Guia do Alcance da Avareza de Destiny 2

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A masmorra de Destiny 2 Grasp of Avarice é a manchete do 30º aniversário da Bungie, junto com Gjallarhorn, Precursor, e mais. A excursão com tema de pirata é cheia de diversão, explosões e riquezas. Existem segredos em abundância em suas profundezas, bem como saques para ganhar e chefes para conquistar.

Se você está se perguntando como tirar o melhor proveito disso, aqui está o seu guia através das profundezas da nova atividade.

Guia do Grasp of Avarice do Destiny 2: todas as etapas e encontros

Abrindo a caverna

A primeira parte da masmorra é um retorno à infame caverna de saque no Destiny original. Aterrissando no Cosmódromo, você se aproximará de uma caverna onde uma colmeia infinita surgirá. Depois de começar a filmar, não demorará muito para descobrir que algo está acontecendo. Cada inimigo que morre solta um engrama e inicialmente parece um exótico, mas ficará vermelho rapidamente. Se deixados por tempo suficiente, eles explodirão.

Pegar um dá a você o debuff ‘Burdened by Riches’, que dura 30 segundos. Se você pegar outro, ele atualiza o carregador e produz outra pilha. Tenha cuidado ao gerenciar seu cronômetro: se chegar a zero, você morre.

Dentro da caverna está um cristal. Se você ficar parado, notará que seu cronômetro congela e suas pilhas diminuirão. Este é um mecânico de depósito. Para abrir a caverna e continuar pela masmorra, deposite 50 Burdened by Riches.

Viajando para o primeiro encontro

Faça o seu caminho pela caverna, derrotando qualquer Colmeia que entrar em seu caminho. Eventualmente, você chegará a uma clareira externa, onde encontrará várias portas. A masmorra tem armadilhas colocadas por toda parte, e abrir a porta errada ou não observar seus passos o deixará empalado em estacas. É divertido descobrir a rota e também assistir seus amigos morrerem ao adivinharem errado.

Depois de dar uma risada, a solução é esta:

  • Abra a porta à esquerda.
  • Pule sobre a almofada de pressão na porta do terminal e ative-a.
  • Saia da sala e entre no túnel que agora está aberto.
  • Pule, mas tenha cuidado: a plataforma cederá quando você subir nela. Embaixo dele há um pequeno compartimento no qual você pode pular para ativar o próximo interruptor.
  • Deixe o caminho de onde veio e encontre um cenário para pular.
  • As aberturas no topo da parede agora estarão abertas. Você quer o mais distante à direita.
  • Pise na almofada de pressão e salte.
  • Continue subindo na paisagem. Observe a almofada de pressão na plataforma ao lado dos canos que irão matá-lo.
  • Depois de subir, pule para o outro lado, evite cair e continue.
  • Continue até encontrar uma nova área aberta.
  • Pule para a escotilha aberta no lado esquerdo.
  • Mate Thralls, evite a placa de pressão e encontre um terminal. Ative o interruptor.
  • A porta pela qual você entrou se fechará e outra se abrirá. Saia pela porta aberta e então passe por uma nova escotilha aberta na sua frente.
  • Ative o interruptor lá, então pule pela porta recém-aberta.
  • Ative outro interruptor e uma grande porta se abrirá do outro lado da área. Um Shrieker irá aparecer também, então tome cuidado.
  • Vá para a porta recém-aberta, mate a Colmeia e vá para o fundo da sala. Ative o interruptor.
  • Uma sala semelhante se abrirá do outro lado da arena. Salte e mate a Colmeia. Você então se deparará com duas portas. Você vai querer aquele à sua direita.
  • Você então entrará em uma sala circular. Mate qualquer Hive remanescente e pule para a direita.
  • Haverá outra mudança. Isso abrirá uma porta no lado oposto da sala.
  • Mate qualquer Colmeia lá e, em seguida, abra outra porta com Ainda outra chave. Aquele do lado oposto da arena agora está aberto.
  • Mate Hive e sim, você adivinhou, vire o interruptor.
  • A próxima porta se abrirá à sua esquerda e Fallen sairá. Mate-os e o vândalo derrubará um canhão de queimadura.
  • Pegue isso e corra para a porta anteriormente fechada.
  • Com o Canhão de Queimadura, dispare um foguete no terminal de aparência estranha ao lado da porta. Você terá que fazer isso repetidamente ou carregar um tiro totalmente para abrir a porta totalmente.
  • Pule e suba as escadas, mas cuidado: um cilindro enorme cairá da escada e o esmagará, então vá para um dos compartimentos laterais para evitá-lo.
  • Em seguida, continue até entrar em uma garagem.
  • Procure por caixas que conduzam a um respiradouro. Vá para dentro e continue.
  • Então, na próxima sala, pule de plataforma em plataforma para a porta entreaberta. Você está agora em seu primeiro encontro.

Phry’zhia, o insaciável

Phry’zhia é um grande ogro, mas se você tem prestado atenção a toda a mecânica até agora, não é muito difícil reunir o que você precisa fazer. Primeiro, pule pelo abismo e você verá um cristal, como o da caverna de saque. Continue passando por ele, evitando os raios do ogro.

No fundo da sala alguns Fallen Kill the Vandal, pegue o Scorch Cannon. Proteja-se do ogro atrás da pequena parede. Então (se você estiver no ogro) olhe para a sua esquerda e você verá outro terminal acima da porta. Use o Canhão de Queimadura para abri-lo.

Uma vez aberto, pule para cima e comece a matar. A Colmeia dentro irá soltar os engramas Burdened by Riches. Pegue o máximo possível (deve haver 14 disponíveis ao mesmo tempo, mas você pode perder um ou dois). Deposite-os no cristal, enquanto tenta evitar o fogo do ogro novamente. Em seguida, volte para o fundo da sala. Se você precisar de outro Canhão de Queimadura, mate o Vandal novamente. Em seguida, use-o para abrir o terminal certo. Mais uma vez, mate toda a Colmeia e pegue o máximo de engramas possível.

No total, você e sua equipe precisam depositar 25 Burdened by Riches para iniciar uma fase de dano. Depois de fazer isso, você ouvirá um barulho alto. Corra do cristal para um local mais seguro (a última garagem aberta é uma boa aposta) e, ao ver o ogro realizar uma animação durante a qual ele forma uma bola sobre a cabeça, ele se torna vulnerável a danos. Libere tudo o que você tem, até que ele caia ou se torne imune novamente. Se o fizerem, reinicie e repita até que seja desativado.

Pegue seu baú do meio da sala e saia da arena por uma nova abertura embaixo de onde o Canhão de Queimadura, Vandal, estava.

Pardais

Eventualmente, você chegará a uma grande sala com dois terminais. Use o terminal à esquerda. Uma grande porta se abrirá e você terá que acelerar seu caminho através de um campo de batalha em seu pardal. Esse encontro é fácil de explicar mecanicamente, mas quase sem dúvida levará várias vezes para ser aprendido.

Vá para as minas que estão em contagem regressiva antes de explodirem. Você não precisa parar para desarmá-los: apenas dirija. O caminho a seguir é mais ou menos direto, mas é provável que você precise de mais tempo para chegar ao fim. Isso vem em interruptores espalhados pelas áreas. Se você passar por cima ou perto deles, mais tempo será adicionado ao cronômetro da mina. Por exemplo, existem três na área de abertura. Tente ficar de olho neles enquanto dirige e aprende a rota. Eventualmente, você usará um canhão para se lançar em uma caverna em forma de crânio, onde desarmará a última bomba.

Uma vez feito isso, continue pela caverna de cristal, até cair em uma grande área aberta. Este é o próximo encontro.

Escudo Caído

Este encontro é bastante fácil de entender, mas provavelmente demorará um pouco. Existem sete ‘áreas’, todas espalhadas pela sala enorme. Primeiro, vá para a pequena cabana à sua esquerda e mate o Vandal para seu Canhão de Queimadura. Então suba na plataforma embaixo do grande canhão. Há outro terminal que você precisa atirar com o Canhão de Queimadura para ativá-lo. Em seguida, ele o lança para outra plataforma.

Depois de pousar, olhe ao redor da arena. Tente encontrar um Servitor com um escudo branco ao redor. Uma vez localizado, vá para o Canhão em sua área. Gire-o até que esteja apontado para a próxima ilha mais próxima do servidor. Atire no terminal e atire nele.

Assim que chegar ao Servitor, você encontrará um monte de inimigos ao redor dele. Mate-os e eles soltarão os engramas sobrecarregados de riquezas. Pegue o máximo que puder e leve-os para dentro do prédio central da área. Um cristal estará dentro. Deposite-os. Assim que 15 forem depositados, o escudo do Servitor diminuirá e você poderá matá-lo. Faça isso.

Uma vez morto, o corpo do servidor cairá. No entanto, você não terminou com isso. Empurre seu cadáver robótico em direção ao canhão e gire-o de modo que fique de frente para a estrutura no meio da sala. Então … bem, você adivinhou, atire na estrutura como uma bala de canhão.

Você precisa fazer isso quatro vezes. Depois de danificar a estrutura, apenas olhe ao redor da sala para o próximo servidor e faça o seu caminho usando os canhões. Assim que terminar, vá até a plataforma do meio, pegue o seu peito e atire-se diretamente na estrutura que você está atirando. Em seguida, faça o seu caminho para a sala final da masmorra.

Capitão Avarokk, The Covetous

Este chefe final reúne toda a mecânica usada ao longo da masmorra, então trata-se realmente de limpar sistematicamente a sala e se preparar para a fase de dano.

Uma coisa a se notar no início: há quatro áreas principais. Ao entrar na sala, uma à esquerda, uma ilha terrestre inferior, uma à direita e, em seguida, uma área muito maior no meio que o chefe e seus comparsas irão ocupar. É onde está o cristal do encontro. Faça com que uma pessoa de sua equipe ocupe uma das áreas (excluindo a área com o ouro onde o chefe estará).

Corra para a plataforma onde um engrama será colocado. Assim que você chegar perto, ele vai fechar e o chefe vai sair correndo. Volte para sua área. Você precisa manter sua área livre de inimigos, pois um fluxo constante de Dregs estará surgindo. Fique por dentro de sua área, mantendo-a longe de inimigos e tudo será muito mais fácil.

O chefe estará no meio, mas ele também tem dois sub-chefes flutuando ao seu redor. Um é um Sniper Shank, o outro um Marauder que fica invisível periodicamente. Sua primeira parada será para matar esses dois, pois eles serão uma ameaça constante do centro. Se eles ainda estiverem vivos durante a fase de dano, eles o destruirão. Não existe um mecanismo especial para matar esses dois; eles só têm muita saúde. Você precisa tentar entrar e causar o máximo de dano da forma mais segura possível para derrotar os dois. No entanto, esteja ciente de sua situação de munição. Você ainda deve ficar com a parte do leão para a fase DPS principal, então, mesmo que demore um pouco, é melhor diminuir o dano aos poucos com munição especial, até mesmo primária.

Assim que forem despachados, a arena deve se tornar muito mais gerenciável. Agora tente localizar o Vandal na arena que derrubará o Canhão de Queimadura. Mate-o, pegue. Em cada lado da estrutura intermediária, haverá um terminal. Certifique-se de que todos na equipe estejam no lugar e atire. Isso fará com que os engramas Burdened by Riches caiam dos pods acima de você. Pegue os engramas – deve haver dez de cada lado. Em seguida, pule para o meio e coloque-os no cristal. Evite o fogo do chefe usando-o como cobertura. Você precisa depositar 50 para iniciar a fase de dano, então, quando terminar de depositar suas pilhas, pule pronto para coletar mais. Desta vez, um terminal diferente precisará ser disparado, no entanto.

Depois de depositar 50, a fase de dano começará. Avarokk vai aparecer na frente do casulo e fazer o mesmo barulho alto que o encontro com o ogro fez. Dê a ele tudo o que você tem. Quando ele ficar imune, volte e tome seus lugares e faça tudo de novo.

Continue indo até ele cair. Assim que ele fizer isso, você terá suas riquezas. Parabéns, você venceu o Grasp of Avarice.



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