Halo Infinite remove elemento corpo a corpo estranho que não fazia muito sentido

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A segunda temporada de Halo Infinite começou, trazendo uma série de novos mapas, modos e ajustes para o jogo – incluindo, curiosamente, tornando o Warthog 170 libras mais pesado. Algumas das mudanças mais notáveis ​​que irão mudar a sensação do jogo estão no corpo a corpoe há uma mudança escondida nas notas do patch que é estranha à sua maneira: sete meses após o lançamento, Infinite está mudando um dos princípios do combate corpo a corpo.

Isso é fácil de perder porque 343 realmente não entra nisso nas notas do patch, apenas observando que “as mortes corpo a corpo ‘trocadas’ ocorrerão com mais frequência agora do que na 1ª temporada”. Ou seja, quando ambos os jogadores combatem ao mesmo tempo, mais frequentemente agora ambos morrerão ao invés de apenas um.

A razão é que o Halo Infinite teve uma torção deliberada no sistema corpo a corpo relacionado aos negócios. Essencialmente, se dois jogadores lutam corpo a corpo ao mesmo tempo e normalmente matam um ao outro, aquele com o HP mais alto vence o encontro. Isso parece à primeira vista… bastante injusto?

O contra-argumento que alguns jogadores fariam é que este é um sistema que recompensa os jogadores que conseguem algumas boas jogadas antes do início das batidas. Você pode ver de onde isso está vindo, mas, para mim, se meu ataque corpo a corpo deveria estar matando um cara, então deveria matar um cara. Não é como se qualquer arma fora das ferramentas corpo a corpo dedicadas pudesse atirar em jogadores de qualquer maneira, então apenas correr por aí batendo nas pessoas nunca será uma tática Halo especialmente eficaz.

Especialmente porque essa mudança vem acompanhada de uma redução de 10% no dano corpo a corpo em geral, embora também haja buffs: o ‘agarrar’ aos jogadores inimigos durante as investidas foi aprimorado, e 343 calcula que é melhor a colisão pós-corpo a corpo. A redução no dano também colocou 343 na situação um pouco embaraçosa de ter que buffar o dano corpo a corpo do BR, mas apenas no multiplayer Ranqueado, “para preservar a batida de duas rajadas do Rifle de Batalha”. Ter armas causando danos diferentes em modos diferentes é no mínimo estranho.

As notas completas do patch para a segunda temporada de Halo Infinite pode ser lido aqui. Se você está obcecado com sua posição, como eu estava nos dias de Halo 2, há também um mergulhe fundo no sistema de matchmaking para dar uma olhada.



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