Gabe Newell uma vez se perguntou se Left 4 Dead realmente precisava de zumbis

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Deixou 4 mortos é um dos jogos de zumbis mais famosos e bem sucedidos de todos os tempos. Ele até pressagiava o grande sucesso do programa de televisão The Walking Dead. Mas houve um tempo em que a presença de zumbis no jogo não era uma coisa certa, porque o chefe da Valve, Gabe Newell, não tinha certeza de que eles eram o melhor caminho a seguir.

A história foi contada pelo ex-escritor da Valve Chet Faliszek, cujos créditos incluem Half-Life 2: Episódio 1 e 2, os jogos do Portal e, claro, Left 4 Dead 1 e 2. me disse que, se você olhar para filmes de zumbis, ele diz: ‘A Noite dos Mortos-Vivos é sobre racismo, Dia dos Mortos é sobre – ou Dawn of the Dead – é sobre consumismo'”, disse Faliszek em uma entrevista recente com Canal do Youtube Kiwi Talkz. “O que é cara [presumably George Romero] tinha feito propositadamente esses filmes sobre coisas e meio que gostava de falar sobre eles. Ele é como, você sabe, ‘Sobre o que é o seu filme? Sobre o que é o seu jogo? Sobre o que é a sua história de zumbi?'”

Faliszek disse a Newell que Left 4 Dead era sobre as histórias individuais surgindo de pessoas se reunindo em uma crise – especificamente um apocalipse zumbi – mas Newell aparentemente não estava convencido de que um holocausto de mortos-vivos era a melhor abordagem.

“Eu me lembro, ele é tipo, bem, não vamos fazer zumbis, zumbis são apenas bregas. Eles são realmente bregas”, continuou Faliszek. “E na época, você não tinha a série de TV The Walking Dead e tudo isso, certo? Então era muito brega. não era brega para mim. Eu não tinha ideia de que essas cenas eram bregas até assisti-las mais tarde.”

Claro, a Valve foi em frente com zumbis em Left 4 Dead, e Faliszek esclareceu em um e-mail para PC Gamer que Newell não era especificamente contra zumbis, ele só queria garantir que a ascensão dos mortos-vivos fosse realmente o melhor caminho a seguir.

“Gabe foi muito bom em desafiar todas as nossas suposições básicas”, explicou Faliszek. “Eles são zumbis agora, mas por quê? Deveriam ser? Você deveria estar lutando contra monstros? Alienígenas? O que os zumbis nos trouxeram? Porque no final do dia eles são bregas. Ele apenas pressionava muitas vezes assim, onde ele seria desdenhoso como uma forma de ter certeza de que estávamos pensando sobre essa escolha e sendo deliberados.”

Newell nunca ofereceu ideias específicas para diferentes tipos de monstros em Left 4 Dead, Faliszek esclareceu, e de fato essas discussões ajudaram a consolidar o plano zumbi: “Nós sempre falamos sobre eles como, o quanto isso é um ‘monstro’ ou um zumbi variante, e decidiu se inclinar para variantes de zumbis.”

Os comentários de Newell sobre os aspectos alegóricos dos filmes de zumbis serviram a uma função semelhante, de acordo com Faliszek: ele queria que a história de Left 4 Dead “viesse das pessoas na rua” que não têm uma visão geral do que está acontecendo, mas “Gabe também me desafiou nisso”, escreveu ele. “E ele usou os outros filmes de zumbis como referências sobre tópicos mais profundos, onde eu queria que a história fosse sobre essa confusão e caos e como nos comunicamos uns com os outros durante esses tempos”.

“Acho bom ter um grande pensamento por trás do jogo, mas para algo como L4D isso atrapalha porque no final do dia quero que os jogadores falem sobre o tempo em que salvei Andy do fumante, não do vez que salvei Louis da criatura que tentava destruir a tecnologia. Então L4D estava realmente inclinado a tentar trazer os próprios jogadores para o caos, o que leva à minha crítica favorita: ‘Com amigos, L4D é um bom jogo cooperativo, com estranhos é provavelmente como seria o apocalipse zumbi…'”

Faliszek reconheceu durante a entrevista do Kiwi Talkz que os zumbis estão brega e extravagante, mas disse que, ao fazer personagens como Zoey e Louis cientes de que estão essencialmente presos em um show de terror de zumbis – e jogá-lo a sério – esse aspecto da narrativa se torna muito menos evidente. Ele está adotando uma abordagem semelhante com seu projeto atual, A Anacruseum shooter cooperativo retro-sci-fi atualmente em acesso antecipado no Steam.

“A ficção científica do início dos anos 70, final dos anos 60 é muito extravagante, muito brega”, disse ele. “Mas se você levar isso tão a sério, e você tem esses personagens habitando esse mundo e jogando sério, então isso tem uma sensação diferente, e eu acho que você transcende esse exagero e brega”.

Obrigado, VG247.



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