Grandes momentos em jogos para PC: Ghosting Sapienza em Hitman

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Grandes momentos em jogos para PC são pequenas celebrações de algumas de nossas memórias de jogos favoritas.

assassino de aluguel

(Crédito da imagem: Square Enix Europe)

Desenvolvedor: IO Interactive
Ano: 2016

No final de 2018, me apaixonei pelo Hitman 2. Meu amigo e eu estávamos jogando missões ao mesmo tempo tentando inventar as melhores e mais hitman rotas através de cada um. Nós nos divertimos desmontando as dezenas de desafios obscuros de matar, mas havia uma joia da coroa dos desafios de Hitman que levamos muito a sério: o SASO Master (Silent Assassin, Suit Only). SASO Master é um desafio imensamente satisfatório no que já é um dos maiores jogos furtivos já feitos. E um dos mapas mais difíceis de conseguir? Sapienza.

Para dar uma ideia de quão brutal o desafio pode ser, aqui estão as condições para uma corrida SASO Master:

  • Você nunca deve trocar o traje do Agente 47
  • Você não pode ser visto fazendo qualquer ação ilegal
  • Corpos inconscientes ou mortos não podem ser encontrados
  • Você só pode matar alvos
  • Se você for visto por câmeras de vigilância, a gravação deve ser destruída

Além de tudo isso, você também tem que jogar na dificuldade Master, ou seja:

  • Há mais câmeras de segurança
  • As linhas de visão da câmera não são visíveis
  • Os guardas têm sentidos mais aguçados
  • Você só pode salvar uma vez

Então, é realmente o culminar de três desafios ao mesmo tempo – Mestre, Assassino Silencioso e Apenas Terno – e todos eles precisam ser perfeitos. O maior desafio vem de navegar pelas muitas zonas restritas de Sapienza ignorando completamente o sistema de disfarce. Em uma corrida Suit Only, Hitman essencialmente se torna Splinter Cell com os óculos de visão noturna.

Por que Sapienza é particularmente difícil? Surpreendentemente, não são os dois alvos principais, Silvio Caruso e Francesca De Santis. O verdadeiro desafio vem do objetivo secundário do mapa de se infiltrar no laboratório subterrâneo e destruir o vírus em desenvolvimento. Pela minha vida, eu não poderia encontrar um caminho para o próprio laboratório sem ser visto. Eu soquei guardas sem sucesso por horas até que notei um computador estranho na caverna subterrânea que eu não tinha notado antes. Ele queria uma chave USB que eu não tinha, então saí para encontrá-la.

Meu amigo e eu estávamos perplexos, até que uma corrida quando decidi explorar a igreja em um canto do mapa que eu não tinha ido muito. Foi quando descobri que, se você chegar à igreja logo no início da missão, encontrará um cientista de laboratório visitando o necrotério. Eu a derrubei e, vejam só, uma chave USB caiu de seu bolso. Jackpot.

Reiniciei minha corrida, montei todos os dominós como estavam (mas agora com uma ida ao necrotério no itinerário), desci para o laboratório e bum. A chave ativava o computador, que destruía remotamente o vírus sem precisar tocar no próprio laboratório. Saí como um fantasma perfeito e voei no avião favorito de Silvio.

Bom trabalho, 47.



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