Há rumores de que a Nvidia RTX 4070 tem a mesma contagem de núcleos que a antiga RTX 3070

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Indiscutivelmente a fonte mais confiável de especificações de GPU de pré-lançamento, kopite7kimi, twittou algumas números-chave (abre em nova aba) para a próxima placa de vídeo GeForce RTX 4070 da Nvidia. A má notícia é que a nova GPU teria exatamente o mesmo número de shaders, núcleos RT e saídas de renderização que a antiga RTX 3070 (abre em nova aba). Portanto, o salto de desempenho do novo 4070 pode ser principalmente sobre velocidades de clock.

Diz-se que a nova GPU também tem mais memória do que a RTX 3070, com 12 GB em vez de 8 GB. A Nvidia também pode ter aumentado o cache L2 de 4 MB para 32 MB. Mas a maioria das especificações de hardware são decepcionantemente semelhantes ao antigo 3070:

5.888 shaders FP32, 46 núcleos RT e 64 ROPs. A única grande mudança, portanto, é o boost clock do chip, agora dito ser 2.610MHz, um salto de 51% sobre a frequência de pico de 1.725MHz do RTX 3070. Como sempre, tudo isso continua sendo mero boato, não especificações oficiais da Nvidia.

No entanto, kopite7kimi tem um excelente histórico quando se trata de olhares iniciais para as especificações da GPU. Além disso, todos esses números fazem sentido em termos do que a Nvidia já anunciou da RTX 40 Series, incluindo o RTX 4090 (abre em nova aba), RTX 4080 (abre em nova aba) e a GPU anteriormente conhecido como RTX 4080 12GB (abre em nova aba)agora cancelado e esperado para ressurgir como CES (abre em nova aba) em janeiro renomeado como RTX 4070 Ti.

Em comparação com os números acima, o RTX 4080 12GB foi especificado em 7.680 shaders, 60 núcleos RT e 80 ROPS antes que a Nvidia o eliminasse, então qualquer RTX 4070 em vez do RTX 4070 Ti é uma certeza absoluta para ficar abaixo desses números . Esperamos descobrir em breve, pois esperamos que o 4070 Ti e o 4070 sejam anunciados na CES em um mês.

De qualquer forma, um aumento de 50% sobre o cartão da última geração não deve ser desprezado. Mas, como muitos desta última geração de GPUs, não podemos sentir que poderia ter sido muito melhor ainda. Imagine não apenas clocks 50% mais altos, mas também 50% mais shaders. Ah bem. Talvez na próxima vez.





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