Jogadores de EverQuest quebram código MMO sagrado ao acordar dragão de 20 anos

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Algumas semanas atrás, mais de 100 jogadores mergulharam no fundo do Sleeper’s Tomb, a masmorra final da expansão Scars of Velious, de 22 anos de EverQuest. É uma área brutal e desafiadora, fechada atrás de uma chave que exige que os jogadores derrotem um dragão de fim de jogo. Parece um momento sério, exigindo coordenação e foco. Mas este ataque não foi sério. Era uma festa no fim do mundo como eles o conheciam.

Foi o tipo de festa que viu membros aposentados retornando, GMs transformando pessoas em dragões ilusórios e um amado streamer da comunidade narrando no Twitch. Placas de som com piadas internas de dois anos de incursões juntos fizeram as pessoas caírem na gargalhada. A guilda mais forte do servidor, Seal Team, invadiu esta tumba para acordar o Sleeper.

E isso significava que todos os outros no servidor estavam chateado.

Vamos voltar um minuto. No servidor de fãs de três anos Projeto 1999 Verde, as pessoas jogam EverQuest como existia na época, bloqueado apenas para as duas primeiras expansões (agora existem 28 expansões EverQuest, com o lançamento mais recente em dezembro de 2021). No Projeto 1999 Verde, nada é fácil. Não há poções de XP para comprar com microtransações, nem casa de leilões, nem instâncias. Se você e eu queremos uma multidão, quem chegar primeiro vence. Os chefes de incursão têm cronômetros de uma semana, e as guildas têm equipes especializadas esperando horas para que eles apareçam, prontas para enfrentá-los em segundos. É intenso.

Então, por que a guilda mais dominante do servidor iria querer acordar o Adormecido? Não há decisão mais dramática em EverQuest: é um evento único de mudança de servidor que desencadeia o lendário dragão Kerafyrm em uma fúria assassina pelo servidor e remove seus Warders – e, criticamente, seu incrível saque – para sempre? Waking the Sleeper é o momento mais histórico de todo o EverQuest, um dos mais históricos de qualquer MMO, e qualquer um que ainda não estivesse ligado estava perdendo a chance para sempre de obter esses itens.

De acordo com os detratores do Seal Team, é uma simples questão de a guilda pegar sua bola de forma egoísta e ir para casa. Por meses, o Seal Team teve o Túmulo só para si, monopolizando os dragões porta-chaves. Mas nas últimas semanas a guilda desafiante Kingdom e seus aliados no Safe Space finalmente começaram a acumular algumas chaves matando dragões como Yelinak e Zlandicar. Em vez de deixá-los ter a chance de obter o saque do Warder, os membros egoístas e miseráveis ​​do Seal Team iriam acordar o Adormecido, arruinar a diversão de todos e se tornar aquele garoto no filme da Disney com a camisa preta que dá um soco no nosso herói corajoso. o schnoz. O fórum do p99 estava cheio de centenas de posts como “Sua decisão de acordar o Adormecido não apenas manchará seu legado e será uma razão para as pessoas olharem para sua guilda com desgosto, mas inevitavelmente levará ao seu colapso. Marque minhas palavras.”

Então sim. Os jogadores hardcore do EverQuest ainda são muito intensos sobre o EverQuest.

Mas essa é apenas a história de acordo com os críticos do Seal Team. A história real pode ser um pouco mais complicada. Houve uma extensa discussão na guilda sobre quando acordar o Adormecido, com palavras acaloradas de ambos os lados. Alguns queriam que isso fosse feito imediatamente para libertar a guilda de ter que se concentrar apenas nas chaves às custas de um bom saque. Alguns queriam deixá-lo adormecido para sempre, não vendo sentido em tirar o conteúdo. Acusações de corrupção de oficiais, jogadores cansados ​​de rastrear dragões de keyholders e um alemão particularmente barulhento chamando todo mundo de poopers de pixel feito para um guisado volátil.

Duas décadas atrás, esse mesmo momento foi a primeira vez em um videogame multiplayer em massa que os jogadores decidiram seu próprio destino

Finalmente, alguns jogadores do Seal Team estavam fartos. Tomando o assunto em suas próprias mãos, uma facção dissidente de jogadores chave criou um canal Discord chamado Sonho de Kerafyrm no meio da noite e começou a fazer movimentos em direção ao Túmulo. Selos descontentes ao lado de membros de outras guildas iriam acordar o Adormecido, que se dane o consenso. Apenas algumas brigas loucas pela liderança da guilda – mobilizando-se para a Tumba, alterando senhas em contas compartilhadas, falando com membros fora de bordas – evitaram o desastre. O relógio estava correndo: Alguém no Projeto 1999 Green iria acordar o Adormecido. A única questão que restava era quem iria fazê-lo.

A liderança da guilda do Seal Team estava enfrentando o maior dilema que qualquer guilda EverQuest já enfrentou ou terá que enfrentar: eles acordam o Sleeper e correm o risco de alienar membros que trabalharam incansavelmente para nivelar, invadir e competir por chaves, mas que ainda não conseguiram os itens que eles querem da Tumba? Ou eles o deixam adormecido e correm o risco de ter outra guilda ou facção dissidente acordá-lo para eles, arruinando a chance de seus membros experimentarem o evento?

Para muitos que jogam no Project 1999 Green, este momento incrivelmente raro é o culminar de 20 anos de nostalgia. Duas décadas atrás, esse mesmo momento foi a primeira vez em um videogame multiplayer massivo que os jogadores decidiram seu próprio destino – na verdade, o destino de todo o seu mundo online. Foi um dos primeiros grandes eventos roteirizados em um MMO de todos os tempos, com repercussões quase inimaginavelmente dramáticas em um jogo hoje. Imagine jogadores em WoW ou Final Fantasy 14 sendo capazes de matar permanentemente um chefe, tornando seu loot para sempre inalcançável para o resto do servidor.

Assim, no Projeto 1999 Green, foram feitas pesquisas. As penas dos membros da guilda foram desarrumadas. E no final, o Seal Team tomou sua decisão: a guilda acordaria o Adormecido, não importa o que os outros no servidor pensassem.

Quando o último Guardião morreu, todo o servidor tremeu. Kerafyrm acordou e começou a invadir a Tumba do Dorminhoco, matando tudo em seu caminho. Seal Team havia postado nos fóruns que qualquer um que quisesse poderia ir ao Skyshrine, a casa de Lord Yelinak e o alvo final de Kerafyrm, e enfrentar o Sleeper em uma última batalha épica para tentar matar o dragão invencível, algo que só havia sido feito uma vez. antes e era em si uma peça lendária da história do MMO.

Centenas de jogadores de outras guildas, furiosos com as ações do Seal Team, mataram Yelinak antes que a batalha pudesse começar a sério. Então Kerafyrm matou todos e desapareceu para sempre.

O Projeto 1999 Green está agora vivendo no rescaldo. Historicamente, as guildas que despertam o Adormecido – mesmo as dominantes – tendem a desaparecer na obscuridade depois. Algo sobre liberar toda aquela pressão, talvez. Ou sentindo que a longa jornada finalmente terminou. O destino do Seal Team ainda não foi determinado, mas uma coisa é clara. Não há retorno.



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