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Sábado, Julho 2, 2022

Guia de dicas de Total War: Warhammer 3

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Procurando algumas dicas de Total War: Warhammer 3? De muitas maneiras, este é o jogo mais desafiador da série, já que ao longo da campanha principal você deve invadir os reinos daemon e jogar a luva para cada um dos quatro príncipes dos deuses do Caos, superando-os em batalha para reivindicar suas almas para si mesmo.

Mas enquanto você está ausente em sua alegre excursão pelo inferno, exércitos saqueadores do Caos e agentes insidiosos invadem seu reino na esperança de arruinar sua facção. Então, é um equilíbrio delicado: manter o que você tem, mas também expandir e construir sua economia e assentamentos, então da próxima vez que você enfrentar um príncipe daemon, você pode trazer um exército assassino com você.

Neste guia de dicas de Total War: Warhammer 3, vou oferecer alguns conselhos que me serviram bem na campanha e algumas vantagens que você pode usar para ajudar a superar o ataque demoníaco relativamente ileso.

Se você quiser descobrir como a campanha funciona, fique longe, pois este guia estragará o modo de história principal.

Não pule o prólogo

As campanhas de prólogo de Total War nos últimos anos foram mais tutoriais do que qualquer outra coisa, mas Guerra Total: Warhammer 3 é uma fera diferente. A introdução do jogo pode ensinar aos jogadores o básico, mas também é uma ótima configuração narrativa para a campanha Realm of Chaos, estabelecendo alguns dos personagens centrais e a premissa geral. Você joga como um Yuri, um Príncipe Ungol em busca do deus ausente de Kislev, Ursun, nos desertos frios e ásperos do Caos. É meio que uma reminiscência de campanhas narrativas RTS mais antigas, então definitivamente vale o seu tempo, seja você um veterano da série ou apenas começando com os jogos.

Expandir cedo

A expansão antecipada é uma parte importante de qualquer jogo de estratégia, mas em Warhammer 3 você tem um tempo limitado antes que as Fendas do Caos apareçam e comecem a vomitar exércitos e agentes demoníacos em suas províncias. Isso acontece por volta dos 35 anos, e quando isso acontece você tem que ficar na defensiva, especialmente porque o exército do líder da sua facção tem que ir para os Reinos do Caos para pegar uma alma de príncipe daemon.

Mesmo depois que as fendas são fechadas, o tempo entre elas aparece cada vez mais curto à medida que a campanha continua. O período mais longo de expansão ininterrupta que você obtém são os primeiros 35 turnos, por isso é importante se apressar enquanto o sol brilha e se espalhar para longe, antes de voltar para lidar com as fendas e se consolidar. A expansão também ajuda a deter potenciais invasores. Se você derrotar o Baersonling como Kislev, por exemplo, você pode impedir que Nurgle e Khorne estabeleçam um ponto de apoio ao norte de você.

O mesmo vale para Cathay – tome território ao sul nas Montanhas de Mourne, e você poderá verificar a expansão demoníaca dos Desertos do Caos a oeste antes que eles cheguem ao seu coração. Finalmente, a expansão agressiva inicial permite que você lide com ameaças internas, como Greenskins, Ogres e Skaven, que podem se tornar um obstáculo quando você está tentando lidar com as fendas.

Reivindicar “Amante do Príncipe Negro”

Este suborno de um dos portões do reino de Slaanesh vale a pena sacrificar a oportunidade de obter uma alma de príncipe daemon se você pegá-la quando a primeira fenda se abrir. O controle de +25 que ele fornece permite que você se expanda para o território corrompido do Caos sem ter que lidar com rebeliões, e depois que as primeiras fendas aparecerem, muito território será corrompido. O dinheiro que lhe dá é suficiente para atualizar suas cadeias de assentamentos, construir guarnições completas e edifícios econômicos, ajudando você a crescer exponencialmente.

Como as recompensas do portão são aleatórias, o acessório pode não aparecer para você, mas você ainda pode pegar um grande pedaço de mudança ou outro benefício poderoso que sobrecarregará sua campanha inicial. Também é bom sacrificar uma alma, já que você tem a oportunidade de bloquear outro oponente se ele pegar todos os quatro antes de você. Embora as almas do príncipe daemon ganhem a campanha, ter uma facção forte capaz de apoiar um exército poderoso e até continuar a se expandir quando as fendas estiverem abertas, é sem dúvida mais: decide quem vence nos reinos mais competitivos como Khorne e Nurgle. Além disso, se você esmagar um oponente no mapa da campanha, não importa quantas almas ele tenha.

Feche as fendas do caos com heróis

Uma vez que essas fendas do Caos desagradáveis ​​surgirem em sua província e seu líder de facção tiver passado para um reino daemon, você deve fechá-las o mais rápido possível. Você pode fazer isso com um exército interagindo com a fenda e travando uma pequena batalha, que é uma ótima maneira de cultivar Devoção para Kislev. Mas como esses exércitos ficam mais fortes cada vez que as fendas se abrem, é muito mais rápido usar um herói para fechá-los por um custo único de 1.500 ouro.

Seus heróis também podem ser usados ​​para assassinar ou ferir rapidamente quaisquer agentes demoníacos que apareçam antes de fechá-los. Como as fendas sempre aparecem em lugares semelhantes, recomendo treinar um grupo de heróis e deixá-los em espera para que você possa fechar cada fenda assim que aparecer, permitindo que você se concentre na expansão. Embora os exércitos de IA também possam fechar fendas, eles não são especialmente vigilantes ao fazê-lo; portanto, se você tem um aliado que planeja confederar e não quer que ele seja destruído pelo Caos antes de você, seja um bom vizinho e se aproxime sua fenda para eles.

Ataque facções enquanto elas estão distraídas pelo Caos

Se você usou agentes para fechar todas as suas fendas imediatamente, agora você deve ter aproximadamente 10 turnos onde os inimigos vizinhos têm que lidar com as fendas do Caos e podem ter enviado seu melhor exército para um reino daemon. Se você puder colocar vários exércitos em campo, é o momento perfeito para expandir, especialmente se você tiver The Dark Princes Paramour que mencionei anteriormente, que permite que você tome território corrompido com menos dificuldades. Se um concorrente não está defendendo seus assentamentos adequadamente das incursões do Caos, é melhor você pegá-lo do que deixar uma facção demoníaca se mover para o lado.

Guarneça cada assentamento

Os assentamentos menores são diferentes em Total War: Warhammer 3. Eles têm novos mapas onde você pode construir barricadas e torres defensivas, mas se um inimigo te cercar, o atrito agora começa imediatamente, em vez de demorar alguns turnos para ocorrer. O lado positivo é que o atrito é mais leve do que costumava ser, e mesmo que você não tenha paredes, as facções da IA ​​parecem preferir deixá-lo faminto em vez de um ataque imediato. Ainda assim, é melhor você construir uma guarnição que possa sair e quebrar o cerco para que eles não precisem contar com você reunindo um exército para ajudar.

As guarnições sempre foram importantes em Total War: Warhammer, mas neste jogo onde os exércitos demoníacos podem vir de praticamente qualquer lugar, é melhor ter uma guarnição forte em cada assentamento se você não quiser travar batalhas antigas e retomar coisas você já lutou uma vez. Esses edifícios ocupam apenas um slot em um assentamento de quatro slots, então ainda há muito espaço para um edifício econômico e qualquer recrutamento que você queira.

Construa postos avançados para recrutamento global gratuito

Um dos novos recursos de Total War: Warhammer 3 são postos avançados, centros de recrutamento que você constrói em assentamentos aliados e vice-versa, que permitem obter unidades de sua lista. Em vez de custar dinheiro, eles custam fidelidade, um recurso que se acumula ao longo do tempo, ou é obtido ao completar missões de aliados na tela de coordenação de guerra. Enquanto você só tem permissão para quatro unidades aliadas por exército, ele oferece recrutamento extra, pois tem sua própria capacidade separada.

Como Regiments of Renown nos outros jogos, isso oferece um meio global de recrutamento rápido que ajuda você a preencher um exército e também é essencialmente gratuito. Além disso, você pode criar alguns combos bastante poderosos. Não há nada como um exército de mísseis Cathay com uma linha de frente de infantaria anã.

As unidades de mísseis estão mais fortes do que nunca

Assim como os High Elves são poderosos em parte, devido às suas unidades de mísseis relativamente baratas, mas fortes e lanceiros arqueiros híbridos, também são Cathay e Kislev. A maioria das outras facções, exceto Tzeentch, tem mais foco corpo a corpo, então a superioridade dos mísseis é extremamente eficaz, derrubando a infantaria antes que ela atinja sua linha de frente e atirando em entidades ou monstros únicos para o esquecimento. Os Kossars à distância de Kislev em particular fornecem grande valor, considerando que sua variante de lança custa cerca de 60 ouro a menos de manutenção do que o Lothern Sea Guard básico, o equivalente High Elf.

Considerando a redução de 50% de manutenção de Katarin para o híbrido arqueiro/Guarda de Gelo corpo a corpo e a redução de 50% de manutenção de Miao Ying para toda a infantaria de mísseis, você pode criar alguns exércitos incrivelmente fortes e baratos que as facções Daemons, Ogres e Chaos lutam para responder contra a maioria do tempo. Ambos têm uma artilharia muito forte na forma de Little Grom e o Fire Rain Rocket também.



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