Infinity Ward é o estúdio principal do Call of Duty deste ano

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A habitual chamada trimestral de investidores da Activision Blizzard, marcada para hoje, foi cancelada por causa de pendências da empresa aquisição pela Microsoft. Isso significa que não aprendemos tanto sobre o que a empresa planejou para o futuro quanto costumamos fazer, mas aprendemos uma coisa: a Infinity Ward agora é oficialmente o estúdio principal no próximo jogo de Call of Duty.

“O desenvolvimento das experiências premium e Warzone deste ano está sendo liderado pelo renomado estúdio Infinity Ward da Activision”, disse a Activision Blizzard em seu Declaração de resultados do quarto trimestre de 2021. “A equipe está trabalhando no plano mais ambicioso da história da franquia, com inovação líder do setor e um cenário de franquia amplamente atraente”.

Não é uma surpresa devastadora que a Infinity Ward tenha assumido o volante para 2022. Seguindo a rotação de desenvolvedores surpreendentemente consistente estabelecida ao longo dos anos, é a vez da Infinity Ward sobre as armas, seguindo Sledgehammer’s Vanguard em 2021, e Treyarch’s Black Ops: Cold War em 2020. Também há rumores de que o jogo deste ano será uma sequência do reboot de Modern Warfare de 2019 – então, Guerra Moderna 2, embora se qualifique como uma reinicialização também (porque, você sabe, é uma sequência), sinceramente não tenho certeza.

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Também interessante é que a Infinity Ward está retomando a liderança no battle royale Call of Duty: Warzone, que anteriormente era o bebê de Raven. Mas isso também não é inédito. Warzone foi lançado originalmente como um complemento posterior para a reinicialização de Modern Warfare, com Raven e Infinity Ward como co-desenvolvedores, mas Raven apareceu para assumir a liderança no final de 2020, após o lançamento de Black Ops–Guerra Fria. Assumindo que Modern Warfare 2 também será lançado em Warzone, faz sentido que a Infinity Ward recue nessa brecha.

A Activision Blizzard também disse que as reservas líquidas de Call of Duty – vendas, basicamente – caíram ano após ano neste trimestre, “refletindo vendas premium mais baixas para Call of Duty: Vanguard em relação ao título do ano anterior e menor envolvimento em Call of Duty: Warzone”. As reservas líquidas de Call of Duty Mobile cresceram ano a ano no trimestre, no entanto, “impulsionadas pela contribuição contínua do jogo na China”.





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