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Quarta-feira, Julho 6, 2022

Homeworld 3 studio mudando para semana de trabalho de quatro dias

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Blackbird Interactive, os criadores de Mundo natal 3 e Hardspace: Demolidor, anunciaram planos para mudar para uma semana de trabalho de quatro dias para todos os funcionários. Eles se juntam a um número pequeno, mas crescente, de estúdios de jogos com o objetivo de combater ativamente o esgotamento, dando aos funcionários mais tempo para si mesmos. Como muitos outros que tentaram uma semana de quatro dias, eles dizem que não apenas as pessoas ficaram mais felizes, como a produtividade não foi prejudicada. Legal. Quem é o próximo?

O estúdio canadense anunciou na semana passada que, após os testes da semana de quatro dias em dois de seus projetos, eles levarão o estúdio inteiro para quatro dias em abril. Eles dizem que deram uma chance depois de pedir ideias à equipe para ajudar a manter as pessoas no estúdio, e essa ideia se mostrou popular. Eles também estão planejando oferecer “flexibilidade extrema do local de trabalho”, o que soa muito estranho.

“Sem nossa equipe, não somos nada. Eles são o ativo mais importante para nosso estúdio e sua saúde mental é a coisa mais importante para eles e, portanto, para nós. Burnout em nossa indústria é um problema real e comum. Pior ainda, é um problema que não pode ser tratada com eficácia, apenas prevenida”, disse Rob Cunningham, CEO da Blackbird, em seu anúncio. “Então, fizemos um teste de quatro dias de semana de trabalho com várias equipes de projeto e coletamos todos os dados antes e depois que pudemos: envio de código e conteúdo, estimativas de tarefas versus resultados reais, pesquisas de saúde mental, comentários verbais, entrevistas e monitoramos o resultados de perto. Os resultados foram impressionantes. A produtividade NÃO caiu e, literalmente, tudo o mais melhorou: qualidade, eficácia, eficiência, moral, relacionamentos interpessoais e assim por diante. Foi uma superabundância de positividade. Fazer de uma semana de trabalho de quatro dias nossa nova política em movimento para a frente foi um acéfalo absoluto.”


Uma grande nave espacial estava em uma doca de salvamento em uma captura de tela do Hardspace: Shipbreaker.
Legal que os criadores de um jogo sobre uma megacorporação horrível que não se importa, se importam.

A equipe Hardspace: Shipbreaker foi uma das que realizaram um teste, durante um período crítico de desenvolvimento com as pressões adicionais do Covid e trabalhando em casa. Aparentemente, a semana mais curta realmente ajudou a evitar o esgotamento.

“Quando o julgamento acabou, ficou óbvio que a semana de trabalho de quatro dias nos salvou”, disse a produtora principal do Hardspace, Jessica Klyne. “Eu não acho que poderíamos ter chegado onde estamos hoje sem isso.”

Passaro preto disse ao Washington Post mais sobre o processo, e como eles aprenderam a fazer melhor uso do tempo. Reuniões mais curtas são uma mudança fácil, além de questionar quem exatamente precisa estar em uma reunião. Eles também tentaram antecipar e combater os problemas mais no planejamento, em vez de avançar e resolver os problemas depois que eles surgissem.

É uma grande mudança, porém, e requer a quebra ativa de velhas mentalidades. Eles disseram ao WP que, durante o último mês do teste, apenas 29% dos funcionários pesquisados ​​realmente trabalharam 32 horas por semana, com 47% trabalhando 32-36, 12% trabalhando 36-40 e 12% fazendo mais de 40 horas. Supostamente, os leads eram os mais propensos a trabalhar horas extras, para avançar e preparar tarefas para os outros. Mas os leads também são aqueles que mais precisam dar um bom exemplo e não inadvertidamente fazer os outros se sentirem pressionados a trabalhar mais.

Espero que o Blackbird fale sobre seus resultados assim que todos se acalmarem e continuem a falar ao longo do tempo. Nesse setor industrial dominado pela crise, o verdadeiro teste seria o que aconteceria se a administração se sentisse pressionada pelo tempo. Mas compartilhar informações ajuda os outros a aprender com o que eles fazem de certo e errado, e talvez encoraje outros a se juntarem a eles para fazer uma mudança. E garoto, olá, a indústria de videogames precisa de mudanças.

Outros estúdios de jogos que são conhecidos por trabalharem semanas de quatro dias incluem reinicializadores de Deus Ex Eidos Montrealeditores Jogos de armaduraos desenvolvedores de Mutazione Die Gute Fabrik, os desenvolvedores de Falcon Age Outerloop Games, o estúdio Boyfriend Dungeon Kitfox Games, os desenvolvedores de Gnog Ko_op e os criadores de Bugsnax, Young Horses.

Embora as semanas de trabalho de quatro dias sejam raras, a ideia está ganhando popularidade. Ainda na semana passada, o Comissário das Gerações Futuras do País de Gales chamado para um julgamento. E o governo belga ontem planos anunciados para introduzir o direito de solicitar uma semana de quatro dias, embora a ideia deles seja o modelo menos empolgante em que as pessoas espremem as horas de trabalho de cinco dias em quatro.

Divulgação: Meu amigo é o CEO da Die Gute Fabrik. Além disso, uma vez eu dormi durante a maior parte de uma festa de aniversário na sala ao lado que várias pessoas do Ko_op compareceram.





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