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Quinta-feira, Agosto 18, 2022

Isle of the Dead, o FPS que orgulhosamente se declarou uma imitação de Wolfenstein

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Toda semana, Richard Cobbett rola os dados para trazer a você uma fatia obscura da história dos jogos, de gemas perdidas a atrocidades de nível de armas. Esta semana… há uma ilha, e você provavelmente pode descobrir o resto do enredo por si mesmo. Mas você nunca vai prever seu verdadeiro horror.

Isle of the Dead, sem relação com Isle Of Lucy, o lar de uma pequena tribo cujo desenvolvimento inexplicavelmente espelhava um popular programa de comédia dos anos 50, de alguma forma consegue evitar a maioria das listas de piores jogos de todos os tempos. As únicas explicações reais são que todos que jogaram morreram quando seus olhos saltaram pela quarta vez em poucos minutos, ou cada cópia tem uma maldição estilo Ring. Na verdade, risque isso. A morte seria uma doce libertação. Você não joga este jogo de tiro por diversão. Você joga por penitência.

Vamos, eu ouço você dizer, enquanto eu observo você pela tela. Quão ruim pode ser?

Correndo o risco de precisar de um aviso de spoiler aqui, a resposta não é simplesmente ruim, mas ‘muito ruim mesmo’, e não digo isso de ânimo leve! A única coisa que você pode dizer sobre a Ilha dos Mortos é que ela teve as boas maneiras de ser totalmente obscura. Além disso, começa com uma piada bem engraçada: o primeiro crédito sendo para, cito, ‘Merit Software’. Ele Ele. Presumivelmente, ‘Festering Piece Of Shit Interactive’ já foi feito. Há mais estranheza para lidar, porém, antes mesmo de começarmos o jogo.

Abaixo, você encontrará a arte da caixa da Ilha dos Mortos. Observe em particular no canto inferior esquerdo, a citação da Computer Game Review que o chama de “… a melhor imitação de WOLFENSTEIN 3-D que alguém criou”. Quando a melhor citação de caixa que você copiou na verdade inclui a palavra ‘knock-off’, geralmente é uma boa dica de que é hora de poupar as árvores. Cada pouco ajuda na busca para salvar o planeta!

Agora com mini-jogo bônus: “Adivinhe se esta garota está realmente nele”. Faça suas apostas!

No que diz respeito ao Wolfenstein 3D, esse mecanismo é realmente muito semelhante – exceto algumas adições que chegaremos em um momento. Uma coisa em que a id Software sempre foi muito boa, além dos motores, é conhecer suas limitações. Wolfenstein 3D só podia lidar com corredores e interiores, então foi ambientado em um grande castelo de pedra. Outros jogos também escolheram suas batalhas. Shadowcaster por exemplo, usou um motor Wolf3D atualizado para criar o que, na época, era um mundo de fantasia decente. Não era o Ultima Underworld, mas há uma razão para o Ultima Underworld ser o Ultima Submundo.

No entanto, em Isle of the Dead, esta é praticamente sua primeira visão desse mundo frustrado.

Acho que poderia ser pior.  Pode ser um loop temporal que te obriga a jogar Lost: Via Domus... duas vezes!

Acho que poderia ser pior. Pode ser um loop temporal que te obriga a jogar Lost: Via Domus… duas vezes!

Veja o problema? Deixe-me chegar um pouco mais perto.

MAGIA DO VIDEOGAME!

MAGIA DO VIDEOGAME!

Sim. Aquele mar… é uma parede. Também não é um tipo de parede sutil ‘oh, isso é um truque inteligente’. Um tipo de parede ‘hey, o chão atrás do seu oceano está aparecendo’, do tipo que a palavra ‘Ooof!’ foi criado para lidar.

Assim. Temos um atirador que está lutando para criar um ilha deserta com sua tecnologia, e um motor onde este avião acidentado tem que tentar transmitir uma sensação de escala.

E você pensou que não tinha muito espaço para as pernas em um assento normal da Economy.

E você pensou que não tinha muito espaço para as pernas em um assento normal da Economy.

Qual o proximo? Isso mesmo! Vamos dobrar o fracasso e fazer deste um jogo de aventura também!

ABORTAR!  ABORTAR!  O MUNDO NÃO ESTÁ PREPARADO PARA TANTA FRACASSO!

ABORTAR! ABORTAR! O MUNDO NÃO ESTÁ PREPARADO PARA TANTA FRACASSO!

Os pedaços de aventura tornam a Ilha dos Mortos ainda mais torturante, graças a ser incrivelmente vago sobre o que você tem que fazer e, mais tarde, fazer você fazer isso sob pressão do tempo.

Você está controlando um daqueles personagens de jogo sociopata cuja descrição de um cadáver é “Nada de interesse”. Para ajudá-lo a sobreviver, você tem que descobrir itens como cortadores de arame e um livro de frases nativas para uso posterior, o que pode não parecer tão ruim, exceto que Isle of the Dead adora nada mais do que armadilhas de merda em você. Alguns deles envolvem esses itens de inventário. Outros tempos…

Olá, armadilha de corda insta-kill que você mal consegue ver mesmo se estiver procurando por ela!

Olá, armadilha de corda insta-kill que você mal consegue ver mesmo se estiver procurando por ela!

Aqui está provavelmente o maior momento de merda no jogo, e você notará que ainda não vimos muitos zumbis. Paciência. Paciência. Na Ilha dos Mortos, você obviamente quer armas, e a única que você obtém no início do jogo é um facão inútil. Se você caçar, encontrará uma espingarda relativamente cedo. Antes disso, porém, há uma caverna com um rifle tentador no canto.

Há um arame quase invisível, mas, felizmente, algumas habilidades de aventureiro – e cortadores de arame – devem resolver esse problema e dar a você o tipo de arma para matar zumbis que o próprio Deus usaria se cavasse rifles.

Bomba desarmada com segurança, você pega o rifle. Ele explode e você morre. A menos que você tenha pensado em usar a lata de óleo próxima em um pano para limpar o rifle primeiro.

Vamos conhecer mais alguns zumbis?

Como um palpite geral, a direção de arte para os zumbis foi a palavra

Como um palpite geral, a direção de arte para os zumbis era a palavra “Tanto faz”.

O que torna os zumbis de Isle of the Dead tão irritantes é que eles, como todas as mecânicas do jogo, parecem funcionar por Rule of Whatever. O facão, por exemplo, geralmente é uma arma de curto alcance, mas às vezes um golpe decapita algo do outro lado da sala. Simplesmente chegar perto dos zumbis geralmente é suficiente para esvaziar a velha barra de saúde, e eles se aglomeram em números ridículos em quase todos os cômodos. Algumas pick-ups e abusar do fato de que o tempo congela no inventário pode oferecer um pouco de proteção, mas principalmente Isle of the Dead é That Goddamn Scientist Laughs at You: The Game.

Honestamente, quem ele pensa que é, IM Meen?

AAARGH!  ZUMBI NU DUKE NUKEM!  CORRE!  CORRE!  RUUUU!

AAARGH! ZUMBI NU DUKE NUKEM! CORRE! CORRE! RUUUU!

O que você não pode ver de tudo isso é como a estrutura é horrível. Apesar de ser baseado em um motor mais primitivo do que um triângulo giratório, Isle of the Dead não consegue lidar com um mapa mais complicado do que um guia de pontos de interesse em Milton Keynes.

Cada pedacinho dele é minúsculo, conectado por meio de portas – entradas de cavernas, pedaços de floresta cobertos de trepadeiras ou algo assim – que funcionam quando têm vontade. Como seria incrivelmente irritante para todos os zumbis reaparecerem quando você alternar entre os locais, obviamente eles o fazem.

Aqui está um exemplo real de um mapa no jogo, tão útil quanto qualquer um deles.

Rand McNally, coma seu coração.

Rand McNally, coma seu coração.

No mínimo, poderia rotular as portas. Mas não. Isso envolveria ser útil e competente, e isso não é coisa da Ilha dos Mortos. Seu mestre Belzebu, Horror of Flies, Scourge of The Blessed Lands e Produtor Executivo de Aliens: Colonial Marines, nunca aprovaria.

Aqui está um Let’s Play completo do jogo, mostrando-o em toda a sua crapulência. Para poupar algum tempo, porém, 1) Sim, é realmente tão ruim, 2) Aglets, 3) Não, a garota da caixa nunca aparece, embora uma totalmente diferente apareça, como a prisioneira de um cientista louco com muitas enfermeiras. É provavelmente um relacionamento romântico para as idades, se você ler a história em quadrinhos que foi incluída no jogo.

E sim, você pode se ferrar usando a pistola sinalizadora que encontra no início do jogo, não tendo acesso a ela no final quando precisar. Ilha dos Mortos. Do começo ao fim… vivendo até o seu baixo potencial. A melhor coisa sobre toda a experiência é excluí-lo.



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