Funcionários atuais e ex-funcionários da Blizzard estão empolgados com seu novo jogo de sobrevivência

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Nós sabemos isso O próximo jogo de sobrevivência da Blizzard é ambientado em um novo universo, mas, por outro lado, o estúdio não está dizendo muito sobre o jogo, que ainda está se referindo como “sem aviso prévio”.

No entanto, tanto os atuais quanto os ex-funcionários da Blizzard expressaram seus sentimentos sobre o jogo de sobrevivência e sua equipe de desenvolvimento nas mídias sociais. Eles são impedidos de revelar segredos devido a acordos de confidencialidade, que são padrão no negócio, mas o que eles estão dizendo, com notável consistência, é que estão entusiasmados com o jogo e a equipe por trás dele.

O esforço da Blizzard para contratar novos desenvolvedores para o projeto certamente está sendo ajudado por todos os elogios, especialmente no contexto do ano passado denúncias de sexismo e assédio e incertezas em torno do iminente aquisição da Microsoft, mas o entusiasmo parece ser genuíno. Questionado se a Blizzard teve alguma participação na enxurrada de elogios, um porta-voz da empresa disse à PC Gamer que a empresa “não incentivou os funcionários a fazer postagens positivas sobre o anúncio recente”.

“Temos uma equipe talentosa criando este jogo e estamos felizes em ver seu entusiasmo genuíno por seu trabalho e a empolgação de outras pessoas em compartilhá-lo”, disse o porta-voz.

Notavelmente, até mesmo alguns dos críticos mais sinceros da Activision Blizzard elogiaram o projeto.

“Super empolgado com a revelação de hoje” escreveu Valentim Powellum engenheiro sênior de interface do usuário do World of Warcraft que ajudou a organizar os funcionários da Activision Blizzard após a processo de sexismo e assédio do ano passado. “Este jogo parece incrível, e estou feliz que os desenvolvedores do projeto agora possam estar abertos para trabalhar nele.”

Liderando o projeto do jogo de sobrevivência está Craig Amai, que trabalhou anteriormente em World of Warcraft por mais de uma década, começando como líder de suporte ao cliente no jogo em 2004 e concluindo como designer de missões principal. De acordo com seu currículo no LinkedIn, Amai começou a trabalhar no jogo de sobrevivência há quatro anos e meio, em julho de 2017.

“Era uma vez este projeto de sonho [a] humilde apresentação no meu desktop”, escreveu Amai no Twitter. “Agora é uma equipe cheia de pessoas atenciosas e apaixonadas compartilhando uma visão da qual eu não poderia estar mais orgulhoso de fazer parte.”

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Tami Sigmund, produtor sênior do jogo, elogiou Amai e disse que trabalhar no jogo “realmente parece um sonho”.

“Esta equipe é louca e legal e o projeto é tipo… UGH. TÃO LEGAL”, disse artista de personagem associada Melissa Kelly.

“Não posso dizer muito, mas a equipe e o projeto são incríveis, e é a melhor experiência de desenvolvimento de jogos que já tive”, disse Andrew Porter, um artista conceitual sênior do jogo.

“Tudo o que posso dizer é que vai ser absolutamente rock”, disse romancista e escritora da Blizzard Christie Golden. “Hela linda também. Eu não posso esperar!”

Outros funcionários da Blizzard postaram comentários semelhantes, mas talvez o mais significativo seja que muitos ex-funcionários da Blizzard expressaram admiração pela equipe e entusiasmo pelo jogo.

“Este é um projeto que terá um grande impacto na indústria”, disse o produtor executivo do Teamfight Tactics, Geoffrey Virtue, no LinkedIn. De acordo com o currículo de Virtue, ele foi co-líder no jogo de sobrevivência de 2019 até junho de 2021, quando trocou a Blizzard pela Riot.

Janice Chu, que agora é artista conceitual sênior da Bungie, disse isso ela desenvolveu a interface do usuário do jogo de sobrevivência da Blizzard e uma retrospectiva geral de quando trabalhava no estúdio, e elogiou o atual designer de experiência do usuário do projeto. Outro ex-artista da Blizzard, Michael Vicente, disse que é “um grande projeto e equipe”.

“Feliz para ver este jogo que eu segui internamente por um longo tempo ser anunciado! Orgulho de todos que estão trabalhando nele.” disse A escritora de Back 4 Blood, Katie L Malin, que trabalhou anteriormente em WoW e Overwatch. “Mal posso esperar para jogar, vai ser espetacular.”

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“Estava esperando por este anúncio há séculos. É liderado por um dos meus designers favoritos e a visão é incrível”, saeud A designer de missões do Novo Mundo, Jen Klasing, que anteriormente era uma designer de missões de World of Warcraft.

“Estou muito interessado neste jogo” disse O designer de nível sênior de Star Wars Hunters, Kim Acuff Steiner, que também trabalhou anteriormente em WoW. “Não posso dizer mais nada.”

Stephanie Krutsick, que foi produtora da Blizzard por mais de 13 anos, disse isso a equipe de desenvolvimento do jogo de sobrevivência – que inclui seu marido – é a equipe pela qual ela “voltaria à Blizzard”.

Não sabemos praticamente nada sobre este jogo de sobrevivência, por isso é difícil ser também movidos pela empolgação dos desenvolvedores do projeto e seus amigos. Está em algum estágio de desenvolvimento há vários anos, mas ainda pode demorar vários anos para o lançamento, e até mesmo seus desenvolvedores podem não saber como isso mudará entre agora e então. Uma versão inicial do Amazon’s New World que eu vi era muito mais como um jogo de sobrevivência do que o MMO lançado no ano passado, por exemplo – as empresas de jogadores seriam capazes de projetar seus próprios fortes, uma das várias ideias que não chegaram. através de testes internos.

A Blizzard tem o hábito de fazer grandes entradas em gêneros existentes e alterá-los para sempre. O Team Fortress 2 pode estar mais alto na árvore genealógica dos atiradores de personagens, mas para chegar a Apex Legends, Valorant e muitos outros grandes atiradores de hoje, você precisa traçar uma linha através de Overwatch. E embora Hearthstone obviamente não tenha sido o primeiro jogo de cartas colecionáveis, ele estabeleceu um novo padrão para o gênero no PC e iniciou a corrida de jogos de cartas que ainda estamos experimentando hoje.

O gênero de sobrevivência moderno já está parecendo um pouco duro aqui em 2022, e as reações daqueles que conhecem os designs da Blizzard sugerem que ela pode estar planejando uma grande mudança.

Enquanto isso, na Activision Blizzard, os desenvolvedores de Call of Duty QA da Raven Software formou um sindicato de trabalhadores de jogos que está trabalhando para o reconhecimento federalum movimento sem precedentes em um grande estúdio de jogos norte-americano e que pode ser um momento decisivo para a organização do trabalho na Activision Blizzard e na indústria de jogos em geral.





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