Hidetaka Miyazaki revela o chefe de Souls de quem ele mais se orgulha

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O presidente da Fromsoft e diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está fazendo as rondas na preparação para o lançamento de Elden Ring no final deste mês. O blog oficial do Playstation postou uma nova peça onde vários luminares do Playstation Studios escolhem seu chefe FromSoft favorito entre os vários jogos Souls – como parte dos quais, Miyazaki contribuiu com seus próprios sentimentos sobre o assunto.

“Se estamos falando de um chefe do qual estou ‘mais orgulhoso’ (para usar essas palavras específicas), provavelmente seria o Old Monk de Demon’s Souls. e o que estávamos tentando fazer com isso. Mas era algo que eu realmente queria fazer. Eu queria colocar esse conceito de chefe no jogo, tanto do ponto de vista do design visual quanto do ponto de vista da jogabilidade, incluindo o elemento multiplayer.”

The Old Monk é um chefe na área de Latria de Demon’s Souls, cuja área de abertura é provavelmente o ambiente mais assustador que a FromSoft já produziu. Depois de passar por vários desafios, o jogador se aproxima de uma torre final onde residem as vestes do outrora rei da terra. À medida que o jogador se aproxima, o jogo convoca outro jogador para o jogo e o lança como o chefe Old Monk: Completo com poderes extras e barra de saúde.

É um momento genuinamente de cair o queixo: a primeira vez que aconteceu, eu não conseguia acreditar que estava enfrentando outro jogador como o chefão. Mais tarde, eu entrei nisso e passei eras sendo convocado como o Velho Monge.

“Tanto pela implementação quanto pelo fator divertido, recebemos muitas críticas e ninguém acreditou nisso na época”, continua Miyazaki. “Mas no final, conseguimos, e acho que se transformou em um chefe intrigante que os fãs apreciaram. Com Demon’s Souls, havia muitas mecânicas ao longo do desenvolvimento que eram difíceis de projetar. Por exemplo, os recursos online assíncronos foram complicados, mas acho que o Velho Monge abrange essas tribulações e como passamos e fizemos algo de que nos orgulhamos.”

O artigo inteiro pode ser lido aqui, e é um bom lembrete de quão elegantes algumas dessas batalhas podem ser. Há essa noção abreviada de que todas as pessoas se lembram dessas coisas é o desafio, mas a natureza desses encontros é muito mais do que isso. Fiquei especialmente satisfeito ao ver Anna Marsh, diretora de design da Firesprite, escolher Lady Butterfly: Um chefe de Sekiro: Um chefe que foi meu primeiro grande bloco no jogo, e uma luta à qual lutei para me adaptar antes de, eventualmente, adorar seu difícil -batendo graça e ritmo.

“É incomum ver mulheres mais velhas em jogos, principalmente como combatentes capazes, então eu era fã de Lady Butterfly antes mesmo da luta começar; uma artista marcial dura e hiper habilidosa trazendo décadas de experiência para ajudar seu ex-aluno, uma luta ela prefere não ter, mas tem o dever de entregar”, escreve Marsh. “A luta é uma aula de mestre em combate corpo a corpo – telegrafar, equilibrar, cancelar … tudo está completamente certo.

“Raramente posso dizer que a sorte não teve um papel importante em derrotar um chefe, mas a luta da Lady Butterfly é tão impecavelmente organizada e animada, o ritmo e o fluxo de ataques provocando desvios, evasões e apenas as janelas certas de oportunidade de ataque, derrotando ela parecia uma habilidade 100% duramente conquistada. E tudo feito sem uma enorme forma demoníaca chamativa, apenas um humano de forma regular. Um dos meus chefes favoritos de todos os tempos.”



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