Hitman VR transforma o mestre assassino Agente 47 em um idiota trapalhão

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Quando carrego o Hitman VR pela primeira vez, tenho um plano específico em mente: esgueirar-me atrás de um guarda com meu fio de fibra puxado, sufocá-lo e enfiá-lo suavemente em uma cômoda como já fiz centenas de vezes antes em uma tela plana. Encontro um bom guarda isolado patrulhando pacificamente um corredor e espero por uma abertura. Eu recupero meu fio de fibra, junto as duas mãos e as separo para estender o fio, esgueiro-me atrás dele e… espere, para onde foi meu fio de fibra?

Olho para baixo e percebo que a deixei cair, e depois olho para cima para ver o guarda se virando para me encarar. Eu entro em pânico, e dou uma pancada na cara dele, nocauteando-o instantaneamente. Eu sou um mestre assassino.

Praticamente tudo o que você faz em Hitman é mais difícil em VR. Atirando, pegando coisas, andando em linha reta — passei horas no lugar do Agente 47 e ainda não comprometi essas tarefas básicas com a memória muscular. As portas são inconsistentes (às vezes eu posso andar direto para elas para abrir e às vezes eu tenho que pressionar B) e jogar coisas é desnecessariamente complicado. Esta é certamente a maneira mais estranha de jogar um dos melhores jogos furtivos de todos os tempos, mas também é minha experiência de VR favorita desde Half-Life: Alyx.

Por um lado, é realmente tudo da moderna trilogia Hitman em VR. Todos os 19 mapas são totalmente jogáveis ​​com o mesmo conjunto de ferramentas, disfarces e histórias de missões do jogo normal. Se você jogou muito Hitman, o turismo virtual por si só faz com que o modo VR valha a pena.

Andar por Sapienza em realidade virtual alterou totalmente minha percepção do cenário. Os mapas de Hitman parecem muito grandes por trás do ombro de 47, mas a escala em primeira pessoa é impressionante. Eu subi a torre do sino da igreja de Sapienza inúmeras vezes em busca da morte perfeita do franco-atirador em Silvio Caruso, mas nunca cheguei ao topo e parei em um momento “caramba” de admiração até que eu tivesse um fone de ouvido. VR sempre foi melhor em escala do que uma tela plana – é uma vitória fácil da plataforma no meu livro – então é uma maravilha que poucos jogos de VR realmente ocorram em grandes espaços como Hitman. A última vez que me diverti tanto olhando para prédios realisticamente altos e quartos meticulosamente detalhados foi na cidade 17 de Alyx.

Viver na cabeça de 47 me deu uma nova apreciação de quão difícil é seu trabalho.

Para ser claro, o modo VR de Hitman está várias ligas abaixo do jogo VR de sustentação da Valve. Este é claramente um modo VR acontecendo dentro de um jogo tipicamente não VR – o que significa que você não pode pegar a maioria dos objetos e há muitas texturas que nunca deveriam ser vistas tão de perto.

O jogo também parece estar rodando em configurações baixas, o que é bom e esperado, mas menos bom é que todos os objetos a mais de 30 metros de distância estão borrados e propensos a aparecer. Isso é menos perceptível em mapas com linhas de visão mais curtas , mas era muito perceptível enquanto eu tentava fazer minha morte favorita em Miami: atirar no carro de Sierra Knox. Eu me esgueirei até o andaime acima da pista de corrida e preparei minha pistola para atirar no carro enquanto ela passava. Eu sabia que seria muito mais difícil mirar com minha mão real, mas não ajudou que os carros de corrida só aparecessem na minha visão alguns segundos antes de acelerarem e desaparecerem novamente. Ainda assim, acertar o tiro “segurando” a arma foi muito mais gratificante do que mover e clicar com o mouse.

Ao contrário do Hitman padrão, eu me diverti muito brincando com armas. No jogo normal, eu uso a pistola do 47 como um interruptor humano que é quase impossível de errar, mas ter que alinhar manualmente as miras de ferro e gerenciar minha mão trêmula introduz tensão nos momentos mais comuns do Hitman. Um tiro perdido e meu alvo vai virar, o que inevitavelmente me leva a correr desajeitadamente até o rosto deles para um chicote de pistola.

A ação corpo a corpo é a única área que Hitman VR realmente faz muito bem. Você pode fechar o punho e derrubar qualquer alvo desavisado com um soco ou golpeá-lo na cabeça com uma chave inglesa. Isso é muito bom, e eu gosto de ter que acertar um head bonk preciso para nocautear em um único golpe. Aprendi isso perdendo muito o primeiro soco e recorrendo a um combo de 4 golpes que ainda nocauteava a pessoa, mas fazia mais barulho do que o pretendido e a classificava como uma “testemunha inconsciente”, algo que você realmente não quer tem se você estiver tentando o rank Silent Assassin.

COMO EU JOGUEI

Agente 47 canaliza James Bond

(Crédito da imagem: IO Interactive)

Eu joguei todo o meu jogo em um fone de ouvido Quest 2 através do modo sem fio Oculus Link. Eu tinha uma coisa estranha em que meu perfil do Hitman não carregava se eu tentasse iniciar o jogo no aplicativo Oculus, então se você tiver o jogo na Epic Games Store como eu, certifique-se de iniciá-lo de lá. Depois que um fone de ouvido é ativado, você vê um prompt para alternar para o modo VR, e o resto é (relativamente) tranquilo.

A mecânica furtiva social exclusiva de Hitman também é uma ótima opção para VR. Um jogo furtivo mais rápido e acrobático como Dishonored provavelmente seria desastroso em um fone de ouvido, mas Hitman tem a vantagem de já ser um jogo sobre andar lentamente de um lugar para outro, segurando botões para assistir 47 fazer animações enlatadas. Metade do jogo é fingir ser um cara normal em um lugar ao qual você não pertence, um sentimento com o qual posso me relacionar intimamente quando estou agitando os controles em uma sala vazia com uma caixa pateta presa à minha cabeça.

Viver na cabeça de 47 me deu uma nova apreciação de quão difícil é seu trabalho. Sem uma câmera em terceira pessoa me mantendo escondido enquanto observo patrulhas de guardas em uma esquina, tenho que expor minha cabeça careca com uma inclinação real e recuar quando faço contato visual estranho com o cara que estou preparando para socar.

É importante que o Hitman VR funcione principalmente nesses momentos. Eu tenho uma alta tolerância para instabilidade de VR – o que é meio que necessário para aproveitar algumas das coisas mais legais de VR – então dificilmente me incomodo com gráficos imperfeitos, portas teimosas e controles instáveis. Suspeito que sua tolerância pessoal será o maior fator para desfrutar de Hitman VR ou fechá-lo para sempre na primeira vez que você tentar pegar uma chave inglesa com a mão esquerda e lembre-se de que só pode fazer isso com a direita (um grande pecado de VR ).

Eu ficaria mais bravo com o que o Hitman VR erra se este fosse um jogo paralelo de US $ 40 dedicado ao suporte VR, mas isso não é Fallout 4 VR. Este é um novo modo incluído em uma atualização gratuita para uma trilogia de jogos em que já dediquei mais de 150 horas. Não é apenas uma nova maneira de explorar lugares que eu só vi à distância, mas um remix legitimamente legal da jogabilidade tradicional de Hitman.

Espero que a IOI encontre uma maneira de aumentar o nível de detalhes e limpar suas peculiaridades mais irritantes, porque Hitman e VR são uma excelente mistura.



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