GhostWire: Tokyo é o primeiro novo projeto da Tango Gameworks desde The Evil Within 2 e definitivamente parece que está se tornando um pouco diferente. O primeiro trailer de revelação de GhostWire fez com que parecesse muito mais um thriller de ação com uma forte inclinação para o sobrenatural. Ele foi originalmente revelado em um trailer de anúncio na E3 2019 e recebeu um trailer de jogabilidade no verão de 2020. Não demos uma olhada mais de perto em seu combate mágico de karatê e espíritos assustadores dos visitantes desde então.
Como vimos no trailer de anúncio, as pessoas desapareceram por toda Tóquio – aparentemente 99% da população. Com os humanos desaparecidos, todos os tipos de espíritos assustadores vagam pela cidade com intenções desconhecidas. Cabe a você (porque é claro que sim) descobrir o que aconteceu com todos enquanto purga a cidade de seus novos intrusos demoníacos.
Aqui está tudo o que sabemos sobre GhostWire: Tokyo e a nova direção de ação da Tango Gameworks.
GhostWire: data de lançamento em Tóquio
Ghostwire: Tokyo será lançado em algum momento de 2022. Embora nem a Bethesda nem a Sony o tenham anunciado oficialmente, um canal oficial do PlayStation no YouTube listou a data de lançamento do Ghostwire Tokyo como 25 de março de 2022. É improvável que esteja incorreto, mas como sempre, espere um anúncio oficial para ter certeza.
Era originalmente esperado para 2021, mas a Tango Gameworks anunciou um adiamento para o próximo ano em julhodizendo “Queremos ter o jogo em suas mãos o mais rápido possível para que você possa experimentar a versão inesquecível de uma Tóquio assombrada que estamos trabalhando duro para construir. Ao mesmo tempo, também estamos focados em proteger o saúde de todos no Tango. Nossa nova janela de lançamento nos dará tempo para dar vida ao mundo do Ghostwire como sempre imaginamos.”
Confira o primeiro GhostWire: Tokyo trailer de jogabilidade
A revelação da jogabilidade para GhostWire: Tokyo definitivamente exibe alguns dos elementos do jogo de ação que o Tango disse que está indo, mesmo que o cenário ainda seja apenas flashes de monstros e luzes brilhantes em Tóquio. Você pode identificar todos os tipos de fantasmas no novo trailer, de alunas sem cabeça a coisas que se parecem muito com homens magros a demônios infantis assustadores em capas de chuva.
Como será a jogabilidade de GhostWire: Tokyo?
Durante sua revelação em 2019, Ikumi Nakamura explicou que GhostWire não é como os jogos de terror de sobrevivência pelos quais a Tango Gameworks é conhecida.
“Embora haja um elemento estranho no mundo, esta é a primeira incursão do estúdio na esfera de ação e aventura”, Bethesda disse em 2020.
O novo trailer de revelação da jogabilidade mostra que estaremos jogando em primeira pessoa e nosso protagonista parece estar empunhando muitas habilidades mágicas através de gestos com as mãos. Pense na conjuração de Skyrim, mas um pouco mais complexa.
“Ajudá-los na criação de um jogo mais orientado para a ação está Shinichiro Hara, que trabalhou no combate avançado e no sistema Glory Kill em DOOM (2016), e agora é o Diretor de Combate em GhostWire: Tokyo”, diz a Bethesda. “Hara e a equipe de combate do Tango criaram um sistema intrincado baseado em combos que utiliza movimentos inspirados nos tradicionais gestos de mão Kuji-kiri.”
Você pode iniciar movimentos de queda em monstros de longe no GhostWire. Quando os inimigos estão vulneráveis, seu “núcleo” é exposto, que você pode puxar com seus fios espirituais (certo, claro) para matá-los. Certos inimigos são naturalmente vulneráveis a certos tipos de ataques.
Limpe a energia corrompida dos santuários sagrados nas alas de Tóquio para libertá-los dos Visitantes. pic.twitter.com/mNyqKkxos222 de junho de 2020
Um novo tweet mostra o protagonista limpando um dos santuários de Tóquio para banir os visitantes espirituais. Parece que esta é a habilidade mágica que vimos durante o trailer de revelação original em 2019.
Então, como funciona esse combate de gestos mágicos?
“Queremos que o jogador se sinta como um exorcista ninja de alta tecnologia, lançador de feitiços e fodão derrotando inúmeros espíritos malignos”, diz Hara em O colapso recente da Bethesda.
“Para conseguir isso, escolhemos gestos intrincados e deliberados com as mãos como armas primárias, em vez de armas simples. Ao contrário das armas, nossos gestos nos permitem colocar muito mais movimento e personalidade na ação do jogador, pois as mãos do jogador são extensões orgânicas do personagem.
“Este sistema é exclusivo do GhostWire. É o karatê que encontra a magia. Muitas vezes, os conjuradores de magia têm essa imagem de não serem fisicamente fortes. Esse não é o caso do GhostWire. No GhostWire, você está lançando magia com movimentos de artes marciais.”
No novo trailer, você pode ver o protagonista empunhando ataques de fogo, água e magia elétrica junto com um arco.
A compra da Bethesda pela Microsoft muda alguma coisa?
Você pensaria assim, mas a Microsoft disse que o Ghostwire Tokyo manterá sua exclusividade cronometrada no PS5, conforme planejado. É um pensamento estranho, mas junto com o Deathloop, isso significa que a Microsoft está por trás de dois exclusivos do PS5 (e alguns dos mais atraentes).
É claro que, quando essa exclusividade expirar, a Microsoft, sem dúvida, aproveitará a oportunidade de lançar o Ghostwire no Game Pass. Se você está empolgado com o jogo e pode esperar mais de um ano, essa será a maneira mais econômica de jogá-lo.
Capturas de tela de GhostWire: Tokyo’s original teaser trailer
Ikumi Nakamura deixou GhostWire: Tokyo apenas alguns meses depois de anunciá-lo
Ficamos surpresos ao saber que Nakamura deixaria a Tango Gameworks em setembro, apenas alguns meses depois de anunciar GhostWire: Tokyo na E3 2019. Seu tweet sobre deixar o estúdio parecia positivo, mas estava um pouco confuso pela barreira do idioma. A Bethesda confirmou mais tarde a saída de Nakamura do projeto.
“Podemos confirmar que Nakamura-san decidiu deixar o Tango e desejamos a ela boa sorte no que vier a seguir”, disse um representante. “O Tango continua a ser liderado pelo lendário Shinji Mikami e sua talentosa equipe no desenvolvimento de Ghostwire: Tokyo. Estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o que eles estão criando nos próximos meses.”
Parece um pouco estranho para um diretor criativo sair tão rapidamente após a recepção positiva de um anúncio de novo projeto, então só podemos esperar que Nakamura e GhostWire continuem a ter sucesso separadamente.
Muito feliz que o Tango compartilhou esse detalhe crucial antes de explicar coisas idiotas como história e personagens.
