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Quinta-feira, Agosto 18, 2022

Força ou Destreza? | Jogador de PC

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Isso é particularmente relevante nos jogos Soulsborne, onde a escolha entre ser rápido e ágil ou um lummox com um grande clube define a identidade. Muitos outros jogos se dividem nessas duas escolhas arquetípicas, no entanto, e STR e DEX continuam sendo duas das primeiras estatísticas em basicamente todos os RPGs que as possuem. Qual é a sua preferência, rápido e desonesto e provavelmente bom com armas de longo alcance, ou lento e robusto e capaz de bater como um caminhão?

Força ou Destreza?

Aqui estão nossas respostas, além de algumas de nossas fórum.

Robin Valentine, editor de impressão: Eu sempre amo a ideia de usar a destreza em RPGs. Eu gosto de esquivar mais do que bloquear, e há algo legal sobre a imagem de ser um duelista ágil em vez de um bruto desajeitado. Além disso, armaduras leves sempre parecem mais legais do que armaduras pesadas.

Mas, na prática, as compilações Dex costumam ser a abordagem mais complicada e difícil, exigindo min-maxing inteligente para funcionar e punindo mais os erros. No meio do caminho, você provavelmente descobrirá que o dano à distância simplesmente não é suficiente no final do jogo. E se você é baseado em combate corpo a corpo, acaba tendo que usar alguma arma de aparência ruim, como uma adaga ou um florete.

Então, na maioria das vezes, eu sigo o caminho de menor resistência e faço um cara grande, forte e durão com uma espada e um escudo. É definitivamente a maneira mais fácil de ir nos jogos Dark Souls. Eu meio que passei pelo primeiro como um tanque ambulante que poderia levar todo o tempo que precisasse para aprender os padrões de ataque do inimigo.

Realmente, porém, a resposta do cara legal é dizer que se danem os dois e façam mágica em vez disso.

Lauren Morton, Editor Associado: Espere, Robin, o quê? As armas DEX são divertidas e impressionantes. DEX todo o caminho. Eu amo andar por aí com um chicote ou aquilo Ferro de solda do Calabouço de Irithyll ou literalmente qualquer florete. Oi, ou o Garras. Além disso, sou grande em resolver todos os meus problemas esquivando-se rolando.

Fraser Brown, Editor Online: prefiro ser lento e fraco. Mantenha seu DEX e STR, eu sou um garoto INT.

Chris Livingston, produtor de recursos: Posso votar na Constituição? Não importa o quão forte ou hábil eu seja em um jogo, minha maior preocupação é sempre a saúde, porque as chances são de que meus inimigos me atinjam com mais frequência e com muito mais força do que eu os acertei. Encha meu pool de saúde primeiro porque vou precisar de todos os últimos pontos de vida. (Eu nunca joguei um jogo de Souls, mas suponho que eles tenham algo como CON, certo?)

Mas se eu não posso escolher CON, eu vou com DEX porque eu gosto de ser furtivo (eles não podem bater em você se eles não podem te ver) e eu gosto de armas de longo alcance (eles não podem te ver se você’ está em uma colina a quinze metros de distância) e eu sinto que a destreza é mais útil quando você precisa escapar rapidamente de uma luta e ir se curar em uma colina a quinze metros de distância.

Tyler Wilde, Editor Executivo: Eu costumava sempre escolher ladinos e rangers, mas, assim como Robin, nunca os acho satisfatórios no final. Ser rápido pode ser ótimo em um sistema de combate dedicado a isso. Em Sifu (um brawler que não tem estatísticas como Força e Destreza), escorregar e rolar sob golpes é brilhante, mas sinto que estou desapontado com a maioria das classes de RPG baseadas em dex. Concedido, eu não sou uma pessoa de almas. Estou pensando mais em MMOs. Sempre parece legal ser o ladino sorrateiro até você se deparar com inimigos que você não pode dar uma facada nas costas, ou que só perdem um pedaço de saúde de cada um de seus puxões de florete. Esses dias eu fico chato e equilibrado.

Andy Chalk, líder de notícias de NA: Eu geralmente aponto para construções equilibradas em RPGs – min-maxing é tão tedioso – mas, a menos que seja completamente inviável, sempre priorizarei Dex sobre Str. Eu gosto de jogabilidade no estilo ladrão/assassino, armas de longo alcance, empunhadura dupla e caras que nem sabem que eu estou lá. Finesse é muito mais divertido e interessante do que puro poder.

Do nosso fórum

Brian Boru: Rápido, desonesto, variado, sem dúvida, não tenho prazer no corpo a corpo, é apenas uma passagem para passar antes de voltar para as coisas divertidas.

Isso vem da minha preferência por interpretar papéis em jogos – o que eu faria se isso fosse real? Se houver uma dúzia de tropas inimigas ou um grandalhão enorme, de jeito nenhum se envolver de perto faz sentido a curto prazo, muito menos como uma estratégia contínua. A diversão para mim está em encontrar maneiras de neutralizar esses inimigos sem fazer missões suicidas repetidas.

Withywarlock: Destreza. Prefiro desviar de um golpe em sua totalidade do que mitigar o que o atinge, mas isso não significa necessariamente que você sempre os esquivará.

Dito isto, em Lords of the Fallen havia uma build em que você poderia usar o cooldown de cura para curar mais danos do que o inimigo poderia causar, ergo tornando-o invencível em armaduras pesadas (exceto por um chefe se você não encontrar cobertura. Qualquer um que tenha jogado LotF sabe quem é.) Então Strength definitivamente ajudou lá, especialmente quando o jogo habilidoso era muito mais difícil devido às janelas de tempo limitadas para atacar os chefes fortemente blindados.

Nos CRPGs, eu interpreto principalmente personagens hábeis porque pode determinar habilidades furtivas, incluindo arrombamento, roubo de carteiras, descoberta de armadilhas e desarmamento. A força raramente é usada para testes de perícia, e é principalmente limitada ao combate… o que toda classe pode fazer, e geralmente bem nos jogos de hoje.

DXCHASE: Para jogos Elden Ring/Dark Souls? Destreza em todos os sentidos. É mais fácil aprender padrões de chefes e adições e esquivar e acertar um monte de vezes do que sugando dmg de um acerto e esperando que quando for sua vez de acertá-los você faça o suficiente para matá-los ou correr o risco de ser exposto a ataques porque você está meio de pé lá sem resistência.

Agora, para outros RPGs, digamos Diablo, Grim Dawn, Lost Ark, eu escolheria Strength porque é um jogo de bola diferente ao enfrentar mobs / chefes nesses tipos de RPGs.

principal: Destreza, pelo menos 90-95% do tempo em qualquer RPG que eu jogo. Eu amo combate à distância, seja com arcos, bestas ou armas. Eu gosto de matar à distância. A destreza também (geralmente) permite maior furtividade, melhor esgueirar-se, detectar e desarmar armadilhas e abrir fechaduras. Ocasionalmente, construo um personagem de alta destreza e me concentro em armas pequenas de empunhadura dupla, além de facadas nas costas e esquiva em combate. Também gosto de explorar a frente usando furtividade, verificando um possível campo de batalha ou posições inimigas.

A maneira como você constrói realmente depende do jogo, já que muitos RPGs têm métodos diferentes agora, não apenas os atributos padrão (STR-DEX-CON-INT-WIS-CHR) com os quais crescemos. Pegue Skyrim, por exemplo, eu posso construir um arqueiro ou ladrão de alta destreza, mas eu o construo aumentando as habilidades em vez de atributos, embora seja a mesma coisa.

CRPGs mais antigos como os jogos Baldur’s Gate e Pillars of Eternity, eu sempre construo um arqueiro de alta destreza, geralmente uma classe Ranger. ARPGs como Diablo 2 e Grim Dawn, ainda priorizo ​​a destreza, o Amazon para D2 e ​​o Inquisitor para GD (dual empunhando pistolas é tão doce). Deve-se notar que os atributos em Grim Dawn são chamados de Físico, Astúcia, Espírito, que são basicamente Força, Destreza e Intel; apenas uma terminologia diferente.

Muitos jogos com tantos métodos diferentes para construir um personagem, mas eu vou pegar um personagem de alta destreza qualquer dia, independentemente do jeito que eu chegar lá.

Zloth: Eu tendo a interpretar os tipos de magos, então provavelmente serei patético em ambos. Normalmente, eu prefiro dex à força, no entanto. Talvez eu tenha sorte e evite um ataque ou dois. Força é boa para carregar coisas, mas vamos deixar a mula… quero dizer, o lutador segurar todas essas coisas.

Kaamos_Llama: Não há nada mais satisfatório em um jogo Souls do que esmagar coisas no chão com uma Great Sword em PVE. Ultra é muito grande e lento e parece muito instável, muito atraso. Com um GS, você pode cronometrar os golpes após o arremesso mais facilmente e ainda obter a satisfação de disparar um monte de coisas depois de uma esquiva. Uma entrega de um GS com um escudo também é mais flexível, pois oferece a opção de aparar também.

Ao mesmo tempo, é terrível rolar gordo ou mesmo um rolo médio, então minha coisa padrão a fazer é balançar na armadura mais forte que me permite rolar rapidamente com uma grande espada. Eu acho que é armadura de couro ou couro duro no DS, não lembro exatamente, e também muda de acordo com o tipo de dano que você está enfrentando, se as coisas ficarem difíceis.

Em RPGs que não são de ação, eu costumo usar força em uma primeira jogada, porque geralmente um personagem principal de lutador fortemente blindado é mais sobrevivente. Provavelmente um resquício de jogos como Baldurs Gate, onde magos de baixo nível (minha segunda classe favorita) eram quase inúteis e levariam um tiro de ratos.

Pifanjr: Definitivamente Destreza. Eu realmente gosto do arquétipo do ranger e gosto de ser sorrateiro, então sempre farei uma construção de destreza se for viável.

Pires de Madeira: não sei o que dizer aqui porque eu dispenso entre furtividade e correr e atirar.

Eu continuo trazendo Skyrim, mas não posso evitar porque é meu jogo favorito. Toda vez que eu toco, acho que vou tentar as coisas de forma diferente, mas sempre acabo fazendo a mesma coisa. Eu começo com a Thieves’ Quest e maximizo todas as minhas coisas de furtividade, batedor de carteiras e tiro com arco. Mas então, depois de ter isso no máximo, eu vou construir minha mão e ferreiro até que eu possa fazer algumas armas e armaduras de dragão, e construir encantamento para que eu possa encantar as armas que eu faço. Então eu posso simplesmente entrar em um lugar e derrubar todos. Dragões não são nada nesse ponto.

Para aqueles que são fãs de Skyrim, na primeira vez que joguei, tentei fazer a missão Missing in Action onde você salva o cara do Northwatch Keep que é fortemente guardado por Thalmor. Tentei fazer isso no início do jogo e fui surrado. Então voltei mais tarde depois de maximizar as coisas e ter equipamentos de dragão, e andei por lá como se não fosse nada. Foi meio engraçado.

Então eu realmente não sei o que escolher porque eu realmente gosto das duas formas de jogar.

Johnway: Depende do RPG. Para RPGs de fantasia eu sou a favor da força. Meu MC é o líder e a pedra angular da maioria, se não de todos os ataques. Além disso, se eu quiser soldar as melhores armas e armaduras, geralmente é voltado para a força. Existem exceções; usuários de magia e ladinos são os principais alvos, mas para a luta principal eu opto pela força. Com relação ao dex, não é atraente, pois tiro com arco é meh, ladrões / ladinos são mais papéis de apoio que outra pessoa pode preencher.

Para RPGs modernos / de ficção científica, sou a favor de destreza / agilidade, especialmente se influenciar a precisão, pois a força do jogo significa apenas atacar e esperar o melhor. Geralmente nesses RPGs eu opto por ser um pau para toda obra flexível se possível ou voltando para a mentalidade de lutador e em rpgs modernos/scifi, isso significa armas.

Para ARPGs, no entanto, opto por builds dex (ou inteligência) para ataques de alcance. Muitas vezes, chegar de perto e pessoalmente com mobs ou chefes se torna uma sentença de morte, pois eles geralmente são mais poderosos que você. Com dex eu posso pelo menos empinar eles. chato, mas tenho espaço para respirar e sobreviver por mais tempo.



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