linha de missões básica de um MMO linear e focado na história, a única masmorra que ajuda os jogadores a decidir se continuam em Heavensward e no resto das expansões – a pedra angular que esperançosamente os fará se apaixonar por um jogo incrível . Agora, a chegada do patch 6.1 de Final Fantasy 14 trouxe consigo um retrabalho completo desse local importante, reduzindo pela metade o número de membros do grupo e removendo algumas tarefas antes essenciais.

Para alguém como eu, um veterano rabugento que está no jogo há tempo suficiente para se lembrar do desastre que foi o FF14 1.0 em primeira mão, esta masmorra significa muito: o Praetorium era uma promessa de que as coisas seriam diferentes de agora em diante, que nenhuma história seria iniciada sem um final já planejado, que eu pudesse confiar na nova equipe com meu tempo e dinheiro. Várias cenas criaram o drama e o peso do momento. Foi uma conclusão emocionante para um jogo que explodiu em sucesso das cinzas de seu próprio fracasso público anterior. EU amavam isto.

E este patch levou uma motosserra a tudo.

Agora é uma mera masmorra para quatro pessoas, assim como Sastasha, a primeira que você passa como um recém-chegado nervoso. Não há necessidade de visitar o Leitor de Chave de Identificação antes de ativar sua armadura magitek, porque o Leitor de Chave de Identificação não existe mais. Baús? Se foi. Comprimento? Visivelmente encurtado. E então a masmorra para abruptamente após a luta contra o chefe que uma vez serviu como ponto médio. “Muito bem: agora volte para o localizador de tarefas se quiser ver como tudo isso termina”, diz o patch 6.1.

Este não é o Praetorium que eu adorava percorrer. Mas na verdade já se passaram anos desde que o Praetorium que eu amava podia ser tocado exatamente como eu me lembrava.

O que verdade aconteceu quando esta masmorra apareceu na roleta de serviço antes do último patch? Depois de anos de expansões, foi menos o desfecho emocionante de um conto de impérios opressivos e deuses mecanicamente recuperados, mais apenas… um bando de jogadores dominados que estão acostumados a esmagar divindades antes do café da manhã silenciosamente percorrendo um caminho que percorreram centenas de vezes antes. Essa não era a experiência que eu adorava e tenho certeza de que também não é uma experiência que nenhum novo jogador apreciou. Não é tão dramático quando os vilões imponentes são atropelados com pouco esforço, e provavelmente derrotados por um cara vestindo uma roupa de comédia do Moogle chamada, tipo, Buff Cara, para inicializar. Não era assim que deveria acontecer.

Neste contexto – em de hoje Final Fantasy 14, nove anos depois – o redesenho implacavelmente não sentimental do patch 6.1 faz todo o sentido.

Um grupo menor instantaneamente significa que todos, independentemente de seu nível de habilidade pessoal ou do brilho vistoso de seus fim equipamento de final de jogo, tem que prestar muita atenção a cada ataque e garantir que eles estejam contribuindo e cooperando com a equipe o máximo que deveriam. O conteúdo removido é, se eu colocar meu chapéu sensato, irrelevante para as partes divertidas da corrida que eu costumava esperar. O patch também divide as duas últimas lutas do Praetorium contra a Ultima Weapon em um teste separado, e essa foi a jogada certa – você quer que os jogadores sejam excitadonão Exaustano momento em que se deparam com esses imponentes instrumentos de guerra.

Graças a essa revisão pragmática, chefes grandes e pequenos são capazes de desencadear ataques que eu estava acostumado a nem ver, muito menos ter que me esquivar, porque desta vez eles não caíram mortos antes de ativá-los. As apostas parecem reais novamente, cortando mais de perto a tensão e o perigo expressos nas cenas cinematográficas que enquadram toda a experiência.

Este redesenho, mais preocupado em capturar o espírito do que a letra dessas primeiras aventuras, é a filosofia de design de Final Fantasy 14 em poucas palavras. Este é um MMO feliz em se reexaminar constantemente, sempre consciente do que os jogadores de todos os níveis precisam hoje, não o que funcionou para eles anos atrás. É um MMO que nunca se atreve a assumir que as pessoas vão ficar só porque já estão aqui, ou que jogadores novos ou antigos continuarão se inscrevendo para novos equipamentos sofisticados.

É também um MMO que considera sua história tão vital quanto qualquer ataque ou desafio de final de jogo; tudo o que ouvimos, sentimos e pensamos entre A Realm Reborn e Endwalker é uma jornada pessoal a ser percorrida em nosso próprio ritmo, em vez de um obstáculo que nos impede da rotina semanal do fim do jogo. Sempre que você optar por lutar pelo Praetorium – seja hoje, no próximo mês ou mesmo daqui a um ano – sempre parecerá sua vitória em uma Eorzea que está sempre crescendo ao seu lado; cada passo feito para parecer que está sendo colocado fresco em solo desconhecido..

Eu nunca vou jogar The Praetorium como eu o encontrei pela primeira vez novamente. Ele se foi para sempre, remetido a vídeos antigos do YouTube e pastas de captura de tela empoeiradas. Bom. Se há uma coisa que espero que permaneça sempre a mesma, é a vontade de Final Fantasy 14 de abraçar a mudança.



Fonte deste Artigo

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here