Intel mostra sua GPU de datacenter Arctic Sound-M

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Durante sua recente Evento ‘Visão’, a Intel compartilhou detalhes sobre sua próxima GPU Arctic Sound-M (ATS-M). ATS-M é a GPU de datacenter de uso geral da Intel. Ele foi projetado para operações de computação e transcodificação e foi configurado para formar a espinha dorsal dos serviços de streaming e jogos em nuvem da Intel e de seus clientes.

ATS-M virá em duas versões, com respectivos TDPs de 75W e 150W. Ele foi projetado para ser uma solução flexível e escalável para provedores de nuvem. Um único cartão pode suportar até oito fluxos de 4K ou mais de 30 fluxos de 1080p por cartão, o que significa até 120 fluxos por nó ou 13.000 por rack.

A placa que a Intel exibiu é uma placa passiva de slot único. Isso significa que ele foi projetado para ser usado em um ambiente de datacenter de alta densidade e alto fluxo de ar. Por si só, o ATS-M não ofereceria um desempenho de jogos estelar, mas quando você agrupa dezenas de milhares deles, não há razão para que a Intel não possa se tornar líder em serviços de GPU em nuvem. Claro, tudo isso depende das particularidades da plataforma, interface de usuário do software e algo que o público não terá conhecimento, o preço.

Notavelmente, o ATS-M suporta a codificação AV1, que deve se tornar um padrão amplamente usado para streamers, provedores de conteúdo e criadores. À medida que o AV1 se torna mais amplamente utilizado pelos serviços de streaming, a necessidade de suporte de hardware AV1 pode dar à Intel uma vantagem importante no curto e médio prazo. O suporte à codificação AV1 também está definido para ser oferecido por GPUs de desktop Arc.

A outra aplicação interessante para GPUs ATS-M são os jogos na nuvem. Essas GPUs alimentarão o misterioso Projeto Fim de Jogo? Embora não tenha sido muito falado, este pode ser um futuro serviço de jogos em nuvem da Intel, ou talvez um serviço de cliente alimentado pela infraestrutura da Intel.

No evento Vision, a Intel falou sobre o crescimento acelerado dos jogos em nuvem. Ele estima que o mercado de jogos em nuvem tenha um valor de cerca de US$ 3,2 bilhões em 2026. Isso inclui serviços de jogos em nuvem para Windows e Android. Nvidia e Microsoft apostaram alto nos serviços de jogos em nuvem GeForce Now e Xbox. E depois há o metaverso. O crescimento dos aplicativos em nuvem exigirá enormes quantidades de poder de computação para funcionar perfeitamente.

O Arctic Sound-M já está fazendo amostras para os clientes e foi validado para uso em pelo menos quinze projetos. Podemos esperar mais notícias sobre seus aplicativos na época de seu lançamento programado no terceiro trimestre de 2022.



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