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Domingo, Agosto 14, 2022

Forza Horizon 5 está adicionando linguagem de sinais americana e britânica esta semana

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Forza Horizon 5 está adicionando American Sign Language e British Sign Language às suas 300 cenas esta semana. Playground Games anunciado originalmente em novembro que o recurso seria implementado, com o diretor criativo Mike Brown dizendo que era “uma prioridade incorporar recursos de acessibilidade” ao jogo.

Uma atualização gratuita que chega em 1º de março adicionará os dois idiomas como opção para as cinemáticas do Forza Horizon 5. Embora o jogo (como muitos) já tenha legendas, o texto simples pode dificultar a transmissão de tom, entusiasmo e emoções. Não apenas os signatários na tela podem ajudar a dar vida a essas coisas, mas a leitura de legendas muitas vezes pode causar fadiga para aqueles cuja primeira língua é ASL ou BSL, pois são estruturadas de maneira diferente do inglês.

“Na verdade, aprendemos que, embora achemos que as legendas são ótimas e ajudam a todos, elas não são tão úteis para pessoas surdas ou com deficiência auditiva que dependem de sinais”, disse Tarnya Smith, produtora de Forza Horizon 5. “Foi um grande alerta para nós, e então percebemos que isso era algo pelo qual somos realmente apaixonados e poderíamos realmente quebrar esse limite e avançar”.

Cameron Akitt, um dos consultores com deficiência auditiva presentes durante o desenvolvimento do Forza Horizon 5, explicou como “é uma experiência realmente cansativa, não poder acessar seu primeiro idioma”. Akitt disse: “incluir a linguagem de sinais é permitir que mais pessoas surdas e com deficiência auditiva tenham propriedade sobre sua experiência de jogo”.

Existem algumas opções diferentes para escolher ASL ou BSL nas configurações do jogo. Depois de selecionar o idioma desejado, você pode optar por adicionar um plano de fundo em linguagem de sinais ou deixar as coisas transparentes. Você também pode escolher onde a imagem em imagem da linguagem de sinais aparecerá, como no canto inferior ou em qualquer lado da tela. Não tenho deficiência auditiva nem surdo, então não posso fazer um julgamento claro sobre a forma como a linguagem de sinais está sendo apresentada, mas parece que a Playground Games fez um esforço decente para oferecer opções e inclusão sempre que possível.

A linguagem de sinais picture-in-picture se junta a um pacote já decente de recursos de acessibilidade no jogo. Atualmente, possui opções como legendas personalizáveis, conversão de texto em fala, filtros daltônicos e um controle deslizante para ajustar a velocidade do jogo offline. Acessibilidade em jogos está se tornando um tópico cada vez mais quente, com Ruth Cassidy escrevendo no ano passado como “acessibilidade não é uma solução única, pois nem todas as pessoas com deficiência têm as mesmas necessidades”.



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