21.3 C
Lisboa
Segunda-feira, Agosto 8, 2022

Graças ao prólogo de Total War: Warhammer 3, finalmente entendi a série

Must read



Eu sempre fui terrível nos jogos Total War. Nem as batalhas em tempo real nem a estratégia mais ampla de conquistar o mapa nunca pareceram estar sob meu controle, e inevitavelmente qualquer campanha que eu começo fracassa por causa da minha pura incompetência.

Isso era bom quando todos eram históricos – eu apenas os evitava, porque romanos e napoleões são chatos de qualquer maneira. Mas desde que a Creative Assembly começou a fazer alguns dos melhores jogos de Warhammer no PC, tem sido fisicamente doloroso para minha marca não poder abraçar a série.

Como fã de longa data do Games Workshop, esses jogos são o mais maravilhoso festival de nostalgia. Eles não apenas dão uma nova vida ao cenário de Warhammer Fantasy, como também mergulham em cada cantinho dele, aproveitando décadas de material. Unidades e personagens são extraídos não apenas das antigas mini séries e livros do exército, mas de quadrinhos, romances e artigos de revistas obscuras. Qualquer jogo que possa regularmente me dar flashbacks da leitura de White Dwarf de capa a capa tem minha lealdade, não importa quantas vezes me chute na linha de frente.

Então, apesar de tudo, tive que dar uma chance ao Total War Warhammer 3. Obedientemente, eu o liguei, esperando mais uma vez me deleitar com a atenção aos detalhes, mas mal arranhar a superfície de sua profundidade tática. Mas ei! A CA pode ter finalmente encontrado uma maneira de trazer até um tolo como eu para o rebanho.

Antes de começar a campanha do jogo, você está convidado a jogar um prólogo. Esta mini-campanha leva você pelos eventos que iniciam a história principal, ou seja, a jornada de um príncipe kislevita para encontrar um deus urso desaparecido. Se ele não conseguir encontrá-lo, a nação está condenada a um inverno eterno. Mesmo que todos pareçam bem com o tempo frio, isso aparentemente seria um grande problema. Então vamos para os Desertos do Caos com o Príncipe Yuri e alguns de seus homens mais leais.

Narrativamente, o prólogo fornece um belo contexto antes de você começar a construir um império a sério. A história de Yuri leva até a campanha principal, e é bom ser apresentado a tudo isso, em vez de se sentir caído no meio de uma batalha mítica pelo destino do mundo com apenas uma cena rápida para entrar no clima .

Não é a melhor narrativa do mercado – e evoca o espectro de uma campanha de RTS muito semelhante e amada com seu conto de um herói lutando contra a corrupção, para uma comparação não super favorável. Mas, como sempre com esses jogos, brilha na atenção aos detalhes, particularmente na maneira como a influência maligna do Caos se manifesta cada vez mais no modelo de personagem de Yuri à medida que ele desce cada vez mais para o inferno.

Mais importante para mim, porém, o prólogo serve como uma rampa mecânica mais suave para o jogo do que a série já teve antes. Todas as complexidades usuais são reduzidas ao esqueleto e gradualmente reintroduzidas à medida que você progride. As batalhas começam simples e, à medida que adicionam mais tipos de unidades e crescem em escala, o jogo explica cuidadosamente a lógica de cada peça do grande quebra-cabeça de estratégia. Finalmente, eu realmente entendo coisas como como o papel de um espadachim difere de um lanceiro, ou como o uso adequado de agrupamentos pode tornar as batalhas agitadas muito mais gerenciáveis.

Fora do combate, o prólogo ocorre ao longo de um abismo linear de montanhas congeladas. É muito menor e mais focado do que o mapa de campanha completo, tornando-o a caixa de areia perfeita para aprender as cordas da diplomacia, construir, quando dividir suas forças e escolher em quais inimigos concentrar seus esforços. Total War: A meta camada de Warhammer é definitivamente seu aspecto menos intimidante para mim, mas pode ser impenetrável à sua maneira – é difícil saber quando suas perdas na batalha são realmente culpa de escolhas que você fez fora dela. Algum tempo para brincar com esses sistemas sem ameaças ao redor é muito bem-vindo.

Os leitores mais sarcásticos provavelmente já estão com fome de comentar “Isto é apenas o que é um tutorial, idiota idiota”, mas tudo parece muito mais inteligente do que isso. Juntos, o escopo restrito, os cenários cuidadosamente construídos e até mesmo a história que está sendo contada fazem mais do que apenas fornecer informações, eles ajudam você a descobrir o espírito e a intenção do jogo – os ‘porquês’, em vez de apenas os ‘comos’ do jogo. uma campanha de Guerra Total.

Pulando de lá para o jogo principal, descubro que ainda sou um lixo em uma luta. Mas, pela primeira vez, agora sinto que entendo como melhorar. As ideias que o prólogo me ensinou são apenas a base que eu precisava para começar a aprender à medida que vou, experimentando mecânicas que finalmente entendo o contexto.

Nesse ritmo, eu poderia realmente conquistar o Velho Mundo… eventualmente.



Fonte deste Artigo

- Advertisement -spot_img

More articles

DEIXE UMA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article